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Spruzzi! Fotografia di gocce d'acqua: 10 passaggi (con immagini)
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Anonim
Spruzzi! Fotografia di gocce d'acqua
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Spruzzi! Fotografia di gocce d'acqua
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È da un po' che tiro gocce d'acqua…. dal 2017. Ricordo ancora quanto ero emozionato quando ho visto le gocce d'acqua rimbalzare dalla superficie con il mio primo setup che ho fatto con Littlebits… Con questi setup (Mark I e Mark II) ho preso l'ispirazione per provarci e finalmente ci sono riuscito nel far collidere alcune gocce a mezz'aria…. Le impostazioni del timer erano controllate con potmeter analogici ed è stata necessaria una grande quantità di fortuna per far collidere davvero le gocce. bloccare e rilasciare l'acqua. Se vuoi vedere queste configurazioni di gocce d'acqua e i risultati puoi dare un'occhiata alla classe Littlebits: Vedi qui per Mark I e qui per Mark II. Ci sono molti fotografi di gocce d'acqua di grande talento là fuori, molti dei loro lavori mettono il mio vergognarsi…

Dopo questa prima avventura mi sono fermato per un po' e recentemente ho iniziato a cercare in internet per trovare un sistema di gocce d'acqua migliore. Per prima cosa ho deciso di utilizzare componenti di alta qualità per la valvola e il sifone e ho acquistato entrambe le parti come parti di ricambio da Cognisys. Quindi era necessario creare il controller. Ho realizzato alcuni altri progetti con il piccolo computer Arduino, quindi è stata una decisione facile costruire il mio controller con Arduino. Ora ho potuto cercare in modo più dettagliato e ho trovato un ottimo controller per iniziare il mio progetto sul sito Web di photobuilds nel Regno Unito, un sito dedicato alla creazione e alla modifica di cose che possono essere utilizzate per la fotografia:

photobuilds.co.uk/arduino-drop-controller/

Voglio davvero ringraziare molto gli autori per queste informazioni, non sarei mai arrivato così lontano nel creare il mio controller! Ha funzionato dopo il primo assemblaggio, ma per renderlo ancora migliore ho apportato alcune modifiche al design originale, vedere il passaggio 1 per i dettagli….

Avrai bisogno delle seguenti abilità: Lavorazione del legno, usando un saldatore e un multimetro. Collegamento e programmazione di un microcontrollore Arduino. Utilizzo di una fotocamera DSLR (Digital Single Lens Reflex) in modalità bulb. Abbi tanta pazienza e tanta fortuna.

Qualche parola sul flash: usa un flash autonomo telecomandato, in modo che possa essere posizionato vicino alle goccioline per ottenere i migliori risultati. (Davanti, sopra o anche dietro). Anche la durata del flash è molto importante perché le collisioni con le gocce avvengono in tempi brevissimi. I flash che uso sono un Nikon SB-700 (controllato tramite un set di flash remoto Cactus V5) e un flash slave Sunpak pz40x-ne. Quando imposti un flash alla minima potenza luminosa, il software all'interno del flash accenderà la lampadina in un tempo estremamente breve, ed è esattamente quello che vogliamo. L'SB-700 ha una durata del flash di 1/40, 000 di secondo con un'impostazione di potenza di 1/128. Il Sunpak pz40x-ne ha una durata del flash di 1/13.000 secondi con un'impostazione di potenza di 1/16. Abbastanza buono per belle foto..

Non puoi farlo da solo? Allora dai un'occhiata ai FabLab, www.instructables.com o ai club di hobby tecnici nella tua zona. La comunità Arduino ha anche un ampio sito web dove puoi trovare tutto sul funzionamento, la connessione e la programmazione. Vedi www.arduino.cc. Il software è gratuito sotto le licenze Creative Commons.

Forniture:

Scarica il PDF allegato per un elenco completo di strumenti e componenti. Nota: la versione hardware è V2, la versione software è stata aggiornata alla V3, utilizzando lo stesso hardware.

