
Sommario:
- Passaggio 1: ottieni ciò di cui hai bisogno
- Passaggio 2: prendi un Arduino Leonardo
- Passaggio 3: collegare una linea a D4
- Passaggio 4: collegare un'altra linea a GND
- Passaggio 5: tagliare un buco che è come una moneta da 50 dollari Nuovo dollaro di Taiwan grande sulla scatola
- Passaggio 6: metti il pulsante sul foro sulla scatola
- Passaggio 7: collegare due linee su Leonardo ai fori della spina del pulsante
- Passaggio 8: usa la matita per fare due fori sul cappuccio della scatola e sul corpo della scatola
- Passaggio 9: inserire la linea USB (la parte Andriod) nella scatola dalla stiva scavata dalla matita
- Passaggio 10: collegare l'USB al PC
- Passaggio 11: inserisci Arduino nella scatola e collegalo con USB
- Passaggio 12: Coperchio della scatola con il suo cappuccio e il gioco è fatto
- Passaggio 13: codice
- Passaggio 14: video
2025 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-23 14:49

Il progetto è quello di aiutare il lettore pigro che legge il romanzo mentre mangia ma non vuole sporcare la tastiera.
Passaggio 1: ottieni ciò di cui hai bisogno
Hai bisogno:
Arduino Leonardo x1
Linea USB Leonardo x1
La linea elettrica per Arduino x2
Pulsante per Arduino x1
Una scatola x1
Passaggio 2: prendi un Arduino Leonardo

Questa macchina può essere controllata solo da Arduino Leonardo, altrimenti non funzionerà
Passaggio 3: collegare una linea a D4

Passaggio 4: collegare un'altra linea a GND
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Passaggio 5: tagliare un buco che è come una moneta da 50 dollari Nuovo dollaro di Taiwan grande sulla scatola

Passaggio 6: metti il pulsante sul foro sulla scatola


Passaggio 7: collegare due linee su Leonardo ai fori della spina del pulsante
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Passaggio 8: usa la matita per fare due fori sul cappuccio della scatola e sul corpo della scatola
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
Passaggio 9: inserire la linea USB (la parte Andriod) nella scatola dalla stiva scavata dalla matita

Passaggio 10: collegare l'USB al PC
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Passaggio 11: inserisci Arduino nella scatola e collegalo con USB
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Passaggio 12: Coperchio della scatola con il suo cappuccio e il gioco è fatto
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Passaggio 13: codice
create.arduino.cc/editor/rrlee/fc7d70ab-5d8d-4e78-b110-66bfb6100e86
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