Sommario:

Lampada d'atmosfera ARC: 6 passaggi (con immagini)
Lampada d'atmosfera ARC: 6 passaggi (con immagini)

Video: Lampada d'atmosfera ARC: 6 passaggi (con immagini)

Video: Lampada d'atmosfera ARC: 6 passaggi (con immagini)
Video: Luminoso come il sole. Potente faro da lavoro cantiere 10.000 lm ricaricabile 56V Ego power+ LT1000E 2024, Dicembre
Anonim
Lampada d'atmosfera ARC
Lampada d'atmosfera ARC
Lampada d'atmosfera ARC
Lampada d'atmosfera ARC

Lampara di sentimenti programmati in Arduino con Neopixel e sensori ispirati al design per l'artefatto fittizio di Marvel Comics e ARC Reactor. Con un switch para apagarla y encenderla, un modo automatico e un modo manual.

En el modo automático el color de la lámpara se basa en un sensor de temperatura y humedad DHT11 y una fotorresistencia que mide los niveles de la luz independientes de la lámpara.

Nel modo manuale e nel colore della lampada si basa su tre potenze che consentono di gestire indipendentemente 3 colori RGB.

Cualquier duda o traducción escribir mensaje directo

Se hai qualche dubbio o hai bisogno di una traduzione in inglese sentiti libero di scrivere una casella di posta,

Forniture

1. Materiali usati

- 1 Plancha de cartón blanco

- 1 Hoja arcoíris de color preferido

- Carta alluminio

- 1 disco di metallo pequeño

- 2 barre di silicone e pistola

- Alambre de cobre

- Ponticelli (Vari)

- 3 Potenziometri da 10K

- 1 tira de 10 Neopixel RGB

- 1 resistenza da 220 Ohm

- 1 resistenza da 5K Ohm

- 1 Fotoresistenza

- 1 interruttore

- 1 Bottone

- Sensore di temperatura DHT11

- 1 Placa Arduino UNO

- Cautín y Estaño

Passaggio 1: codice

codice
codice
codice
codice
codice
codice

Lo primero analizarse es el código necesario para realizar la lámpara, este código es para ser usato en el software de Arduino y con una placa Arduino UNO. L'archivio del codice è disponibile per il download.

Passaggio 2: diagrammi

Diagrammi
Diagrammi
Diagrammi
Diagrammi
Diagrammi
Diagrammi

En caso de que el código no esté bien comprendido los diagramas de flujo pueden ser de ayuda para la creación de la lámpara.

Passaggio 3: Conexiones Y Esquemático

Conexiones Y Esquemático
Conexiones Y Esquemático
Conexiones Y Esquemático
Conexiones Y Esquemático

Para empezar con la parte manual de la lámpara se debe hacer una conexión del interruptor a la línea de corriente del protoboard y a los 5V del arduino para apagar o encender completamente la lámpara.

Posteriormente se cablean los 3 potenciómetros come se observa en la imagen. Se connetti tutti i sensori según su polaridad y un botón con il rispettivo pull-down per evitare rebot e mantenerlo in uno stato 0 o LOW. Para más detalles ver la imagen del cableado o la imagen del esquemático.

Fase 4: Tecniche di fabbricazione digitale

Entre las técnicas vistas en manufactura digital necesarias para este proyecto se encuentran:

- Uso del potere come divisore di voltaggio

- Uso dei bottoni

- Lettura dei sensori digitali e analitici

- Pull-down para evitar rebotes

- Uso dei neopixel

- Uso dell'interruttore

- Uso del programa arduino y entendimiento del uso del protoboard.

Correlazione di colori:

Para el cambio de colores donde se usa el tema de sensors, la temperatura dell'ambiente está conectada con el color rojo, ya que una temperatura alta para mi Representativea el color rojo. La humedad rappresenta el color azul ya que las humedades altas se relacionan con la cantidad de agua. Y la luz de un ambiente rappresenta el color verde. Il livello di luce ha influenzato gli altri colori e uno dei principali fattori di questo, según yo influenza i sentimenti di una persona.

Fase 5: Parte Física De La Lampara

Parte Física De La Lampara
Parte Física De La Lampara
Parte Física De La Lampara
Parte Física De La Lampara

Deseamos che la lampada è simile a una manera esteticamente simile al reattore ARC caratteristica del personaggio Iron Man. Per eso solo necesitaremos cartón blanco, papel aluminio e unos complementos de metal.

1- Se deben cortar dos círculos: el primero es de un radio de 9.5cm con una corte interior de un círculo de 7.5cm. Para el segundo se puede utilizar el mismo círculo interior de 7.5 cm con un corte interno de aproximadamente 5cm. Se deben cubrir ambos de papel aluminio para un toque metálico.

2- Al círculo superior se le deben pegar 3 rectangulos de 2cm x 3cm aprox. de manera uniforma alrededor de su radio y cubrir estos con papel aluminio y alambre de cobre delgado. Pegar en el centro un pequeño disco de metal o fabricar uno en caso no tener (es importante que sea un disco y no un círculo).

3- Se cortan 16 rectangulos largos de la misma altura. Aproximadamente de 1.5cm x 3.5cm e se deben cubrir de papel aluminio también.

4- Se conectan ambos circulos por su parte external con estos rectángulos de manera uniforme. Se pegan con una pistola de silicón y bien esparcidos. Se recomienda dejar un rectángulo despegado del círculo grande para introducir o mover los Neopixeles que irán en el interior.

Con il reattore fabbricato, se crea una caja de 16,5 cm x 10 cm x 9 cm. Se abren en esta caja en la parte frontal un agujero para el botón, uno para el switch y uno para los tres potenziómetros. Tamaños varían según los utensilios comprados. Finalmente se abre un agujero en la parte superior de donde saldrán los Neos y la fotorresistencia (es importante que esta salga por el agujero del disco metálico pequeño para que no se vea afectado por la luz de la propia lámpara.

Como paso final pegar el reattore sobre el agujero de la caja, sacar los Neopixeles y la fotorresistencia por el agujero, decorar la caja y conectar el arduino a la pared.

Se adjuntan imágenes del diseño para una mejor idea de como construirlo.

El diseño puede mejorarse o cambiar según la creatividad y recursos del constructor.

Passaggio 6: Conectar El Arduino, Activar El Switch e Ver El ARC Reactor En Acción

Aquí hay un video del producto final. El color del ARC Reactor en RGB es 51, 185, 255. Pero también se le puede dejar al ambiente o ponerle cualquier color imaginable.

Consigliato: