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LED Rocker Game: 7 passaggi (con immagini)
LED Rocker Game: 7 passaggi (con immagini)

Video: LED Rocker Game: 7 passaggi (con immagini)

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Video: How to Build a Massive LED Wall on a Budget 2024, Luglio
Anonim
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LED Rocker Game è un semplice gioco Arduino. Consiste principalmente di 9 LED (8 LED blu e 1 LED rosso al centro), 1 pulsante, 1 altoparlante e 1 pannello LCD. L'obiettivo di questo gioco è premere il pulsante quando il LED rosso lampeggia. Inizia con 9 LED che lampeggiano avanti e indietro. Quando il LED rosso centrale lampeggia, è necessario premere immediatamente il pulsante. Ogni volta che si preme con successo il pulsante quando il LED rosso lampeggia, si passa al livello successivo con una maggiore velocità di lampeggio. Se premi il pulsante quando il LED blu lampeggia, perdi una vita. Hai 3 vite in totale e quando le perdi tutte e tre, il gioco ricomincia. Durante il gioco, migliora anche la coordinazione occhio-mano e la capacità di risposta.

Fonte:

Il concetto e le regole del mio gioco e del gioco a cui ho fatto riferimento sono simili, ma ho aggiunto alcune funzionalità che potrebbero aiutare i giocatori a capire di più il gioco e rendere la loro esperienza di gioco ancora migliore. In questo gioco, ho aggiunto un altoparlante e un pannello LCD. Inoltre, poiché ho aggiunto un pannello LCD, i pin digitali che ho usato nel mio gioco saranno diversi dai pin digitali nel gioco a cui mi riferivo (ho cambiato i pin digitali 2&3 in 11&12). Ascoltando il suono e guardando lo schermo LCD, i giocatori possono sapere direttamente se hanno superato il livello o meno, e quando il gioco ricomincia, il suono e lo schermo te lo ricorderanno. Pertanto, non sarai confuso sul fatto che tu abbia superato o perso durante il gioco.

Passaggio 1: materiali di consumo

LED e pulsante
LED e pulsante

- 1 Arduino Leonardo

- 1 tagliere

- 9 LED (1 rosso, 8 blu)

- 9 resistenze (10kohm)

- 1 resistenza (300 kohm)

- 1 pulsante

- 1 pannello LCD

- 1 Altoparlante

- Ponticelli

Passaggio 2: LED e pulsante

LED e pulsante
LED e pulsante
LED e pulsante
LED e pulsante

Dopo aver ottenuto tutte le forniture necessarie, il secondo passaggio sarà collegare tutti i LED e il pulsante alla breadboard e ad Arduino. Disporre i fili del ponticello, il pulsante, i LED e i resistori nello stesso ordine su una breadboard Leonardo secondo l'immagine sopra. I LED devono essere collegati con un resistore (10kohm) dal pin digitale 4 al 12. Poiché in seguito collegheremo il pannello LCD, assicurati di non utilizzare i pin digitali 2 e 3. Per il pulsante, collegalo al digitale pin 13 con una resistenza (300 kohm).

Passaggio 3: altoparlante

Altoparlante
Altoparlante
Altoparlante
Altoparlante
Altoparlante
Altoparlante

Dopo aver collegato i LED e il pulsante, il terzo passaggio consiste nel collegare l'altoparlante alla breadboard. Collegare il lato negativo (nero) al pin GND e il lato positivo (rosso) al pin digitale 1. L'altoparlante emetterà suoni diversi quando si preme con successo il pulsante (quando il LED rosso lampeggia), premuto il pulsante quando il LED blu lampeggia e quando perdi tutte e tre le vite (il gioco ricomincia).

Passaggio 4: pannello LCD

Pannello LCD
Pannello LCD
Pannello LCD
Pannello LCD
Pannello LCD
Pannello LCD

Dopo aver collegato i LED, il pulsante e l'altoparlante, il quarto passaggio (ultimo passaggio per il circuito) consiste nel collegare il pannello LCD alla breadboard. Il pannello LCD è suddiviso in 4 passaggi principali per la connessione (GND, VCC, SDA, SCL). Collegare GND al pin GND corrispondente su Arduino, VCC al pin 5V su Arduino, SDA al pin SDA corrispondente su Arduino e SCL al pin SCL corrispondente su Arduino. Dopo aver premuto il pulsante, il pannello LCD mostrerà sul suo schermo se hai superato il livello, hai perso una vita o hai ricominciato il gioco.

Passaggio 5: codice

Codice
Codice
Codice
Codice
Codice
Codice

Dopo aver terminato il circuito, puoi iniziare a scrivere il codice.

Codice:

Trasferisci il codice sul tuo circuito. Assicurati di trasferire il tuo codice collegando la scheda al dispositivo desiderato. Dopo aver terminato il trasferimento del codice, puoi provare il gioco e vedere se funziona correttamente.

Passaggio 6: contenitore

Contenitore
Contenitore
Contenitore
Contenitore
Contenitore
Contenitore
Contenitore
Contenitore

Dopo aver terminato e testato il circuito e il codice, puoi creare un contenitore per il tuo gioco Rocker. Ciò non solo rende l'intero dispositivo un aspetto migliore e professionale, ma offre anche una migliore esperienza di gioco. Per il contenitore ho utilizzato una scatola di cartone per contenere tutta la breadboard e tutti i materiali utilizzati. Ho coperto la scatola con carta nera e ho ritagliato i fori per l'altoparlante, il pannello LCD, il pulsante e i LED. Assicurati di praticare anche un piccolo foro sul lato della scatola in modo da poter collegare il tuo dispositivo a un power bank.

Scatola di cartone:

  • Lunghezza: 22 cm
  • Larghezza: 12 cm
  • Altezza: 8 cm

Foro per pannello LCD:

  • Lunghezza: 8 cm
  • Larghezza: 2,5 cm

Foro per LED:

  • Lunghezza: 5 cm
  • Larghezza: 0,5 cm

Foro per altoparlante:

Diametro: 3,5 cm

Foro per pulsante:

Diametro: 3 cm

Foro sul lato:

  • Lunghezza: 1 cm
  • Larghezza: 1 cm

Dopo aver finito di creare il contenitore, posiziona il tuo dispositivo all'interno del contenitore. Assicurati di posizionare il pannello LCD, l'altoparlante, il pulsante e il LED nei rispettivi fori.

Passaggio 7: gioca

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Collega il dispositivo a un power bank o a un computer e prova il gioco!

Regole:

  1. Premere il pulsante quando il LED rosso centrale lampeggia
  2. Se premi con successo il pulsante quando il LED rosso lampeggia, passi al livello successivo (i LED aumenteranno la loro velocità di lampeggio ogni volta che sali di livello)
  3. Perdi una vita se premi il pulsante quando non è sul LED rosso
  4. Hai 3 vite in totale. Se perdi tutti e tre, il gioco ricomincia da capo

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