Sommario:
- Passaggio 1: realizzare il modello
- Passaggio 2: invio in stampa
- Passaggio 3: pulire e decorare
- Passaggio 4: mettere tutto insieme
- Passaggio 5: installazione di tutto l'hardware
- Passaggio 6: programmazione di Arduino
- Passaggio 7: goditi il carillon arcade e lascia che le battaglie di balletto infuriano
Video: Ballet Space Wars, un carillon: 7 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Questo istruttivo è stato creato per soddisfare i requisiti del progetto Makecourse-Art presso la University of South Florida (www.makecourse-art.com)
Il tema per il nostro mixer arcade era basato sulla musica dei videogiochi a 8 bit e sul concetto di ballerine nei carillon. Sfruttando queste idee, abbiamo inventato una narrazione di guerrieri Robo-Ballerina che si fanno strada attraverso la galassia al ritmo delle loro melodie di battaglia e difendono il loro pianeta dagli invasori alieni con le loro mosse assassine. L'elettronica per questo progetto si basa sulla console Arduino Punk, che puoi trovare su makezine.com. Abbiamo apportato alcuni adattamenti al loro design per adattarsi meglio alla nostra visione di questo progetto.
Passaggio 1: realizzare il modello
Inizia creando il tuo modello da zero in Autodesk Maya o trova un modello gratuito online. Durante la creazione del nostro modello abbiamo fatto alcune ricerche sui layout di base e sui modi in cui un cabinet Arcade può essere suddiviso in pezzi. Queste separazioni sono sia più tempo che convenienti quando si inviano per la stampa. Il modo migliore per iniziare il tuo modello è iniziare con un singolo cubo e modellare la sagoma dell'Arcade di lato. Da lì puoi creare i tuoi pannelli di alloggiamento superiore, pulsante e schermo.
Un utile tutorial che abbiamo usato come riferimento può essere visto sopra. È un ottimo video per la forma base della tua sala giochi da utilizzare come base per il tuo design e lascia ampio margine per le modifiche.
Passaggio 2: invio in stampa
Una volta che sei soddisfatto della forma e delle dimensioni del tuo modello, sei pronto per inviare i tuoi pezzi per la stampa.
Quando esporti i tuoi pezzi, assicurati di selezionare ogni singolo pezzo ed esportali uno alla volta, altrimenti saranno sullo stesso oggetto. file. A proposito, quando esporti assicurati di selezionare il file obj. tipo di file. Vedi sopra.
Puoi mettere questo file su un'unità flash e darlo a un negozio di stampa 3D. Dovrebbero restituirti il modello stampato in una settimana circa. Abbiamo stampato in plastica PLA grigia, ma avranno una varietà di colori e materiali disponibili tra cui scegliere.
Passaggio 3: pulire e decorare
Una volta stampati i pezzi, rimuovere e carteggiare tutti i pezzi di supporto e qualsiasi superficie rialzata o irregolare. Per i migliori risultati quando si verniciano i pezzi, dare una leggera levigatura alla superficie.
Con il nostro modello abbiamo utilizzato vernici acriliche a base d'acqua e sono andate a meraviglia dopo solo un po' di carteggiatura.
Passaggio 4: mettere tutto insieme
Avrai bisogno:
- Bonder plastico (abbiamo usato il bonder plastico JB Welds)
- Metro a nastro (per assicurarsi che tutto sia allineato correttamente)
- Coltello Exacto (nel caso in cui la colla si indurisca un po' sui bordi, può essere tagliata per una cucitura pulita.)
- Nastro o morsetti (per tenere i pezzi in posizione mentre la resina epossidica si asciuga)
Con il nostro modello arcade abbiamo usato un adesivo plastico per incollare i nostri pannelli con resina epossidica. Si è polimerizzato entro 30 minuti dall'applicazione e abbiamo fissato gli angoli con del nastro adesivo per aumentare la pressione durante il processo di polimerizzazione. Dovrai anche montare lo schermo LCD, i pulsanti e le manopole sul cabinet arcade. Un po' di colla a caldo dovrebbe fare al caso tuo.
Passaggio 5: installazione di tutto l'hardware
Avrai bisogno:
- un Arduino Uno
- quattro pulsanti
- tre potenziometri da 10kΩ
- sette resistori da 330Ω
- un modulo LCD I²C
- un jack audio TRS da 1/4 di pollice O un cicalino piezoelettrico
- due resistori da 10kΩ per il jack audio
- un saldatore
- tanti fili per collegare tutto
Abbiamo implementato la maggior parte del circuito su breadboard, quindi le uniche cose che dovevamo saldare erano le connessioni dai pulsanti e dalle manopole ai fili provenienti dalla nostra scheda. Ho i pulsanti collegati ai pin di ingresso digitale 2-5, con una resistenza di pull down da 330 su ciascun pin. I potenziometri sono collegati ai pin di ingresso analogico 0-2, con gli stessi resistori di pull down su ciascun pin di ingresso dell'Arduino. I pin SDA e SCL sono collegati al modulo LCD. Per l'uscita audio, se stai usando il cicalino, puoi semplicemente collegare il pin 10 su Arduino direttamente al catodo del cicalino e l'anodo andrà a massa Arduino. Se vuoi usare il jack TRS, dovresti mettere due resistori da 10kΩ in serie tra il pin 10 e il connettore tip sul jack audio. Il connettore ad anello andrà a massa Arduino; non collegare nulla alla manica. Dovrai saldare queste connessioni sul jack audio. Vedere lo schema sopra per ulteriori informazioni.
Passaggio 6: programmazione di Arduino
Una volta collegati tutti i componenti ad Arduino, sei pronto per caricare Arduino con il programma del sequencer musicale. Apri il codice allegato nell'IDE di Arduino, verifica che venga compilato e fai clic su Carica. Quando avvii per la prima volta Arduino, suonerà la melodia predefinita impostata all'interno del programma.
Passaggio 7: goditi il carillon arcade e lascia che le battaglie di balletto infuriano
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