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Vootle: 3 passaggi
Vootle: 3 passaggi

Video: Vootle: 3 passaggi

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Anonim
Vootle
Vootle

Motivazione/Ispirazione Dopo aver esaminato le preferenze per gli annunci del profilo Google, si inizia a capire come i profili di Google monitorano la cronologia delle ricerche e il comportamento di navigazione al fine di etichettare gli utenti in base ai loro interessi. Sulla base dell'analisi dei dati, Google facilita la consegna di contenuti e annunci pubblicitari mirati a gruppi di utenti appropriati. Questo può essere osservato nelle fotografie qui sotto. I profili di Google hanno i suoi utenti attivi per impostazione predefinita e la stragrande maggioranza degli utenti non sa che Google raccoglie queste informazioni. Siti come Facebook creano anche profili di interesse degli utenti, che forniscono annunci e post mirati ai propri utenti senza renderlo evidente. Lo scopo del Vootle è applicare il concetto di associazione di attributi a sottoculture selezionate, in base all'input personale di un utente. Gli input facoltativi si basano su due partiti politici delle elezioni federali canadesi del 2015.

Passaggio 1: ricreare il viaggio concettuale

Ricreare il viaggio concettuale
Ricreare il viaggio concettuale
Ricreare il viaggio concettuale
Ricreare il viaggio concettuale
Ricreare il viaggio concettuale
Ricreare il viaggio concettuale

Il modo in cui i profili Google e le preferenze degli annunci di Facebook etichettano i propri utenti in base ai loro input precedenti ha ispirato la creazione di Vootle, una macchina che consente esplicitamente a un utente di vedere come sono stati etichettati, in base al partito politico per cui hanno "votato". Questo oggetto fornisce agli utenti la possibilità di aggiungere più associazioni di parole, con la sottocultura scelta, tuttavia non possono rimuovere quelle già presenti nel "database". Vootle vuole essere una sonda culturale che provoca domande aperte e cerca il coinvolgimento dei partecipanti se sono d'accordo con l'essere etichettati e quanto sia desiderabile modificare le etichette.

Quanto segue consente di ricreare il processo concettuale facilitato dal Vootle.

  • All'interno di un gruppo, decidere su 2 o più sottoculture da analizzare
  • Discuti, dibatti e decidi sulle parole associate che possono essere generalmente applicate a ciascuna sottocultura, pur essendo il più accurate possibile.
  • Attraverso la collaborazione, inizia a capire quanto possa essere difficile attribuire parole o idee universali a sottoculture così grandi
  • Inquadra l'esperienza nel contesto di Google Profiles o Facebook Ads, critica questi sistemi e riconosci i loro difetti.

Usando il quiz e i nostri aneddoti personali, abbiamo discusso e ci siamo accordati su un elenco di parole associate a quelle che sostengono i liberali e quelle che sostengono i conservatori, un elenco di quelle parole può essere trovato sopra. Può essere scomodo sapere che siamo classificati come elettori, utenti di Google e Facebook per essere determinate persone con determinate preferenze senza tenere conto della natura multiforme degli individui che non aderiscono necessariamente alle scatole ordinate degli algoritmi.

Passaggio 2: ricreare l'oggetto fisico

Ricreare l'oggetto fisico
Ricreare l'oggetto fisico
Ricreare l'oggetto fisico
Ricreare l'oggetto fisico
Ricreare l'oggetto fisico
Ricreare l'oggetto fisico
Ricreare l'oggetto fisico
Ricreare l'oggetto fisico

Mentre l'oggetto fisico può essere costruito in molti modi diversi, ricreare il percorso concettuale è fondamentale per Vootle. In sostanza, l'oggetto fisico dovrebbe accettare la selezione immessa da un utente della sottocultura, quindi dispensare all'utente le parole associate a quella sottocultura. Gli utenti possono aggiungere ulteriori associazioni quando lo ritengono necessario, tuttavia non possono rimuovere le parole che sono state memorizzate all'interno del "database". I seguenti strumenti, materiali e passaggi sono necessari per ricreare l'oggetto nella sua forma originale.

  • Kit Arduino Uno/Genuino
  • fili
  • tagliere
  • Servomotore
  • 2 pulsanti concavi (o pulsanti)
  • Tubo in PVC da 1, 4'2"
  • Compensato Aspen da 1, 1/2" 4'/8'
  • Seghetto alternativo, sega a tazza, sega da banco, trapano, pistola sparachiodi, pistola per colla a caldo,
  • 2 capsule di plastica

Dopo aver costruito la struttura (misurare due volte tagliata una volta!) installare le tubazioni in PVC insieme ai gomiti angolati a 45 e 90 gradi. consentire ai tagli di dispensare le capsule di plastica riempite con le parole associate. Fare riferimento al passaggio successivo per creare i componenti elettronici e di codifica.

Passaggio 3: ricreare i componenti/codice elettronici

Ricreazione dei componenti/codice elettronici
Ricreazione dei componenti/codice elettronici
Ricreazione dei componenti/codice elettronici
Ricreazione dei componenti/codice elettronici
Ricreazione dei componenti/codice elettronici
Ricreazione dei componenti/codice elettronici
Ricreazione dei componenti/codice elettronici
Ricreazione dei componenti/codice elettronici

Codice Descrizione

In questo progetto, ci sono sorgenti di input: due pulsanti concavi. Se viene premuto il pulsante concavo rosso, Arduino riceve il segnale digitale dal PIN 2 e il servomotore agiterà il suo polo da un angolo da 0 a 90 gradi. Se viene premuto il pulsante concavo blu, Arduino riceve il segnale digitale dal PIN 3 e il servomotore agiterà il suo polo da un angolo di 180 a 90 gradi.

Personalizzazione del codice

Regolazione dell'angolo

È possibile regolare l'angolo delle onde del motore modificando la variabile pos.

Esempio:

for (pos = 0; pos <= 90; pos++) #Onde motorie dall'angolo 0 a 90 gradi

for (pos = 0; pos <= 180; pos++) #Onde motorie dall'angolo 0 a 180 gradi

Regolazione della velocità

Se vuoi regolare la velocità delle onde del motore, puoi modificare la variabile di incremento nel ciclo for.

Esempio:

for (pos = 0; pos <=90; pos++) #Onde motorie di 1 grado per movimento.

for (pos = 0; pos <=90; pos +=5) #Onde motorie 5 gradi per movimento.

Fare riferimento agli schemi inclusi per ricreare i componenti elettronici.

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