Sommario:
- Passaggio 1: materiale
- Fase 2: Codice
- Fase 3: Diagramas De Flujo Del Código
- Fase 4: Diagrama Esquemático
- Passaggio 5: Connessioni
- Fase 6: Dati importanti per la creazione della Rocola
- Fase 7: Armar La Rocola
Video: Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 09:59
Progetti Tinkercad »
Rocola programmata con arduino. Contiene tre canzoni: Starwars, Game of thrones e Coffin dance.
Passaggio 1: materiale
-1 Placa Arduino.
-1 Cavo USB per arduino.
-Jumpers macho-macho (de distintos colores para que sea más facil identificarlos).
-Jumpers macho-hembra
-1 Trasformatore (puede ser de 7.5 v a 12 v).
13 potenziometro da 10K.
-3 bottoni
-1 switch un polo un tiro (dos patas)
-15 resistenze 220 Ohm
-1 Scheda prototipi -1 Cicalino
-2 transistor NPN
-4 Led rossi
-4 Led azzurri
-Cautin
-Estano
-Una caja en la que quepan los materiales
Fase 2: Codice
El código que se utilizó para programar la "Rocola Beibe"
Fase 3: Diagramas De Flujo Del Código
El diagrama de flujo explica como es que está corriendo el código para que la placa de arduino reciba y envie instrucciones para la funcionalidad de la rocola.
Está dividida en dos partes; la primera parte es donde se crean las varialbes que se utilizarán para contadores, frecuencias de canciones, se declaran los pines de botones, leds y buzzer. También se encuentra el flujo de la función de cambio de canción por medio de las interrumpciones. En la segunda parte está en flujo de las funciones de cada canción.
Se encuentran como imágenes y en pdf para visualizzarlas a tú preferencia.
Fase 4: Diagrama Esquemático
El diagrama esquemático muestra la conexión real mediante cable entre los dispositivis.
Passaggio 5: Connessioni
En esta imagen se puede observar las conexiones que se hacen para la Rocola. Para pasarle energía a la placa de arduino puede ser por medio del cable USB para arduino con el que se programa y se quema el código o conectarlo direttamente a la corriente por medio de un trasformatore.
Consiglio. Può essere utilizzato un programma in linea llamado Thinkercad para probar tus conexiones antes de armarlo físicamente.
Questa è una dimostrazione digitale come funzione della Rocola Beibe, che può essere avviata in Start Simulation. También puedes buscar este circuito en thinkercad ya que lo publiqué para que puedas probar su funcionalidad y editar el código.:)
Fase 6: Dati importanti per la creazione della Rocola
- Entender el uso de las interrupciones para hacer los cambios de pull-down y pull-up para poder cambiar de canción y pausar el flujo del codigo de cada una.
- Collegare correttamente l'LCD a los pines que corrispondenti.
- Entender el uso del protoboard y las conexiones que se hacen a el.
Fase 7: Armar La Rocola
1. Buscar una caja en la que quepa la placa de arduino y el protoboard con todas sus conexiones perfectamente.
2. Hacer los agujeros donde se van a colocar las piezas como bottones, leds, lcd, y buzzer.
3. Saldare i componenti ei ponticelli.
4. Pintarla de algún color o dejarla del color original.
5. Colocar todas las piezas donde van.
6. Pegar el protoboar y el arduino a la caja para que no se mueva (con tape o con silicón).
7. Hacer la parte de arriba que irá sobre los leds como decoración.
8. Probarla e disfrutarla!
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