Sommario:
- Forniture
- Passaggio 1: circuito
- Passaggio 2: montaggio del circuito
- Passaggio 3: fare il corpo
- Passaggio 4: creazione di elementi per il viso
- Passaggio 5: programmazione
- Passaggio 6: nominare il progetto
Video: L'urlo: 6 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 09:59
È la decorazione di Halloween: l'immagine fantasma con controllo dinamico sulla sua intensità luminosa. Nel video sopra puoi vedere a destra. È installato nella nostra finestra insieme ad altri miei progetti: "moon with a bat silhouette" e "pumpkin".
Forniture
- Due strisce LED blu ghiaccio in silicone flessibile tipo neon da 1 metro (adafruit.com).
- Quattro moduli di grandi dimensioni con retroilluminazione a LED bianchi (adafruit.com).
- Microcontrollore Attiny85 (qualsiasi fornitore di elettronica).
- LM2596 Convertitore buck DC-DC Step Down Modulo di alimentazione in uscita 1.23V-30V (Amazon).
- NTE196 NPN transistor (Fry's).
- Quattro resistori 110 Ohm 0,25 W.
- Una resistenza da 270 Ohm 0,25 W.
- Tagliere, un po' di filo metallico, testate, tubi termoretraibili, foglio di Elmer in schiuma nera, un po' di cartone.
- Alimentazione: 110 VC AC - 12 V DC (uscita >= 2 A).
Passaggio 1: circuito
Il progetto è alimentato da un alimentatore da 12 V CC (l'uscita 2A è più che sufficiente). 12 V necessari per alimentare le strisce LED. I moduli chip e retroilluminazione sono alimentati da 5 V che viene prodotto da un modulo di alimentazione step-down da 12 V basato su LM2596. Attiny85 controlla direttamente i moduli LED di retroilluminazione. La potenza del chip non è sufficiente per controllare le strisce, quindi ho aggiunto il transistor NPN (NTE196 è troppo potente qui ma è solo quello che ho trovato nel negozio di Fry locale. Penso che qualsiasi transistor NPN con corrente di uscita> 1,6 A si adatterà).
Passaggio 2: montaggio del circuito
Per risparmiare un po' di tempo sulla saldatura ho montato il circuito sulla breadboard. Prestare attenzione all'adattatore personalizzato (intorno alla riga 25 nella foto). Consente di collegare un header a 6 pin AVRISP II alla breadboard.
2021-03-22/ Aggiornamento.
Componenti spostati da breadboard sperimentale a breadboard Adafruit Perma-Proto di dimensioni 1/4 saldandoli permanentemente.
Passaggio 3: fare il corpo
Strisce LED flessibili disposte sulla scheda Elmer's a formare il corpo fantasma. Quindi con un punteruolo ho praticato dei fori nella tavola e ho spostato alcuni anelli di filo attraverso i fori per attaccare le strisce alla tavola.
Passaggio 4: creazione di elementi per il viso
Ho fatto montare gli elementi del viso con l'aiuto del cartone alla maniera di un sandwich a tre strati. Nella foto puoi vedere l'elemento centrale. Contiene l'apertura per abbinare i moduli di retroilluminazione. Un altro strato è un semplice pezzo di cartone dietro: entrambi attaccati insieme con il filo. Lo strato anteriore è in realtà una tavola di Elmer in schiuma con il corpo fantasma già attaccato. Ho tagliato lì l'apertura per occhi e bocca e ho attaccato il modulo facciale alla lavagna con anelli di filo. I fili dei LED e le strisce di filo che ho inserito nei fori corrispondenti della breadboard del circuito.
Passaggio 5: programmazione
Il programma è scritto in linguaggio C e compilato con l'aiuto di AVR Studio 7. Studio mi ha permesso di connettermi al chip Attiny85 tramite il dispositivo di interfaccia AVRISPII, cancellare il valore del fusibile CKDIV8 per aumentare la frequenza del controller a 8 MHz e caricare il programma nella memoria del chip. Codice sorgente e materiali supplementari disponibili:
Passaggio 6: nominare il progetto
Ora il progetto è finito. L'ho realizzato dopo l'amichevole fantasma Casper, ma quando l'ho finito, è arrivato un feedback che assomiglia meno a Casper ma più alla persona del dipinto "The Scream" di Edvard Munch. Così sia. Chiamiamo questo progetto "The Scream".
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