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Jukebox (proyecto2): 5 passaggi
Jukebox (proyecto2): 5 passaggi

Video: Jukebox (proyecto2): 5 passaggi

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Video: Десятизаходная резьба в два направления. 2024, Novembre
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Questo istruibile consiste nel processo per realizzare una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno come base. Un jokebox è una macchina automatica che riproduce musica según la lista che è disponibile, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero per operar, pero esta será solamente con les canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está reproduciendo.

Materiali:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador passivo
  • Resistenza 1k
  • Resistenza 330
  • 2 Bottoni / pulsadores
  • Cavi macho-macho
  • Cavi macho-hembra

Passaggio 1: circuito

circuito
circuito

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. No es necesario que sea esattamente igual, pero es conveniente para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos componentes.

Fase 2: Codigo: Parte 1

Codice: Parte 1
Codice: Parte 1
Codice: Parte 1
Codice: Parte 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y dichiarar dos variable llamadas "sPrevio". Include la libreria della pantalla LCD.

Configurare le nuove entrate e le salite come segue nell'immagine superiore, nella funzione 'menù ()' descritto nel menu iniziale nella nuova pantalone LCD 16x2.

Fase 3: Codigo: Parte 2

Codice: Parte 2
Codice: Parte 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variable definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del stato precedente ' sPrevio ' y el stato de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su rispettivo nombre.

Fase 4: Creazione De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

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