
Sommario:
- Forniture
- Passaggio 1: scrivere il programma
- Passaggio 2: integrazione del programma
- Passaggio 3: circuito
- Passaggio 4: circuito 2
- Passaggio 5: creare la conchiglia
- Passaggio 6: creare la shell 2
- Passaggio 7: creazione della shell 3
- Passaggio 8: ottimizzazione del circuito
- Passaggio 9: ottimizzazione del circuito 2
- Passaggio 10: combinazione
- Passaggio 11: test
- Passaggio 12: test finale
- Passaggio 13: Fine
2025 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-23 14:49

Le persone che reagiscono lentamente soffrono in tutti gli aspetti, che si tratti di giochi o quiz, hanno tutti lo svantaggio, quindi voglio progettare un gioco per allenare la reazione. Le seguenti sono le regole del gioco: premere prima il pulsante di reset, attendere che il LED si accenda e premere immediatamente il pulsante di avvio. Se il pulsante viene premuto entro 0,5 secondi, vinci! e puoi ottenere i cookie. Ma se premi il pulsante dopo 0,5 secondi, perderai.
Forniture
Ho usato: molti fili, scheda Arduino Leonardo, linea di trasmissione, cartone, breadboard, servomotore, scheda acrilica, luce LED, resistenza, pulsante, termistore, biscotti, clacson, nastro adesivo, decorazione…
Passaggio 1: scrivere il programma

Prenditi cura dell'ordine e dell'azione di servomotore, LED, termistore, avvisatore acustico, pulsante.
Passaggio 2: integrazione del programma

Ottimizza la funzione del programma.
Passaggio 3: circuito
Unificare il circuito.
Passaggio 4: circuito 2

Unifica il circuito.
Passaggio 5: creare la conchiglia

Tagliare il cartone, incollare la combinazione.
Passaggio 6: creare la shell 2

Tagliare il cartone, incollare la combinazione.
Passaggio 7: creazione della shell 3

Tagliare il cartone, incollare la combinazione.
Passaggio 8: ottimizzazione del circuito

Conferma finale del circuito.
Passaggio 9: ottimizzazione del circuito 2

Conferma finale del circuito.
Passaggio 10: combinazione

Installa ogni parte e scheda.
Passaggio 11: test

Confermare l'esecuzione del lavoro.
Passaggio 12: test finale


Confermare l'esecuzione del lavoro.
Passaggio 13: Fine
Buon gioco!!!
Consigliato:
Come creare il tuo semplice aereo a reazione RC?: 10 passaggi

Come creare il tuo semplice aeroplano RC Jet?: Come realizzare un aeroplano RC (telecomando) usando schiuma o sughero polyfoam, che di solito uso, è abbastanza semplice e facile se conosci la formula generale. Perché la formula nuvola? perché se spieghi dettagliatamente e usi sin cos tan e i suoi amici, di c
Anatra radiocomandata a propulsione a reazione: 10 passaggi (con immagini)

Anatra radiocomandata con propulsione a getto: più di 40 anni fa volevo prendere una barca radiocomandata e usarla sul vicino Park Lake, tuttavia il Park Keeper ha chiarito chiaramente che non sarebbero state ammesse barche. Così ho escogitato questo piano per camuffare una barca da papera. Un piccolo inconveniente era il prezzo di
RC Thrust Vectoring Hovercraft (utilizzato nei caccia a reazione): 4 passaggi (con immagini)

RC Thrust Vectoring Hovercraft (usato nei caccia a reazione): iscriviti al mio corso "Electronics in a nutshell" qui: https://www.udemy.com/electronics-in-a-nutshell/?couponCode=TINKERSPARKDai un'occhiata anche al mio canale youtube qui per altri progetti e tutorial di elettronica: https://www.youtube.com/channel/UCelOORs
Tap Tap Rainbow - un gioco di reazione rapida per 2 giocatori: 4 passaggi (con immagini)

Tap Tap Rainbow - un gioco di reazione rapida per 2 giocatori: 2 settimane fa mia figlia ha avuto l'idea geniale di creare un gioco di reazione rapida con i colori dell'arcobaleno (è un'esperta di arcobaleno: D). Mi è subito piaciuta l'idea e abbiamo iniziato a pensare a come potevamo trasformarla in un vero gioco. L'idea era quella. Hai un arcobaleno in
Tester di reazione: 4 passaggi

Tester di reazione: con questo pulsante gioco puoi testare la tua reazione. Cosa ti serve: 1 x Arduino Uno 1 x breadboard 1 x cicalino (5 V) 3 x LED (ho usato il colore blu, ma puoi scegliere il tuo colore/colori) 3 x pulsanti 1 x MDF (o altro materiale che vuoi usare per costruire il tuo alloggio)