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Calcolatrice touchscreen LCD TFT Arduino: 3 passaggi
Calcolatrice touchscreen LCD TFT Arduino: 3 passaggi

Video: Calcolatrice touchscreen LCD TFT Arduino: 3 passaggi

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Video: Arduino 3.2" TFT LCD Touch Screen with Arduino MEGA2560 - ICStation.com 2024, Dicembre
Anonim
Calcolatrice touchscreen LCD TFT Arduino
Calcolatrice touchscreen LCD TFT Arduino

Ciao ragazzi in questo tutorial impareremo come creare una calcolatrice utilizzando Arduino Uno con display touchscreen LCD TFT da 3,5 . Quindi scriveremo un codice e lo caricheremo su arduino che visualizzerà l'interfaccia della calcolatrice sul display e avrà funzionalità touch e fornire l'output di espressioni matematiche di base.

Passaggio 1: cose di cui hai bisogno

Cose di cui hai bisogno
Cose di cui hai bisogno
Cose di cui hai bisogno
Cose di cui hai bisogno

Per questo progetto avrai bisogno delle seguenti cose: DISPLAYARDUINO UNO. LCD TFT da 3,5"

Passaggio 2: installazione della libreria di display TFT nell'IDE di Arduino

Installazione della libreria di display TFT nell'IDE di Arduino
Installazione della libreria di display TFT nell'IDE di Arduino

Stiamo utilizzando la libreria SPFD5408:

per far funzionare questo codice della calcolatrice arduino. Questa è una libreria modificata di Adafruit e può funzionare perfettamente con il nostro modulo LCD TFT. È molto importante che tu installi questa libreria nel tuo IDE Arduino o questo programma per compilare senza errori. Per installare questa libreria, puoi semplicemente fare clic sul collegamento sopra che ti porterà a una pagina di Github. Lì fai clic su clona o scarica e seleziona "Scarica ZIP". Verrà scaricato un file zip. Ora, apri Arduino IDE e seleziona Schizzo -> Includi libreria -> Aggiungi libreria. ZIP. Si aprirà una finestra del browser, andare al file ZIP e fare clic su "OK". Dovresti notare "Libreria aggiunta alle tue librerie" nell'angolo in basso a sinistra di Arduino.

Passaggio 3: carica il codice della calcolatrice

Carica il codice della calcolatrice
Carica il codice della calcolatrice
Carica il codice della calcolatrice
Carica il codice della calcolatrice

