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Computer + Carta = Magia: 8 Passi
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Video: Computer + Carta = Magia: 8 Passi

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Anonim
Computer + Carta = Magia
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Perché il vecchio dovrebbe essere dimenticato quando arriva il nuovo. Perché non potremmo unirli in qualche modo per creare un nuovo tipo di oggetti che soddisfi un bisogno: il bisogno di magia.

Con questo tutorial creerai un computer di carta + tastiera. Tre dei tasti della tastiera cartacea sono collegati a una scheda Arduino. Quando avvicini un magnete a uno di questi tasti, farà girare la giostra all'interno del computer per visualizzare una scena che inizia con quella lettera. Ad esempio: B sta per Bakery e F sta per forest. Quando non viene "premuto" un tasto, la giostra è allineata con i display con la scritta "ciao mondo". Per la giostra realizzeremo 3 tunnel book. Tratterò come farlo durare, ma puoi iniziare a pensare che tipo di scene potresti voler realizzare. Parti del progetto 1. mettere insieme i circuiti e gli ingranaggi 2. assemblare un computer cartaceo + tastiera da un file PDF 3. Realizzare 3 libri del tunnel

Passaggio 1: ingredienti

ingredienti
ingredienti

:::Circuito:::

1. 3 interruttori reed (puoi trovarli su Sparkfun) 2. Scheda Arduino + breadboard (se non vuoi saldare cose) 3. Avvolgi cavo calibro 28 (puoi usare un filo più spesso se vuoi) 4. Avvolgicavo (non necessario, ma carino da avere) 5. pin maschio 6. magnete di terra 7. servomotore::: Computer + tastiera + libri::: 1. Quattro fogli di carta 24 x 36 (tu può avere carta di dimensioni diverse) 2. Taglio laser o coltello esatto 3. Colla di Elmer 4. Matite colorate + nere 5. Coltello incisore (vedi foto sotto):::ingranaggi::: 1. masonite 2. taglio laser o lavorazione del legno attrezzi 3. 3 ceppi di legno (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. bastone tondo di balsa (deve combaciare con il centro dell'ingranaggio)

Fase 2: Prima Parte: il Circuito

Prima Parte: il Circuito
Prima Parte: il Circuito

1. Collega ciascun lato di un interruttore reed con l'avvolgimento del cavo a un pin di intestazione 2. Un lato va a massa e l'altro agli ingressi 1, 2 e 3 sull'Arduino (ricorda come qualsiasi interruttore che dobbiamo avere un 10 K resistenza tra l'ingresso + 5V) vedere l'immagine sotto. Il cablaggio è lo stesso anche se quello in foto è un pulsante. 3. Collegare ciascun filo del servomotore al pin 9 GROUND + 5V + OUTPUT nella scheda Arduino

Passaggio 3: codice

Codice
Codice

:::Questo codice è una variazione del codice Sweep di Barragan::: Copia il codice sotto // Sweep // di BARRAGAN// Sweep // di BARRAGAN #include Servo myservo; // crea un oggetto servo per controllare un servo // è possibile creare un massimo di otto oggetti servo int pos = 0;//valore servo int inputPin1 = 1;//swiches int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0;//valori per gli interruttori // variabile per memorizzare la posizione del servo void setup() { myservo.attach(9); pinMode(inputPin1, INPUT); pinMode(inputPin2, INPUT); pinMode(inputPin3, INPUT); // collega il servo sul pin 9 all'oggetto servo } void loop() { val1 = digitalRead(inputPin1); val2 = digitalRead(inputPin2); val3 = digitalRead(inputPin3); if (val1 == LOW && val2 == HIGH && val3 == HIGH) { // in passi di 1 grado myservo.write(pos = 44); } else if (val2 == LOW && val1 == HIGH && val3 == HIGH) { myservo.write(pos = 89); } else if (val3 == BASSO && val1 == ALTO && val2 == ALTO) { myservo.write(pos = 134); }else{ mioservo.write(pos = 179); }}

Passaggio 4: prova il tuo circuito

Metti alla prova il tuo circuito
Metti alla prova il tuo circuito
Metti alla prova il tuo circuito
Metti alla prova il tuo circuito

1. Ritagliare un piccolo disco di carta per fare dei segni 2. Avvicinare a ciascuno degli interruttori a lamella il magnete 3. Il servo dovrebbe muoversi in risposta spostandosi da 0º a 45º. 90º o 179º.

Passaggio 5: l'immagine più grande

L'immagine più grande
L'immagine più grande
L'immagine più grande
L'immagine più grande
L'immagine più grande
L'immagine più grande

:::Vista dal retro::: Alla fine il tuo servo si muoverà di due marce in risposta al magnete che è stato avvicinato ad una chiave contenente un interruttore reed. Questi ingranaggi sposteranno la giostra sopra di essi di 360º

Passaggio 6: scarica PDF per computer + tastiera

Passaggio 7: scarica il PDF per i due ingranaggi

Passaggio 8: mettiamo insieme il computer e la tastiera

continua…

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