Sommario:
- Passaggio 1: ECCO COSA TI SERVE
- Fase 2: DESIDERA LA ZUCCA
- Fase 3: OCCHI
- Passaggio 4: SERVO
- Passaggio 5: CONNESSIONI
- Passaggio 6: CODICE
- Passaggio 7: POSIZIONARE TUTTO
- Passaggio 8: PROVALO
Video: POMPARE SPETTRALE: 8 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:02
Halloween sta arrivando presto e probabilmente hai bisogno di qualcosa per rendere la festa un po' più "spaventosa"… Questo tutorial consiste in come costruire una zucca spettrale economica e facile in grado di percepire la presenza di una persona e utilizzare vari effetti spettrali.
Se provi a spaventare la zucca o anche a fare un rumore forte, gli occhi della zucca salteranno immediatamente e l'interno diventerà rosso invece della luce iniziale che è arancione. E per aggiungere a ciò il tema di Harry Potter inizierà a suonare per darti l'ultima esperienza spettrale!
Passaggio 1: ECCO COSA TI SERVE
Ecco cosa ti serve:
- 1 scheda controller Arduino.
- 1 tagliere.
- 1 zucca finta.
- 2 occhi di plastica.
- 2 molle.
- 1 taglierina.
- Colla a caldo.
- Filo di salvataggio.
- 1 modulo sensore sonoro per microfono.
- 1 cicalino passivo. - 1 servomotore (SG90).
- Cavo dei ponticelli.
- LED.
Fase 2: DESIDERA LA ZUCCA
Ritagliare i fori per gli occhi distanziati casualmente sulla zucca con un coltello affilato o un taglierino con un diametro per accogliere entrambi gli occhi di plastica. Inoltre, ritaglia un grande cerchio sopra la zucca per accedere facilmente alla parte elettronica.
Fase 3: OCCHI
Trova il centro della parte posteriore dell'occhio spettrale e pratica un piccolo foro attraverso di esso. Applicare della colla a caldo all'interno dell'occhio per aumentare un po' il peso. Quindi, attacca le molle alla parte posteriore degli occhi facendo attenzione a centrare la pupilla dell'occhio spettrale.
Una volta montati gli occhi spettrali, posizionali nell'orbita dell'occhio e attacca le molle alla zucca con colla a caldo e un pezzo di filo metallico.
Passaggio 4: SERVO
Per ingrandire il servomotore, tagliare un pezzo di qualsiasi tipo di materiale resistente e incollarlo allineato al servo. Assicurati che la squadretta del servo sia correttamente allineata con il pezzo.
Passaggio 5: CONNESSIONI
Ecco come è collegato tutto per farlo funzionare perfettamente, sentiti libero di cambiare i pin se necessario ma ricordati di aggiornare il codice se lo fai!
Possiamo vedere che abbiamo un ingresso, che sarebbe il sensore sonoro, che abbiamo collegato solo alla porta analogica, e 3 uscite che sono i LED (2 rossi e 2 arancioni), il servomotore e il buzzer passivo che sono tutti collegato alle porte digitali.
Passaggio 6: CODICE
Ecco il codice completo per la zucca spettrale, abbiamo usato il tema di Harry Potter da https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino ma puoi trovare molte più canzoni già fatte su internet.
Quindi, in pratica, se il sensore del suono rileva un rumore molto forte cambierà il colore della luce all'interno della zucca, oltre a ruotare il servo che spingerà gli occhi fuori dalla zucca. Inoltre, il tema di Harry Potter inizierà a suonare tramite un cicalino passivo.
Passaggio 7: POSIZIONARE TUTTO
Una volta eseguiti tutti i collegamenti, è il momento di posizionare tutti i componenti all'interno della zucca. Attacca la scheda Arduino su un lato usando un nastro biadesivo e posiziona la breadboard nella parte inferiore. Assicurati che il sensore del suono del microfono sia vicino alla bocca in modo che possa rilevare facilmente il rumore. Fare un piccolo foro in un lato per far passare il cavo Arduino e farlo passare attraverso di esso. Infine, posiziona e incolla il servomotore in un lato della zucca considerando il movimento che deve fare. In questo passaggio, è necessario prestare molta attenzione al posizionamento di tutta l'elettronica e dei cavi.
Passaggio 8: PROVALO
CONCLUSIONI
Questo è un progetto molto semplice che ti consente di entrare in contatto con le basi di arduino e alcuni componenti divertenti come il sensore del suono e il cicalino passivo che può produrre melodie. Non solo, ma impari anche le possibilità che puoi ottenere codificando e costruendo questi tipi di prototipi e quanto può essere utile un micro controller come Arduino.
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