Sommario:
- Forniture
- Passaggio 1: conteggio elettronico delle borse
- Passaggio 2: installazione dei sensori
- Passaggio 3: progettazione del tabellone segnapunti elettronico
- Passaggio 4: pulsanti di controllo
- Passaggio 5: configurazione del banco dei componenti
- Passaggio 6: codice
- Passaggio 7: mettere tutto insieme
- Passaggio 8: supporto per il gioco
Video: Punteggio elettronico per una partita di baseball con lancio di sacchi di fagioli: 8 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
Questo Instructables spiegherà come mantenere automaticamente il punteggio elettronicamente per una partita a tema baseball Bean Bag Toss. Non mostrerò una costruzione dettagliata del gioco in legno, questi piani possono essere trovati sul sito Web di Ana White all'indirizzo:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
Questi piani sono molto buoni e dettagliati. Questi piani sono ciò che ho usato per fabbricare il mio gioco. Ho apportato un paio di modifiche ai piani. La prima modifica che ho fatto è stata allargare il pannello inferiore per catturare meglio i sacchi di fagioli caduti. La mia seconda modifica è stata quella di utilizzare compensato da ½ pollice invece di compensato da ¼ di pollice.
Forniture
I pouf a tema baseball possono essere acquistati su Amazon. Vedi il sito web:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Dopo aver costruito la struttura in legno del gioco, ho disposto il "diamante" del baseball e dove sarebbero stati i fori per segnare. Ho usato una sega a tazza da 4 pollici montata nel mio trapano portatile per tagliare questi fori di incisione uniformi. Ogni bordo del foro è stato poi levigato liscio.
Passaggio 1: conteggio elettronico delle borse
Avevo bisogno di trovare un modo per contare le borse mentre passavano attraverso ogni buca di punteggio. Ricorda, ogni buca ha un valore di punteggio diverso, con la buca "Home Run" che ha il punteggio più alto. Per prima cosa ho pensato di usare un interruttore meccanico, come un interruttore momentaneo per porta a moneta arcade con un cavo a lungo viaggio. Li avevo usati nelle macchine per skee ball, ma non pensavo che avrebbero funzionato altrettanto bene con i pouf di stoffa.
Ho optato per un sensore di rottura del raggio a infrarossi (IR) per rilevare le borse mentre passavano attraverso i fori di incisione. Ho usato un ottimo prodotto di Adafruit Industries chiamato "Sensore IR Break Beam - LED da 3 mm". L'ID prodotto è 2167:
www.adafruit.com/product/2167
Sono venduti in coppia (emettitore e ricevitore) e offrono un modo semplice per rilevare il movimento. Funzionano fino a 10 pollici di distanza e possono essere alimentati dall'alimentatore Arduino 5V. Puoi usarli con il resistore di pull-up integrato di Arduino, quindi non è necessario un resistore separato. L'emettitore emette un raggio IR e il ricevitore, direttamente di fronte ad esso, è sensibile a questa luce IR. Se qualcosa di solido passa attraverso il raggio (come i sacchetti di fagioli) il raggio si interrompe e il ricevitore può essere programmato per avvisarti.
Passaggio 2: installazione dei sensori
Ho capovolto il mio gioco di legno per montare i sensori. Avevo bisogno di montare i sensori IR sul lato inferiore del pannello di gioco in compensato in modo che non interferissero con la caduta libera dei piccoli sacchi di fagioli. È stato praticato un foro del diametro di 1 pollice sui lati opposti di ciascun foro di incisione a una profondità di 3/8 pollici (un altro buon motivo per utilizzare compensato spesso 1/2 pollice). Il ricevitore e l'emettitore IR sono stati posizionati appena all'interno del bordo del foro in modo che i sacchetti non li colpissero. Erano montate in modo permanente con una piccola staffa metallica e una vite per legno, quindi erano perfettamente allineate l'una di fronte all'altra. Una volta che i sensori IR erano tutti montati, dovevano essere cablati e saldati a una scheda hobby perforata centrale con massa comune e connessioni 5V. Tutti i cavi sono stati fissati e fissati saldamente contro l'interno del tabellone per non interferire con la caduta di un sacchetto di fagioli dopo che è passato attraverso un foro.
Passaggio 3: progettazione del tabellone segnapunti elettronico
Successivamente, l'area di punteggio (Casa e Trasferta) nella parte superiore del tabellone di gioco doveva essere modificata per visualizzare un tabellone elettronico. Il tabellone sarebbe composto da LED a 4 cifre e 7 segmenti per il punteggio di ogni squadra e un LED a cifra singola a 7 segmenti sarebbe usato per tenere traccia degli inning. I LED a 4 cifre e 7 segmenti sono di Adafruit Industries. Si chiamano “1.2” Display a 7 segmenti a 4 cifre con zaino 12C – Rosso”. Hai bisogno di due di questi e l'ID prodotto è 1269. Vedi sotto:
www.adafruit.com/product/1269
Il LED a 7 segmenti a una cifra di grandi dimensioni (2,3 ) era un acquisto generico da eBay. Qualsiasi display di grandi dimensioni funzionerà e deve essere cablato correttamente per un LED a 7 segmenti basato su catodo comune o anodo comune.
