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Controller SDVX / K-Shoot Mania: 3 passaggi
Controller SDVX / K-Shoot Mania: 3 passaggi

Video: Controller SDVX / K-Shoot Mania: 3 passaggi

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Video: Encoder LunaticRave - Kshootmania - Do It Your Pad Tutorial ITA 2024, Dicembre
Anonim
SDVX/K-Shoot Mania Controller
SDVX/K-Shoot Mania Controller

L'obiettivo di questo tutorial è creare un controller che possa essere utilizzato per giocare al gioco K-Shoot Mania, un popolare gioco ritmico arcade. Per raggiungere questo obiettivo utilizzeremo strumenti elettrici per assemblare la base del controller, codificare una scheda arduino per simulare gli ingressi dei pulsanti e il cablaggio per collegare i pulsanti all'arduino. Il prodotto finale sarà una scatola vuota per spazio per i cavi, 7 pulsanti e due codificatori rotanti che funzionano come input per il gioco e un pannello che si apre all'interno della scatola. La dimensione di questo tutorial sarà tuttavia le dimensioni della scatola possono essere modificate per essere più grandi o più piccole a seconda delle tue preferenze. Questo controller sarà caratterizzato da 2 parti principali dell'assemblaggio: 1. La base del controller o la scatola che ospita i pulsanti e il cablaggio2. Codifica della scheda arduino e cablaggio dei pulsanti

Passaggio 1: elenco delle parti

Elenco delle parti
Elenco delle parti
Elenco delle parti
Elenco delle parti

Tutte le parti e i prodotti di cui avrai bisogno:

  • Arduino Leonardo
  • Ponticelli
  • Pulsanti Arcade
  • Encoder rotativi
  • Manopole rotanti
  • Legno o plastica dura per l'assemblaggio della scatola
  • Connettori a crimpare (numero femmina 187 e 250)
  • Pulsanti Arcade
  • Viti e bulloni
  • Un computer o laptop per la codifica

Il prezzo può variare a seconda della qualità dei materiali

Puoi acquistarli su negozi online come Amazon o Newegg e in alcuni negozi di ferramenta

La gamma di prezzi per i materiali sarà 80-200

Utensili:

  • Trapano
  • Una sega elettrica
  • levigatura

Abilità:

  • Utilizzo di base dell'utensile elettrico
  • foratura
  • levigatura
  • Misurazione
  • codifica
  • Cablaggio

Passaggio 2: assemblaggio della scatola

Assemblaggio della scatola
Assemblaggio della scatola
Assemblaggio della scatola
Assemblaggio della scatola

Per la dimensione della scatola, può cambiare e cambierà a seconda delle preferenze della dimensione del controller e delle dimensioni dei pulsanti e del cablaggio del controller. Per la scatola in questo tutorial le dimensioni sono 3,5 pollici di altezza, 8,3 pollici di lunghezza e 7,5 pollici di larghezza. Per prima cosa devi disegnare il layout delle misure di etichettatura della scatola dell'altezza, della larghezza e della lunghezza delle scatole. Allo stesso tempo, assicurati di tenere conto dello spazio che occuperanno i pulsanti e il cablaggio.

Quindi utilizzare le viti per fissare insieme la scatola mantenendo separato il pannello inferiore in modo da renderlo rimovibile per consentire l'accesso ai fili.

Quindi praticare dei fori sulla parte superiore della scatola per installare i pulsanti.

Codifica:

Per la codifica, usa il tuo arduino per avere ciascun pulsante e codificatore rotante per simulare la pressione di un tasto su una tastiera quando viene premuto o utilizzato. Puoi farlo codificando il tuo codice per ogni pulsante o utilizzando un codice già esistente. Un esempio di codice può essere posizionato nella parte inferiore dell'istruzione.

Cablaggio: dopo aver codificato il tuo adruino, dovrai cablare ciascun pulsante e codificatore rotante al rispettivo pin sull'arduino leonardo. Per cablare i pulsanti dovrai crimpare i fili dei ponticelli per crimpare i connettori. Per cablare l'ingresso dei pulsanti, crimpare un filo maschio a un connettore a crimpare e collegare il connettore al microinterruttore sul pulsante. Crimpare anche un filo di terra e collegarlo a ciascun pulsante. Per il filo di terra utilizzerai un filo a margherita per utilizzare solo un filo di terra per ciascun pulsante.

Passaggio 3: ritocchi finali

Finiture
Finiture
Finiture
Finiture

Assemblea finale:

Infine fissa l'arduino leonardo sulla scatola e poi attacca il pannello inferiore della scatola. Per testare la scatola, collegala a un computer o laptop e poi prova i pulsanti nel blocco note o in un programma di scrittura. Ogni pulsante e manopola rotante dovrebbe inserire la propria lettera sulla tastiera. Dopo di che hai finito.

Varie:

Qui di seguito ci saranno alcuni collegamenti ad altre guide che possono aiutare a chiarire alcune specifiche dell'assemblea.

consandstuff.github.io/rhythmcons/sound-voltex/sdvx-minicon/

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