Sommario:
- Passaggio 1: materiali
- Passaggio 2: imposta i pulsanti
- Passaggio 3: aggiungere resistori
- Passaggio 4: aggiungi piezoelettrico e potenziometro
- Passaggio 5: aggiungere i LED
- Passaggio 6: aggiungere cavi ai LED
- Passaggio 7: collegare i cavi ai pulsanti
- Passaggio 8: codice parte 1
- Passaggio 9: codice parte 2
- Passaggio 10: codice parte 3
- Passaggio 11: codice parte 4
- Passaggio 12: codice parte 5
- Passaggio 13: codice Passaggio 6
Video: Simon dice il gioco: 13 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
Benvenuto nel mio Simon dice gioco!!
Questo intrattabile ti guiderà attraverso la creazione di un gioco Simon dice su tinkercad
Passaggio 1: materiali
avrai bisogno della seguente attrezzatura in tinker-cad:
4 pulsanti
4 LED di qualsiasi colore
1 piezo
1 Potenziometro
4 resistori da 360 ohm
4 resistori da 1k ohm
Passaggio 2: imposta i pulsanti
Inizia posizionando i pulsanti lungo il centro della breadboard. Aggiungi 2 fili alla breadboard in modo che ci sia una terra e un binario con 5V come mostrato nell'immagine.
Passaggio 3: aggiungere resistori
Aggiungi i 4 resistori da 1k ohm alla breadboard e collegali a terra. Aggiungi potenza ai pulsanti come mostrato nell'immagine sopra
Passaggio 4: aggiungi piezoelettrico e potenziometro
Aggiungi il piezo e collegalo al potenziometro come mostrato nell'immagine. Ciò consentirà l'uso dei rumori del cicalino più avanti nel gioco. Capovolgerò il piezo nella diapositiva successiva, quindi non farti prendere dal panico se sembra un po' diverso.
Passaggio 5: aggiungere i LED
Aggiungi i 4 LED e assicurati che ogni LED sia proprio accanto a un pulsante in modo che sia facile per l'utente capire quale pulsante attiva ciascun LED. Aggiungi ogni 360 per collegarti al catodo di ogni LED e collegalo a terra.
Passaggio 6: aggiungere cavi ai LED
Aggiungi fili per collegare ciascun LED all'Arduino in modo che possa accendersi nel gioco.
Passaggio 7: collegare i cavi ai pulsanti
Ora collega 4 pin a ciascun pulsante come mostrato nell'immagine. I fili arancioni sono i fili che si collegano ai pulsanti. Questo pin verrà utilizzato in futuro.
Passaggio 8: codice parte 1
L'immagine mostra il codice necessario per eseguire il gioco su Arduino. Leggi i commenti nell'immagine per capire meglio cosa fa ogni riga. Ricorda che i miei pin potrebbero essere diversi dalla tua configurazione, quindi modifica quella parte del codice di conseguenza.
Passaggio 9: codice parte 2
L'immagine mostra il codice necessario per eseguire il gioco su Arduino. Leggi i commenti nell'immagine per capire meglio cosa fa ogni riga.
Passaggio 10: codice parte 3
L'immagine mostra il codice necessario per eseguire il gioco su Arduino. Leggi i commenti nell'immagine per capire meglio cosa fa ogni riga.
Passaggio 11: codice parte 4
L'immagine mostra il codice necessario per eseguire il gioco su Arduino. Leggi i commenti nell'immagine per capire meglio cosa fa ogni riga.
Passaggio 12: codice parte 5
L'immagine mostra il codice necessario per eseguire il gioco su Arduino. Leggi i commenti nell'immagine per capire meglio cosa fa ogni riga.
Passaggio 13: codice Passaggio 6
L'immagine mostra il codice necessario per eseguire il gioco su Arduino. Leggi i commenti nell'immagine per capire meglio cosa fa ogni riga. Questa è l'ultima diapositiva per il progetto e ora, quando si esegue, il programma dovrebbe essere eseguito.
Spero ti sia piaciuto!:)
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