Passaggio 1: il controller Arduino

Il controller Arduino
Il controller Arduino
Il controller Arduino
Il controller Arduino
Il controller Arduino
Il controller Arduino
Il controller Arduino
Il controller Arduino

Il cuore del controller è il computer Arduino UNO R3. Tutti i componenti necessari sono costruiti su PCB, compreso il Mosfet per l'attivazione della valvola. Tre uscite sono utilizzate per commutare l'otturatore della fotocamera (D11), il flash (D3) e la valvola (D2). Gli optoisolatori vengono utilizzati tra questi componenti e Arduino. L'optoisolatore per la valvola commuta un Mosfet per azionare la valvola a livello di 12 VDC. Ho trovato molte discussioni su Internet che dicevano che il Mosfet IRF520 non può essere utilizzato con un computer Arduino perché la tensione del gate deve essere di almeno 10 V CC per il pieno funzionamento e la tensione di uscita di Arduino è solo 5 V CC … Quindi ho usato l'optoisolatore per commutare il gate Mosfet con un livello > 5VDC. Funziona bene. Ho usato un display con controllo I2C, questo consente di risparmiare molto cablaggio, sono necessari solo quattro fili, SDA, SCL, VCC e GND.

Per il comando a pulsante è collegata una catena di resistori da 2k2 all'ingresso A1, il software rileva il valore analogico a seconda di quale pulsante viene premuto. Ogni uscita Arduino controlla anche un led (rosso per la fotocamera, blu per la valvola e bianco per il flash. Ho utilizzato un regolatore di tensione lineare 7812 per il collegamento a 12 VDC. Il display e la catena di resistori operano sul collegamento a 5 VDC del Arduino Per realizzare il PCB ho fatto un disegno su carta formato A4 con tutti i componenti e le connessioni dei cablaggi, spostando ogni componente in giro fino a farli combaciare.

Modifiche che ho apportato utilizzando il design originale di photobuilds.co.uk:

* messaggio di avvio "splash controller V3".

* 4 gocce d'acqua invece di tre.

* LCD tipo LCM1602 I2C anziché schermo tastiera LCD 1602. (solo 4 fili necessari per il collegamento).

* Tastiera separata con catena di resistori su A1 e diverso design Mosfet integrato sul PCB.

* Istruzioni EEPROM GET/PUT invece di read/write per memorizzare numeri INT >255 (questi numeri richiedono 2 byte per numero)

* Aggiunta routine "Cancella valvola" (premere il pulsante GI durante l'avvio, premere il pulsante SELEZIONA per interrompere). Questo apre la valvola continuamente.

* Aggiunta routine "test droplet" (premere il pulsante SU durante l'avvio, premere il pulsante SELEZIONA per interrompere). Questo apre e chiude la valvola ogni due secondi senza controllo della fotocamera e senza flash per testare la messa a fuoco della fotocamera.

Passaggio 2: il supporto per la goccia d'acqua

Il supporto per la goccia d'acqua
Il supporto per la goccia d'acqua
Il supporto per la goccia d'acqua
Il supporto per la goccia d'acqua
Il supporto per la goccia d'acqua
Il supporto per la goccia d'acqua
Il supporto per la goccia d'acqua
Il supporto per la goccia d'acqua

Il supporto è in legno come mostrato nelle immagini. Tutte le parti tranne le parti triangolari sui piedi sono incollate.

I piedini possono essere rimossi per riporre facilmente il supporto quando non in uso.

È possibile allegare carta di sfondo bianca o colorata per sperimentare gli effetti fotografici.

Passaggio 3: il supporto della valvola

Il supporto della valvola
Il supporto della valvola
Il supporto della valvola
Il supporto della valvola
Il supporto della valvola
Il supporto della valvola

Il supporto della valvola è realizzato in legno come mostrato nelle immagini. Si adatta al supporto con due bulloni M6 con manopole sul retro.

Passaggio 4: boxe nel controller

Boxe nel controller
Boxe nel controller
Boxe nel controller
Boxe nel controller
Boxe nel controller
Boxe nel controller

Ho usato una scatola di plastica nera, dimensioni 120x120x60 mm. da inserire nel controller. Per prima cosa ho realizzato una piastra di montaggio appr. 110x110mm. da 6mm. Legno MDF per montare il PCB e l'Arduino. La connessione Arduino USB al PC può essere raggiunta attraverso un piccolo foro sul lato. Gli ho montato l'interruttore, i pulsanti, il display ei connettori RCA e la spina di alimentazione. Quindi ho saldato il cablaggio (prima fuori dalla scatola per un facile accesso). Ho usato tre parti in legno con un 10 mm. foro, incollato alla piastra di montaggio e al coperchio per guidare il cablaggio. Alla fine (dopo il test!) ho aggiunto le fascette sul cablaggio.

Scarica il modello di foro e pratica i fori nella scatola. Scarica i menu di istruzioni bianchi e stampali su carta fotografica lucida, ritagliali e fissali con biadesivo sulla scatola.