Dopo aver installato la libreria, collega il display ad Arduino e copia il seguente codice e caricalo su Arduino./*_Import Libraries_*/#include "SPFD5408_Adafruit_GFX.h" // Libreria grafica principale#include "SPFD5408_Adafruit_TFTLCD.h" // Specifico dell'hardware library#include "SPFD5408_TouchScreen.h"/*_End of Libraries_*//*_Definisci i pin LCD (ho assegnato i valori predefiniti)_*/#define YP A1 // deve essere un pin analogico, usa la notazione "An"!# define XM A2 // deve essere un pin analogico, usa la notazione "An"!#define YM 7 // può essere un pin digitale#define XP 6 // può essere un pin digitale#define LCD_CS A3#define LCD_CD A2#define LCD_WR A1#define LCD_RD A0#define LCD_RESET A4/*_Fine delle definizioni_*//*_Assegna nomi a colori e pressioni_*/#define WHITE 0x0000 //Nero->Bianco#define YELLOW 0x001F //Blu->Yellow#define CYAN 0xF800 //Rosso->Ciano#define PINK 0x07E0 //Verde->Rosa#define RED 0x07FF //Cyan -> Red#define GREEN 0xF81F //Rosa -> Verde #define BLUE 0xFFE0 //Giallo- >Blu#definire NERO 0xFFFF //Bianco-> Nero#definire MINPRESSURE 10#definire MAXPRESSURE 1000/*_Assigned_*//*_Calibrare TFT LCD_*/#definire TS_MINX 125#definire TS_MINY 85#definire TS_MAXX 965#definire TS_MAXY 905/* _Fine calibrazione_*/TouchScreen ts = TouchScreen(XP, YP, XM, YM, 300); //300 è la sensibilitàAdafruit_TFTLCD tft(LCD_CS, LCD_CD, LCD_WR, LCD_RD, LCD_RESET); //Avvia la comunicazione con il simbolo LCDString[4][4] = { { "7", "8", "9", "/" }, { "4", "5", "6", "*" }, { "1", "2", "3", "-" }, { "C", "0", "=", "+" }}; int X, Y; lungo Num1, Num2, Numero; azione di carattere; risultato booleano = false; void setup() { Serial.begin(9600); //Usa il monitor seriale per il debug tft.reset(); //Reimposta sempre all'inizio tft.begin(0x9341); // Il mio LCD usa LIL9341 Interface driver IC tft.setRotation(2); // Ho appena ruotato in modo che il jack di alimentazione sia rivolto verso l'alto - opzionale tft.fillScreen(WHITE); IntroScreen(); draw_BoxNButtons(); }loop vuoto() {TSPoint p = waitTouch();X = p.y; Y = p.x;// Serial.print(X); Serial.print(', '); Serial.println(Y);// + " " + Y);DetectButtons();if (result==true)CalculateResult();DisplayResult(); delay(300);}TSPoint waitTouch() { TSPoint p; do { p = ts.getPoint(); pinMode(XM, OUTPUT); pinMode(YP, OUTPUT); } while((p.z PRESSIONE MAX)); p.x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 320); p.y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 240);; return p;}void DetectButtons(){ if (X0) //Rilevazione dei pulsanti nella colonna 1 { if (Y>0 && Y<85) //Se viene premuto il pulsante Cancel {Serial.println ("Button Cancel"); Numero=Num1=Num2=0; risultato=falso;} if (Y>85 && Y<140) //Se viene premuto il pulsante 1 {Serial.println ("Pulsante 1"); if (Numero==0) Numero=1; else Numero = (Numero*10) + 1; //Premuto due volte } if (Y>140 && Y<192) //Se viene premuto il pulsante 4 {Serial.println ("Pulsante 4"); if (Numero==0) Numero=4; else Numero = (Numero*10) + 4; //Premuto due volte } if (Y>192 && Y<245) //Se viene premuto il pulsante 7 {Serial.println ("Pulsante 7"); if (Numero==0) Numero=7; else Numero = (Numero*10) + 7; //Premuto due volte } } if (X50) //Rilevazione pulsanti sulla colonna 2 { if (Y>0 && Y<85) {Serial.println ("Pulsante 0"); //Il pulsante 0 viene premuto se (Number==0) Number=0; else Numero = (Numero*10) + 0; //Premuto due volte } if (Y>85 && Y<140) {Serial.println ("Pulsante 2"); if (Numero==0) Numero=2; else Numero = (Numero*10) + 2; //Premuto due volte } if (Y>140 && Y<192) {Serial.println ("Pulsante 5"); if (Numero==0) Numero=5; else Numero = (Numero*10) + 5; //Premuto twic } if (Y>192 && Y<245) {Serial.println ("Pulsante 8"); if (Numero==0) Numero=8; else Numero = (Numero*10) + 8; //Premuto due volte } } if (X105) //Rilevazione pulsanti sulla colonna 3 { if (Y>0 && Y<85) {Serial.println ("Pulsante uguale"); Num2=Numero; risultato = vero; } if (Y>85 && Y<140) {Serial.println ("Pulsante 3"); if (Numero==0) Numero=3; else Numero = (Numero*10) + 3; //Premuto due volte } if (Y>140 && Y<192) {Serial.println ("Pulsante 6"); if (Numero==0) Numero=6; else Numero = (Numero*10) + 6; //Premuto due volte } if (Y>192 && Y<245) {Serial.println ("Pulsante 9"); if (Numero==0) Numero=9; else Numero = (Numero*10) + 9; //Premuto due volte } } if (X165) //Rilevazione pulsanti sulla colonna 3 { Num1 = Number; Numero =0; tft.setCursor(200, 20); tft.setTextColor(ROSSO); if (Y>0 && Y<85) {Serial.println ("Aggiunta"); azione = 1; tft.println('+');} if (Y>85 && Y<140) {Serial.println ("Sottrazione"); azione = 2; tft.println('-');} if (Y>140 && Y<192) {Serial.println ("Moltiplicazione"); azione = 3; tft.println('*');} if (Y>192 && Y<245) {Serial.println ("Sviluppo"); azione = 4; tft.println('/');} ritardo(300); } }void CalculateResult(){ if (action==1) Number = Num1+Num2; if (azione==2) Numero = Num1-Num2; if (azione==3) Numero = Num1*Num2; if (azione==4) Numero = Num1/Num2; }void DisplayResult(){ tft.fillRect(0, 0, 240, 80, CIANO); //cancella la casella dei risultati tft.setCursor(10, 20); tft.setTextSize(4); tft.setTextColor(NERO); tft.println(Numero); //aggiorna il nuovo valore}void IntroScreen(){ tft.setCursor (55, 120); tft.setTextSize (3); tft.setTextColor(ROSSO); tft.println("ARDUINO"); tft.setCursore (30, 160); tft.println("CALCOLATORE"); tft.setCursore (30, 220); tft.setTextSize (2); tft.setTextColor(BLU); tft.println("-Circut Digest"); delay(1800);}void draw_BoxNButtons(){ //Disegna il riquadro dei risultati tft.fillRect(0, 0, 240, 80, CYAN); //Disegna la prima colonna tft.fillRect (0, 260, 60, 60, ROSSO); tft.fillRect (0, 200, 60, 60, NERO); tft.fillRect (0, 140, 60, 60, NERO); tft.fillRect (0, 80, 60, 60, NERO); //Disegna la terza colonna tft.fillRect (120, 260, 60, 60, VERDE); tft.fillRect (120, 200, 60, 60, NERO); tft.fillRect (120, 140, 60, 60, NERO); tft.fillRect (120, 80, 60, 60, NERO); //Disegna la seconda e la quarta colonna per (int b=260; b>=80; b-=60) { tft.fillRect (180, b, 60, 60, BLUE); tft.fillRect (60, b, 60, 60, BLACK);} //Disegna linee orizzontali per (int h=80; h<=320; h+=60) tft.drawFastHLine(0, h, 240, WHITE); //Disegna linee verticali per (int v=0; v<=240; v+=60) tft.drawFastVLine(v, 80, 240, WHITE); //Visualizza le etichette della tastiera per (int j=0;j<4;j++) { for (int i=0;i<4;i++) { tft.setCursor(22 + (60*i), 100 + (60* J)); tft.setTextSize(3); tft.setTextColor(BIANCO); tft.println(simbolo[j]); } }}Dopo aver caricato il codice sarai in grado di vedere la calcolatrice in esecuzione sul tuo display come la mia e ora puoi eseguire calcoli matematici di base su questo. Quindi divertiti a creare la tua calcolatrice con Arduino UNO.

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