Sommario:

Assistenza durante il pasto del lettore di romanzi pigri: 14 passaggi
Assistenza durante il pasto del lettore di romanzi pigri: 14 passaggi

Video: Assistenza durante il pasto del lettore di romanzi pigri: 14 passaggi

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Video: Dispotismo illuminato in Europa e in Italia 2024, Luglio
Anonim
Assistenza durante il pasto del lettore di romanzi pigri
Assistenza durante il pasto del lettore di romanzi pigri

Il progetto è quello di aiutare il lettore pigro che legge il romanzo mentre mangia ma non vuole sporcare la tastiera.

Passaggio 1: ottieni ciò di cui hai bisogno

Hai bisogno:

Arduino Leonardo x1

Linea USB Leonardo x1

La linea elettrica per Arduino x2

Pulsante per Arduino x1

Una scatola x1

Passaggio 2: prendi un Arduino Leonardo

Prendi un Arduino Leonardo
Prendi un Arduino Leonardo

Questa macchina può essere controllata solo da Arduino Leonardo, altrimenti non funzionerà

Passaggio 3: collegare una linea a D4

Collega una linea a D4
Collega una linea a D4

Passaggio 4: collegare un'altra linea a GND

Collega un'altra linea a GND
Collega un'altra linea a GND

Passaggio 5: tagliare un buco che è come una moneta da 50 dollari Nuovo dollaro di Taiwan grande sulla scatola

Taglia un buco che è come una moneta da 50 dollari Nuovo dollaro di Taiwan grande sulla scatola
Taglia un buco che è come una moneta da 50 dollari Nuovo dollaro di Taiwan grande sulla scatola

Passaggio 6: metti il pulsante sul foro sulla scatola

Metti il bottone sul buco della scatola
Metti il bottone sul buco della scatola
Metti il bottone sul buco della scatola
Metti il bottone sul buco della scatola

Passaggio 7: collegare due linee su Leonardo ai fori della spina del pulsante

Plug Two Line su Leonardo ai fori della spina del pulsante
Plug Two Line su Leonardo ai fori della spina del pulsante

Passaggio 8: usa la matita per fare due fori sul cappuccio della scatola e sul corpo della scatola

Usa la matita per fare due fori sul coperchio della scatola e sul corpo della scatola
Usa la matita per fare due fori sul coperchio della scatola e sul corpo della scatola
Usa la matita per fare due fori sul tappo della scatola e sul corpo della scatola
Usa la matita per fare due fori sul tappo della scatola e sul corpo della scatola

Passaggio 9: inserire la linea USB (la parte Andriod) nella scatola dalla stiva scavata dalla matita

Metti la linea USB (la parte Andriod) nella scatola dalla stiva scavata dalla matita
Metti la linea USB (la parte Andriod) nella scatola dalla stiva scavata dalla matita

Passaggio 10: collegare l'USB al PC

Collega l'USB al PC
Collega l'USB al PC

Passaggio 11: inserisci Arduino nella scatola e collegalo con USB

Metti Arduino nella scatola e collegalo con USB
Metti Arduino nella scatola e collegalo con USB

Passaggio 12: Coperchio della scatola con il suo cappuccio e il gioco è fatto

Scatola di copertura con il suo tappo e fatto!
Scatola di copertura con il suo tappo e fatto!

Passaggio 13: codice

create.arduino.cc/editor/rrlee/fc7d70ab-5d8d-4e78-b110-66bfb6100e86

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