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Fuga dal drago: 3 passaggi
Fuga dal drago: 3 passaggi

Video: Fuga dal drago: 3 passaggi

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Video: ✨A Will Eternal EP 01 - 106 Full Version [MULTI SUB] 2024, Luglio
Anonim
Fuga del drago
Fuga del drago

Questo sarà codificato su code.org. L'intera base del gioco è evitare i draghi e catturare il fantasma un certo numero di volte per vincere. puoi stupire i tuoi amici con questa fantastica idea di gioco che può essere modificata a tuo piacimento

Forniture:

un computer

Passaggio 1: la configurazione

Il set up
Il set up

Nell'elemosina devi creare gli attori. (puoi cambiare gli attori in quello che vuoi ma devi cambiare un po' di codice lungo la linea)

Quindi devi cambiare la dimensione dell'attore 1 e dell'attore 2.

Quindi devi spostare l'attore 2 di 200 in più e di 200 in giù

Quindi cambia la velocità dell'attore 1 e 2 (questi possono essere cambiati per rendere il gioco più difficile o più facile)

Quindi fai in modo che l'attore 2 insegua l'attore 1

Quindi fai in modo che l'attore 3 fugga dall'attore 1

Passaggio 2: movimento

Movimento
Movimento

prima crea 4 blocchi di codice diversi per ogni freccia diversa sulla tastiera

quindi sotto ciascuno collega un blocco di codice per il movimento e impostalo su 10 e imposta il numero dell'attore su 1

Passaggio 3: il sistema di punteggio e di sconfitta

Il sistema di punteggio e di sconfitta
Il sistema di punteggio e di sconfitta

Il primo passo è che devi fare come perdi devi ottenere il blocco di codice che rileva se un certo attore tocca un certo personaggio imposta l'attore su uno e il personaggio sul tipo di attore caratterista 2 è

Quindi trascina il blocco che dice fine partita in vittoria e mettilo sotto il blocco di rilevamento quindi cambia vittoria in perdita (questo lo ha reso così una volta che tocchi l'attore 2 il tuo gioco è finito

Quindi ripeti il primo passaggio ma cambia il tipo di personaggio in quello che è l'attore 2

Quindi aggiungi un punto nel blocco di rilevamento (questo significa che ogni volta che tocchi l'attore 3 ottieni un punto)

Quindi prendi un blocco di ripetizione per sempre e inserisci un punteggio if = _ block in esso cambia il numero in quello che vuoi che sia l'obiettivo

Quindi metti nel blocco che hai appena fatto una partita finale come blocco di vincita, quindi hai finito e puoi goderti il tuo gioco.

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