Sommario:
- Passaggio 1: installazione di Scratch per Arduino
- Passaggio 2: materiale
- Passaggio 3: codice di blocco
Video: 6 anni Creazione di un semaforo di base con Scratch per Arduino: 3 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Mio figlio era già curioso dei miei progetti Arduino. Ha giocato per un po' con Snap Circuits e LEGO
Ha anche iniziato a costruire alcuni progetti di Scratch.
Era solo questione di tempo per giocare con Scratch per Arduino.
Questo è il nostro primo progetto. L'obiettivo era fargli familiarizzare con la scheda e i cavi e vedere qualcosa dal computer alla scheda.
Passaggio 1: installazione di Scratch per Arduino
Si prega di visitare il sito
Dal loro sito web:
Informazioni su S4A
S4A è una modifica di Scratch che consente una semplice programmazione della piattaforma hardware open source Arduino. Fornisce nuovi blocchi per la gestione di sensori e attuatori collegati ad Arduino. C'è anche una scheda di report dei sensori simile a quella di PicoBoard. L'obiettivo principale del progetto è attirare le persone nel mondo della programmazione. L'obiettivo è anche quello di fornire un'interfaccia di alto livello ai programmatori Arduino con funzionalità come l'interazione con un set di schede tramite eventi utente.
Installazione del firmware nel tuo Arduino
3 passi
Questo firmware è un software che devi installare nella tua scheda Arduino per poter comunicare con essa da S4A.
Scarica e installa l'ambiente Arduino seguendo le istruzioni su
Tieni conto che Arduino Uno richiede almeno la versione 0022. Scarica il nostro firmware da qui
Collega la tua scheda Arduino ad una porta USB del tuo computerApri il file firmware (S4AFirmware16.ino) dall'ambiente Arduino Nel menu Strumenti, seleziona la versione della scheda e la porta seriale a cui è collegata la scheda
Carica il firmware nella tua scheda tramite File> Carica
Passaggio 2: materiale
Avrai bisogno:
Un bambino di 6 anni molto curioso;)
1 scheda Arduino
3 LED (verde, giallo, rosso)
fili
(puoi aggiungere il resistore, ma poiché questo era il primo, volevo mantenerlo semplice)
Passaggio 3: codice di blocco
Ho usato https://www.tinkercad.com/ per creare lo schizzo e il codice, stampato in una pagina A3 per fungere da modello. È molto abituato ai lego, quindi tradurre dalla carta all'"hardware" non è stato affatto un problema
Abbiamo già lavorato con Scratch, quindi ha familiarità con i blocchi. Il codice sta sostanzialmente dicendo:
una luce da accendere
aspettare
luce da spegnere
accendi la prossima luce
aspettare
spegni la luce
e accendi l'ultima luce
aspettare
ricominciare da capo:)
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