Passaggio 5: installazione del software per il controller

Per prima cosa copia e carica il programma di test dal file allegato, utilizzando il programma IDE di Arduino. Con questo programma è possibile testare i valori analogici sull'ingresso A1 quando si utilizzano i pulsanti SU, GI, SINISTRA, DESTRA e SELEZIONA. I valori dipendono dai valori delle resistenze da 2k2 Ohm nella catena collegata ad A1. Annotare i valori su un foglio di carta per ogni pulsante utilizzato. Nessun pulsante premuto deve portare a un valore di 1023. Controllare questi valori con i valori nel programma del controller e modificare questi valori se necessario.

Questo programma di test scrive anche i valori iniziali del numero di gocce, le dimensioni delle gocce, le lunghezze dei gap e il tempo di ritardo flash nella memoria EEPROM. Il numero di gocce è impostato su 4, tutti gli altri valori sono impostati su 55. Questi valori possono essere modificati in seguito con i pulsanti di impostazione. I tre led frontali sono accesi e il display si riempie di 2x16 asterischi per verificare se il cablaggio è a posto. Infine copia il programma del controller dal file allegato in Arduino con il programma IDE.

Passaggio 6: utilizzo del controller

Utilizzo del controller
Utilizzo del controller
Utilizzo del controller
Utilizzo del controller
Utilizzo del controller
Utilizzo del controller

All'avvio il display visualizzerà "Flash control V3" e i valori del ciclo utilizzato in precedenza vengono recuperati dalla memoria EEPROM.

La valvola può rilasciare una, due, tre o quattro gocce e la dimensione di ciascuna goccia può essere controllata (cioè il tempo in cui la valvola è aperta) e anche la distanza tra le gocce (il tempo in cui la valvola è chiusa dopo ogni goccia). Mentre l'uscita della fotocamera si attiva all'inizio del ciclo di temporizzazione, viene fornita un'uscita di attivazione flash separata per un tempo definito dall'utente dopo il rilascio dell'ultima goccia. L'azione può essere catturata da un breve lampo quando le collisioni si stanno effettivamente verificando.

La dimensione della goccia è definita da un'apertura della valvola da 1 a 99 ms e il tempo tra le gocce da una chiusura della valvola da 1 a 999 ms: il tempo di caduta di una goccia varierà con l'altezza del contagocce, quindi sembra un buon idea di consentire un periodo fino a quasi un secondo tra le gocce per la flessibilità. Anche il ritardo del flash è programmabile nell'intervallo da 1 a 999 ms.

La programmazione del sistema è abbastanza semplice: scorrere le opzioni con i tasti su/giù e quando il parametro che si desidera modificare si trova sulla riga superiore del display, selezionarlo con il tasto select. È quindi possibile modificarne il valore utilizzando i tasti su e giù e modificare la dimensione del decremento dell'incremento con i tasti sinistro e destro. Premendo nuovamente il tasto select è possibile tornare a scorrere i parametri. Se si preme il tasto di selezione quando "Fire Flash!" si trova sulla riga superiore del display, i parametri correnti vengono scritti nella EEPROM integrata, la retroilluminazione del display si spegne e inizia il ciclo di trigger programmato. Anche i led colorati sul frontale lampeggeranno indicando l'azione del ciclo. Quando il ciclo di trigger è completo, la retroilluminazione si accende.

Inoltre è possibile svuotare la valvola e svuotare il sifone (quando si usa acqua colorata è possibile modificare il contenuto d'acqua in questo modo). Per fare ciò basta premere il pulsante DOWN durante l'avvio. Il display visualizzerà "clear valve" e la valvola si aprirà finché non verrà premuto il pulsante SELECT.

Impostazione della messa a fuoco della fotocamera: premere il pulsante SU durante l'avvio. Il display visualizzerà "test droplet" e cadrà una goccia ogni due secondi, senza comando della fotocamera e senza flash. Arrestare questa modalità di test tenendo premuto il pulsante SELECT.

Passaggio 7: collegamenti dei cavi

Collegamenti dei cavi
Collegamenti dei cavi

Vedere l'immagine allegata per i dettagli tecnici.

Il cavo di collegamento del flash: ho utilizzato il cavo di sincronizzazione del PC fornito con il set di attivazione del flash remoto Cactus V5 e ho sostituito la connessione del flash con una spina maschio RCA.

Il cavo di collegamento della valvola dell'acqua: ho realizzato un cavo con una spina RCA maschio da un lato e due connettori Fastion dall'altro.