Un'apertura di 2 ½ "x 18" è stata tagliata nel compensato. I bordi sono stati levigati lisci. Un pannello di montaggio corrispondente è stato tagliato da compensato spesso 1/8" a una dimensione leggermente più grande dell'apertura. Ciò consentirebbe di montarlo all'interno del tabellone di gioco. Questa è la scheda su cui verranno montati i due LED a 4 cifre e 7 segmenti e il LED sovradimensionato a una cifra a 7 segmenti. Il display dell'inning sarà montato al centro con i due display del punteggio centrati su entrambe le metà del gioco. Montarò la squadra "Trasferta" a sinistra poiché "batteranno" per prima. Inoltre monterò un LED verde sul tabellone per accendersi ogni volta che una borsa passa attraverso un foro di punteggio.
Passaggio 4: pulsanti di controllo
Avremo bisogno di tre pulsanti per controllare il flusso del gioco del lancio del sacchetto di fagioli. Tutti i pulsanti saranno montati all'esterno del gioco in una posizione incassata per proteggerli dall'essere colpiti accidentalmente da un sacchetto di fagioli lanciato.
Il pulsante di accensione/spegnimento del gioco sarà montato nella parte superiore del gioco. L'interruttore di accensione/spegnimento sarà collegato in linea con una fonte di batteria da 9 volt CC che alimenta la scheda Arduino Uno e tutti gli altri componenti elettronici.
Gli altri due pulsanti momentanei saranno montati su ciascun lato del gioco. Il pulsante sul lato sinistro sarà il pulsante "Reset". Questo pulsante viene premuto per azzerare i display del tabellone e le variabili del programma in previsione dell'inizio di una nuova partita.
Il pulsante destro sarà il pulsante "At Bat". Ogni “squadra” o giocatore avrà 9 buste da tirare per ogni volta “alla battuta” o metà inning. Dal momento che tutti i sacchi di fagioli lanciati probabilmente non passeranno attraverso un buco di punteggio, non ho potuto contare costantemente i sacchi lanciati per determinare quando fosse finito un mezzo inning. Avevo bisogno di un altro modo per cambiare la "squadra" o il giocatore "in battuta". Questo verrà fatto manualmente con questo interruttore "At Bat".
Una volta che una "squadra" o un giocatore lancia 9 sacchi di fagioli, indipendentemente dal fatto che passino attraverso un buco di punteggio, il pulsante "At Bat" viene premuto per portare l'avversario (giocatore avversario) fino alla battuta (lancio).
Passaggio 5: configurazione del banco dei componenti
La configurazione del banco è mostrata nell'immagine sottostante. I pulsanti pull-up sono stati utilizzati sulla panca per imitare i sensori IR del raggio di rottura. Uso un monitor LCD a 4 righe sul mio banco di prova per tenere traccia delle variabili e assicurarmi che il codice che controlla il tabellone funzioni correttamente. Mi piace usarlo al posto del monitor seriale.
Sulla panchina viene mostrato solo un display LED a 4 cifre e 7 segmenti, ma entrambi i display dei punteggi "Casa" e "Trasferta" hanno dimostrato di funzionare correttamente. Anche i 3 pulsanti di controllo del gioco sono stati testati e hanno dimostrato di funzionare correttamente.
Passaggio 6: codice
Il codice Arduino per controllare il flusso del gioco e sommare i punteggi correttamente è mostrato di seguito:
Passaggio 7: mettere tutto insieme
L'ultimo passaggio è stato quello di fissare tutti i componenti alla scheda di gioco e collegare tutti i cavi a ciascuno. Tutto è stato fissato saldamente al compensato e le connessioni (cablaggio) sono state mantenute il più basse possibile in modo da non interferire con la caduta dei sacchi di fagioli attraverso i fori di incisione. I display del tabellone sono stati collegati all'Arduino e agli alimentatori corrispondenti. Una batteria da 9 volt è stata utilizzata per alimentare Arduino. Ho usato un pannello rigido spesso 1/8 per il retro del gioco. Questa scheda è stata fissata con 6 viti per legno.
Passaggio 8: supporto per il gioco
Volevo che il mio gioco fosse portatile, quindi non l'ho appeso a una parete. Ho realizzato due gambe laterali con un tubo in PVC da 1 ½ . Erano fissati al lato del gioco con viti T-Track completamente filettate con manopole
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
avvitato nei dadi a T incorporati nel lato del gioco (sotto i pulsanti su entrambi i lati).
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