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Come collegare un pulsante con ingresso e uscita audio: 13 passaggi
Come collegare un pulsante con ingresso e uscita audio: 13 passaggi

Video: Come collegare un pulsante con ingresso e uscita audio: 13 passaggi

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Video: Guida su come installare impianto stereo 2024, Luglio
Anonim
Come collegare un pulsante con ingresso e uscita audio
Come collegare un pulsante con ingresso e uscita audio

Un pulsante è uno dei componenti di base per catturare la tua azione. Puoi premere dinamicamente un pulsante per fare qualcosa. Esistono già diversi modi per utilizzare i pulsanti nei tuoi progetti (ad es. Hacking di mouse e tastiera, o Arduino, gainer, MCK). Questo prevede un modo alternativo per utilizzare i pulsanti con ingresso e uscita audio. Presentiamo anche un'applicazione di questo istruibile da un'opera Monalisa "ombra del suono". Tutto ciò che serve è solo un pulsante, alcune saldature e un po' di software. Nota: questa è una serie di "Come connettersi con l'audio". Si prega di vedere gli altri: Fader e Sensor.

Passaggio 1: le parti

Le parti
Le parti

Tutti i seguenti componenti possono essere trovati presso il tuo negozio di elettronica locale (ad es. Maplin nel Regno Unito, RadioShack negli Stati Uniti, Tokyu-Hands in Giappone). 1 Pulsante In questo momento, scegliamo un pulsante con interruttore di blocco push on/off. Tuttavia è possibile scegliere invece un pulsante senza blocco, un interruttore a levetta o un interruttore a pedale.2 Spina mono da 3,5 mm Uno per l'ingresso audio e un altro per l'uscita audio.1 Cavo doppio È possibile utilizzare il cavo dell'altoparlante per questo scopo. La lunghezza dipende da quanto tempo vuoi.

Passaggio 2: gli strumenti

Gli attrezzi
Gli attrezzi

Questi sono strumenti standard per assemblare questo progetto. Prendo in prestito parte dell'elenco dall'ottimo lavoro di greyhathacker45, grazie!SaldatoreSaldaturaMultimetroSpelafiliTagliasoldiVentosaAiutare le mani

Passaggio 3: tagliare il centro del cavo

Tagliare il centro del cavo
Tagliare il centro del cavo

Taglia una linea del cavo (di solito il cavo ha un segno per un lato) nel mezzo. Quindi spellare i lati di taglio.

Passaggio 4: spellatura delle estremità del cavo

Spelare le estremità del cavo
Spelare le estremità del cavo

Spellare le estremità del cavo.

Passaggio 5: saldatura del pulsante

Saldatura del pulsante
Saldatura del pulsante

Ora sei pronto per saldare il pulsante al centro del cavo. Prima della saldatura, il lato tagliente del cavo deve essere attorcigliato per evitare dilatazioni.

Passaggio 6: saldatura delle spine

Saldare le Spine
Saldare le Spine

Quindi sei pronto per saldare le spine a ciascuna estremità del cavo. Assicurati di saldare il lato interruttore del cavo al centro della spina. Prima della saldatura, il coperchio della spina deve essere installato nel cavo e il lato tagliente del cavo deve essere attorcigliato per evitare dilatazioni. Dopo la saldatura, basta attaccare il coperchio per le spine.

Passaggio 7: controllo di qualità

Controllo di qualità
Controllo di qualità

Ora hai un set di un interruttore, due spine e un cavo. Usando il multimetro sulla resistenza tra le spine. Le punte (lato superiore) dovrebbero essere infinite e le basi (lato inferiore) dovrebbero essere zero.

Passaggio 8: collegarsi all'ingresso e all'uscita audio

Collegati all'ingresso e all'uscita audio
Collegati all'ingresso e all'uscita audio

Ora hai un hardware funzionante, quindi colleghiamo ciascun lato della spina all'ingresso e all'uscita audio.

Passaggio 9: alcuni software

Alcuni software
Alcuni software
Alcuni software
Alcuni software

Apri il tuo ambiente di programmazione (es. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Se potesse trattare l'input e l'output audio, qualsiasi ambiente è ok. In questo momento, utilizziamo MaxMSP e Pure Data. Assegnare un segnale audio (ad es. onda sinusoidale 10000Hz) per l'uscita audio. Imposta il calcolatore del volume per l'ingresso audio. In questo momento, usiamo un oggetto meter~ su MaxMSP e un oggetto threshold~ su Pure Data. Aggiungi un ricevitore per il calcolatore/soglia. In questo momento utilizziamo un oggetto "toggle" su MaxMSP e un oggetto "print" su Pure Data. Ecco alcuni esempi di base di patch MaxMSP e Pure Data. MaxMSP: pushbutton-001.maxpatPure Data: pushbutton-001.pd

Passaggio 10: momento della connessione

Momento della connessione
Momento della connessione

Avvia l'audio, premi il pulsante e ottieni la connessione! Sei pronto per usare un pulsante con i tuoi progetti. Se non funziona, devi solo regolare il volume per l'uscita audio.

Passaggio 11: usi? Rilascio fotografico

Usi? Rilascio fotografico
Usi? Rilascio fotografico

Ci sono molti usi possibili per un pulsante con ingresso e uscita audio. Uno dei campi praticabili è il controllo remoto. Abbiamo fatto un rilascio fotografico con questo istruibile. Puoi scattare la tua foto a distanza con la webcam integrata. Ecco la configurazione. Dovrai impostare te stesso (e i tuoi amici) per la foto. Nel tuo software, aggiungi una funzione di controllo della webcam. In questo momento, abbiamo realizzato una patch con MaxMSP su Mac OSX. Usiamo uno script Apple per controllare la webcam e un oggetto shell per eseguire lo script. Puoi scaricare l'oggetto shell da qui! Ora puoi scattare con precisione la tua foto a distanza! Ecco lo script Apple e la patch MaxMSP (photorelease.zip). Devi solo mettere entrambi i file in una stessa cartella ed eseguire la patch. Script Apple: takephoto.scptMaxMSP: camera-002.maxpat

Step 12: Applicazione: Monalisa "L'ombra del Suono"

Applicazione: Monalisa
Applicazione: Monalisa

Monalisa "shadow of the sound" è un'installazione basata sulla piattaforma software Monalisa che permette di "vedere il suono, ascoltare l'immagine". In questo lavoro rileviamo la conduzione di un pulsante come on/off del segnale audio.

Passaggio 13: possibili miglioramenti e modifiche

È possibile utilizzare altri tipi di pulsanti e interruttori. È possibile utilizzare due pulsanti con spine stereo da 3,5 mm e cavo triplo. Se hai bisogno di più pulsanti, puoi estendere con interfacce audio esterne. In questo momento, è necessario utilizzare spine adeguate per la porta dell'interfaccia audio.

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