Il cavo di collegamento della fotocamera: ho utilizzato un cavo standard per otturatore remoto Nikon DC-2 e ho realizzato un cavo di prolunga con una spina RCA maschio su un lato e un 2,5 mm. presa jack stereo femmina sull'altro lato. Entrambi i cavi interni (stereo) devono essere collegati alla connessione centrale RCA.

Passaggio 8: linee guida per creare foto di goccioline che rimbalzano

Linee guida per realizzare foto di goccioline che rimbalzano
Linee guida per realizzare foto di goccioline che rimbalzano
Linee guida per realizzare foto di goccioline che rimbalzano
Linee guida per realizzare foto di goccioline che rimbalzano
Linee guida per realizzare foto di goccioline che rimbalzano
Linee guida per realizzare foto di goccioline che rimbalzano

Alcune linee guida che potresti usare:

Trova una location per la tua fotografia creativa. La tua cucina o il tuo bagno sono luoghi ideali. Non puoi evitare che uno o due schizzi d'acqua finiscano fuori dalla ciotola. Un posto dove puoi ripulire rapidamente renderà questa ripresa più divertente.

Usa semplice acqua bollita o demineralizzata e nessun additivo nel sifone che penso sia più sicuro per la valvola.

Riempi quasi completamente il boccale con acqua. Aggiungere qualche goccia di latte per intorbidire l'acqua. Ci sono due ragioni per questo.

Innanzitutto, l'acqua lattiginosa assorbe la luce meglio dell'acqua limpida. Ciò consente di utilizzare il flash con un'impostazione a bassa potenza e di illuminare solo la goccia d'acqua.

Inoltre, un liquido non trasparente fornirà uno sfondo più uniforme e gradevole. Gli occhi dello spettatore salteranno inavvertitamente sulle goccioline e non saranno distratti da uno sfondo disordinato.

Puoi anche aggiungere della gomma di guar o della gomma di xantano per migliorare la consistenza dell'acqua. La gomma di guar (E412) è ottima per addensare l'acqua, ma potrebbe lasciare grumi nel liquido. Ottieni risultati migliori con la gomma xantana, ma gli additivi sono opzionali.

Dopo il latte, aggiungi un po' di colorante alimentare nella ciotola per creare uno sfondo unico e colorato. Non aggiungere nulla all'acqua che stai per far cadere.

Mettere il controller in modalità test (premere il pulsante UP durante l'accensione) per ottenere una caduta ogni due secondi. (questo è senza comando della fotocamera e senza flash). Imposta la messa a fuoco della fotocamera su manuale.

Quando fai cadere il liquido, mira alla parte più vicina della ciotola alla fotocamera. In questo modo, sarai in grado di includere solo l'acqua e lasciarsi cadere nella cornice. Senza distrazioni di fondo, come la ciotola.

Prendi un bullone M5 di lunghezza sufficiente e posizionalo capovolto nella ciotola dell'acqua dove prevedi che cada la goccia.

Lascia che le goccioline atterrino esattamente sul bullone spostandolo nel punto giusto.

Infine focalizza la fotocamera sul bullone. Rimuovere il bullone. Non modificare la posizione della telecamera.

Ripristina il controller, imposta la fotocamera in modalità bulb con un'apertura di F8 e l'impostazione ISO su 100.

Imposta il tuo flash sulla potenza minima.

Oscura la stanza e inizia a fare foto. Gli ingredienti principali sono la sperimentazione e la pazienza.

La fotocamera inizierà l'esposizione aprendo l'obiettivo e verrà scattata una foto quando il flash si attiva.

Gioca con l'apertura e le impostazioni ISO per ottenere l'esposizione corretta.

Inizia a modificare le impostazioni del controller per ottenere due o tre goccioline che rimbalzano.

Dopo aver terminato una seduta penso sia una buona idea pulire il sifone e la valvola con semplice acqua demineralizzata o bollita.

Passaggio 9: i supporti per flash

I Porta Flash
I Porta Flash
I Porta Flash
I Porta Flash

Il flash principale è montato su una piccola piattaforma con un'asta filettata M8 insieme al ricevitore Cactus V5. Il flash slave è montato capovolto sul retro dell'attrezzatura della valvola e lampeggia attraverso un riflettore rettangolare in cartone. Questo riflettore ha fogli diffusori colorati (rosso, bianco, verde, blu e giallo).

Passaggio 10: informazioni aggiuntive

Informazioni aggiuntive
Informazioni aggiuntive
Informazioni aggiuntive
Informazioni aggiuntive

Informazioni tecniche (file PDF allegati) dal sistema flash remoto Cactus V5 e dalla valvola dell'acqua Cognisys.

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