Sommario:
- Fase 1: Requisiti:
- Passaggio 2: posizionamento dei componenti:
- Fase 3: Schemi circuitali e collegamenti:
- Passaggio 4: codifica:
- Passaggio 5: simulazione:
Video: Simulazione Autodesk Tinkercad di Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Ciao ragazzi, in questo tutorial imparerai come simulare il ping pong sul sito Web Autodesk Tikercad utilizzando la scheda di sviluppo Arduino UNO. Fare clic su questo collegamento YouTube per visualizzare il video di simulazione.
Fase 1: Requisiti:
- Un computer o un laptop con una buona connessione a Internet.
- Browser Internet (ho usato Google Chrome).
- Account Autodesk Tinkercad.
Passaggio 2: posizionamento dei componenti:
- Apri il tuo browser.
- Accedi al sito Web di Autodesk Tinkercad.
- Accedi al tuo account Autodesk Tinkercad.
- Sulla sinistra del sito Web, puoi trovare un pulsante di circuito, fai clic su di esso e quindi fai clic su crea nuovo circuito per creare un nuovo circuito.
- Verrai indirizzato alla pagina successiva in cui devi effettuare i collegamenti del circuito e programmare il gioco.
- In alto a sinistra vicino al logo di Autodesk Tinkercad, puoi inserire un nuovo nome per il progetto.
-
Ora sul lato destro della pagina web, nella scheda dei componenti, trascina e rilascia i seguenti componenti.
- 1 x scheda Arduino UNO.
- 2 x NeoPixel LED.
- 1 x cristallo piezoelettrico.
- 6 x resistori.
- 5x pulsanti.
- 1 x potenziometro.
- 1 display LCD 16x2.
- 1 x tagliere.
- Effettuare il collegamento del circuito secondo il seguente schema elettrico.
Fase 3: Schemi circuitali e collegamenti:
Connessioni Arduino UNO:
- Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 in
- Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 in
- Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
- Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
- Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
- Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
- Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up pulsante terminale 2 e resistore pulldown 10KΩ
- Arduino UNO 7 -> Paddle1 Down button terminale 2 e resistore pulldown 10KΩ
- Arduino UNO 8 -> Terminale 2 pulsante Up Paddle2 e resistenza pulldown 10KΩ
- Arduino UNO 9 -> Terminale 2 pulsante di discesa Paddle2 e resistore pulldown 10KΩ
- Arduino UNO 10 -> positivo al cristallo piezoelettrico.
- Arduino UNO 11 -> Abilita LCD
- Arduino UNO 12 -> Selezione registro LCD
- Arduino UNO 13 -> Pulsante di avvio terminale 2 e resistenza pulldown 10KΩ
- Arduino UNO 5v -> LCD VCC, terminale potenziometro 2, NeoPixel LED1+ e NeoPixel LED2+
- Arduino UNO GND -> LCD GND, terminale potenziometro 1, NeoPixel LED1 G e NeoPixel LED2 G
Connessioni LCD:
- Contrasto -> tergicristallo potenziometro
- LCD LED Catodo -> Resistenza di pull-up da 220Ω
- Anodo LED LCD -> Arduino UNO GND
Premi i pulsanti:
Collegare tutti i terminali 1 del pulsante ad Arduino UNO 5v
Passaggio 4: codifica:
- Ora devi codificare la scheda Arduino UNO.
- Nella parte in alto a destra del sito Web, possiamo vedere un pulsante di codice, fare clic su di esso.
- Seleziona il testo sotto la casella a discesa.
- Ora copia e incolla il codice nella casella di testo da uno dei seguenti collegamenti.
- Autodesk Tinkercad
- GitHub
A questo punto abbiamo completato le connessioni e la parte di codifica e il progetto è pronto per la simulazione
Passaggio 5: simulazione:
- Per avviare la simulazione, fai clic sul pulsante di simulazione in alto a destra del sito web.
- Regola il potenziometro fino a ottenere una visione chiara del gioco sul display LCD.
- Utilizzare il pulsante di avvio per avviare il gioco e i pulsanti paddle1 SU, paddle 2 Down, paddle2 up e paddle2 down per controllare paddle1 e paddle2.
- Collegamento video di simulazione.
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