Sommario:
- Forniture
- Passaggio 1: programma il tuo microcontrollore
- Passaggio 2: crea la tua copertina
- Passaggio 3: cucire una tasca per il pacco batteria
- Passaggio 4: collegare il controller
- Passaggio 5: disegna la tua copertina
- Passaggio 6: dipingi il tuo design
- Passaggio 7: etichetta i tuoi cunei
- Passaggio 8: datti una scossa
Video: Agitare per decidere: 8 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
Ho creato una macchina decisionale che fa girare una luce attorno al disco quando viene scosso, arrivando finalmente a una scelta. Diversi modi in cui potresti usarlo potrebbero essere decidere quale pasto cucinare, quale attività fare per curare la noia o anche quale allenamento fare per la giornata. Seguimi per vedere come l'ho realizzato!
Forniture
- Controller Circuit Playground Express
- 3 batterie AAA
- pacco batteria AAA
- Il computer portatile
- Pannello in legno (il mio è 6x6")
- Provato
- Filo da ricamo
- Colla
- Forbici
- Cartoncino o carta spessa
- Vernice acrilica e pennello
- Nastro adesivo
- Governate
- Matita
Passaggio 1: programma il tuo microcontrollore
Usa Adafruit per programmare il disco in modo che una singola luce di fotoni bianchi circondi il bordo a velocità decrescente finché alla fine non si ferma su una singola luce. Questo tutorial mi è stato utile per capire come programmare la risposta della ruota a un forte scuotimento. Gli strumenti principali da comprendere per questo programma sono le due variabili, "tempo" e "ritardo". Per personalizzare la lunghezza e la velocità del ciclo, modifica i numeri di queste due variabili in base alle tue preferenze di velocità e tempo.
Ho saltato i passaggi 7 e 8 e sono andato direttamente al passaggio 9, perché non volevo che il controller emettesse alcun suono fino a quando non arriva alla scelta finale. Ho anche deciso che la scheda avrebbe risposto solo a una scossa di 8 g, rendendo più difficile l'attivazione accidentale della risposta. Nella tonalità della penna del set di fotoni, alla fine ho deciso di cambiarla in "scegli un numero casuale tra 0 e 255", in modo che il colore fosse diverso ad ogni scossa.
Passaggio 2: crea la tua copertina
Per il mio progetto, non volevo che il circuito si mostrasse, quindi ho ritagliato una copertina di carta.
Sul retro del foglio, traccia il tuo microcontrollore e segna la posizione delle luci. Usa uno strumento affilato come uno spillo o un punteruolo per perforare i fori di spillo in modo che la luce possa risplendere. Usa la punta di una matita per allargare i fori se necessario.
Ritaglia una striscia di carta lunga 6 pollici e larga 1/4. Batti questo intorno al bordo del tuo disco, applicando del nastro adesivo all'interno, senza coprire i fori. Usa le forbici per ritagliare un piccolo spazio in cui far passare l'accordo. Ora dovresti essere in grado di far scivolare la copertura proprio sopra il controller.
Passaggio 3: cucire una tasca per il pacco batteria
Ho usato il feltro per la mia tasca, ma la maggior parte dei tessuti funzionerebbe per questo.
Per misurare, ho avvolto il feltro attorno alla mia batteria e mi sono ritagliato del materiale extra da tagliare in seguito. Ho piegato il feltro a metà e ho cucito due lati chiusi, lasciandone uno aperto per far scorrere la batteria dentro e fuori. L'ho attaccato al retro del pannello usando la colla per tessuti.
In futuro, potrei scegliere di riattaccarlo usando invece il velcro, in modo che possa staccarsi con il pacco batteria.
Passaggio 4: collegare il controller
Identifica il centro del tabellone disegnando linee con un righello da un angolo all'altro. Usa del nastro adesivo per fissare la scheda al pannello, assicurandoti che nessuno dei LED sia coperto. Attacca il pacco batteria al circuito e mettilo nella sua tasca sul retro. Fissa l'accordo in modo che non si muova. Quindi, monta la copertura di carta sul circuito e uniscila alla scheda attorno ai bordi con del nastro adesivo.
Passaggio 5: disegna la tua copertina
Misura la tua tavola e taglia un pezzo di carta multimediale o Bristol delle stesse dimensioni. Ritaglia un cerchio al centro, in modo che la carta possa scivolare sul coperchio del controller.
Usa un righello per tracciare le linee che si irradiano dalle luci al centro verso il bordo del pannello. Quindi traccia delle linee tra ciascuno di questi segni fino al bordo, in modo che ogni luce corrisponda a un cuneo.
Decidi quanti colori diversi vuoi dipingere la tua "ruota". Ho deciso di volere tre colori in totale, quindi ho contrassegnato le zeppe con 1, 2 e 3 per definire i colori per dopo.
Nota: ci sono due spazi vuoti nel controller dove non ci sono luci, quindi ho usato questi cunei extra come posto per etichettare lo scopo del dispositivo.
Passaggio 6: dipingi il tuo design
Rimuovere la carta dalla parte superiore della tavola prima di dipingere. Usa del nastro adesivo per mascherare le linee attorno ai cunei che stai dipingendo per primi.
Presta attenzione al tempo di asciugatura della vernice acrilica e assicurati di attendere tutto il tempo prima di applicare del nastro adesivo su un'area che hai già dipinto. Ho commesso l'errore di incollare una delle sezioni troppo presto e quando ho rimosso il nastro, ha tolto parte della vernice con esso.
Passaggio 7: etichetta i tuoi cunei
Ora è il momento di decidere cosa decidere! Se, ad esempio, vuoi che la tua trottola ti dica cosa cucinare per cena, scrivi il nome di un pasto diverso in ogni spicchio, escludendo i due spicchi che non corrispondono alle luci.
Ho scelto di attaccare il mio disegno finale con il velcro in modo da avere la possibilità di cambiare con altre etichette per adattarsi a scenari diversi.
Attacca il tuo disegno alla lavagna, allineandolo in modo che le etichette corrispondano alle luci.
Passaggio 8: datti una scossa
Accendi la batteria e dai una forte scossa alla tavola per decidere il tuo destino!
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