
Sommario:
2025 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-23 14:49

Descrizione
Questo progetto è un controller molto semplice che può fornire input a Unity quando si premono i pulsanti che ho progettato per controllare un gioco che ho creato in cui il giocatore può andare a sinistra e a destra. Ovviamente puoi sempre regolarlo per più controlli. Non è necessario utilizzare librerie aggiuntive.
Passaggio 1: materiali
Componenti necessari
- -Arduino 2x resistore
- -[~220 Ohm
- -Fili
- -2x pulsanti
- -tagliere
Passaggio 2: breadboard
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Ho iniziato collegando la porta GND di arduino a un pin negativo (-) sul lato sinistro della breadboard e collegando il 5V a un positivo (+) sul lato destro della breadboard.
Dopodiché ho messo i pulsanti nel posto in cui volevo che fosse la m. E li ha collegati usando con i fili e le resistenze.
Passaggio 3: codifica di Arduino
Prima di tutto dovrai scrivere del codice per far funzionare Arduino. Ho inserito commenti nel codice che spiegano cosa fa.
//Dichiara i pin a cui sono collegati i pulsanti.
const int buttonPin1 = 3; const int buttonPin2 = 4;
configurazione nulla()
{ //Avvia il seriale Serial.begin(9600); //Configura i pin come output. pinMode(buttonPin1, INPUT); pinMode(pulsantePin2, INGRESSO); }
ciclo vuoto()
{ //Legge lo stato del pulsante if(digitalRead(buttonPin1) == HIGH) { //stampa questa riga se lo stato è HIGH. Serial.println("Sinistra"); ritardo(20); } if(digitalRead(buttonPin2) == HIGH) { //stampa questa riga se lo stato è HIGH. Serial.println("Giusto"); ritardo(20); } }
Passaggio 4: unità
Se non hai un gioco pronto, questo codice funzionerà su qualsiasi oggetto di gioco in unità.
se questo è il caso avrai bisogno di un oggetto di gioco per muoverti.
Per semplicità creeremo un cubo andando su GameObject->3D Object->Cube
una volta che il cubo è nella tua scena, selezionalo e premi il pulsante Aggiungi componente e crea un nuovo script.
Inoltre sarà necessario modificare il livello di compatibilità dell'API affinché la libreria System. IO. Ports funzioni.
Per farlo vai su Modifica->Impostazioni progetto->Giocatore
scorri verso il basso in questo menu fino a trovare il livello di compatibilità API e seleziona. NET 2.0 invece del sottoinsieme. Net 2.0
Ora sei pronto per iniziare a codificare.
utilizzando System. Collections; utilizzando System. Collections. Generic; utilizzando UnityEngine; utilizzando System. IO. Ports;
Public class PlayerMovement: MonoBehaviour
{ velocità del galleggiante pubblico; movimento del galleggiante;
SerialPort sp = new SerialPort("COM3", 9600);
void Inizio()
{ //Esegui il codice per aprire la porta seriale OpenSerialPort(); }
void OpenSerialPort()
{ //Apri la porta seriale sp. Open(); sp. ReadTimeout = 1; }
movimento vuoto (direzione stringa)
{ //Controlla in quale direzione è passato l'arduino if (Direzione == "Sinistra") { movimento = -1; } if (Direzione == "Destra") { movimento = 1; } //calcola di quanto verrà spostato l'oggetto di gioco float traduzione = movimento * velocità; //Applica il movimento all'oggetto di gioco transform. Translate(translation, 0, 0); }
void Aggiorna()
{ if (sp. IsOpen) { try { //mentre la porta seriale è aperta move esegue la funzione di movimento e passa la riga che Arduino sta stampando Movement(sp. ReadLine()); } catch (System. Exception) {
}
}
} }
Passaggio 5: note finali
Controlla se i tuoi componenti funzionano
Un problema che ho riscontrato durante la creazione di questo è che tutti i cavi e il codice erano corretti e non dovrebbero esserci problemi, ma non funzionava. Nel mio caso era un cavo che non funzionava, anche se il lo stesso può accadere con alcuni dei tuoi altri componenti.
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