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Nozioni di base su Macromedia Flash: 5 passaggi
Nozioni di base su Macromedia Flash: 5 passaggi

Video: Nozioni di base su Macromedia Flash: 5 passaggi

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Anonim
Nozioni di base su Macromedia Flash
Nozioni di base su Macromedia Flash

Questo è un tutorial su alcune delle cose che puoi fare con Flash. Più specificamente, Flash Professional 8. Comprende l'importazione di suoni, l'interpolazione di movimento e forma di base e i filtri. Solo alcune cose prima; questo può essere utilizzato in altre versioni. L'unica cosa è che è molto difficile fare un filtro nelle versioni precedenti di Flash. Non voglio essere un cliché e dire: "Questo è il mio primo Instructable per favore essere gentile". Con quello finito cominciamo, vero?

Passaggio 1: materiali

Ci sono davvero solo due cose necessarie per questo popolo.

1. Un computer 2. Macromedia Flash (preferibilmente Professional 8) 3. Non è proprio un materiale, ma devi essere in grado di seguire le indicazioni.

Passaggio 2: aggiungere l'audio al film

Aggiungere l'audio al tuo film
Aggiungere l'audio al tuo film
Aggiungere l'audio al tuo film
Aggiungere l'audio al tuo film
Aggiungere l'audio al tuo film
Aggiungere l'audio al tuo film

Il suono in un film può fare la differenza in ciò che le persone dicono del tuo film. Prima di tutto, non dirò tutto su come avviare i suoni o scegliere il suono giusto. Se non lo hai già fatto, apri un nuovo file o uno a cui vuoi aggiungere l'audio.

Successivamente è necessario creare un nuovo livello per il file audio. Per aggiungere un file audio devi prima fare clic su: File, Importa, quindi Importa in Stage o Importa in Libreria. Consiglio di scegliere Importa nella libreria. Ciò è dovuto al fatto che è più facile da usare se è necessario utilizzarlo di nuovo. Ora trova la tua clip audio (non sono sicuro ma penso che possa essere AVI, WAV e MP3. Non sono sicuro degli altri.) e fai clic su Apri. Se hai fatto clic su Importa nella libreria, dovrebbe essere visualizzata una casella con il nome del file. Scegli il tuo nuovo livello creato e trascina il suono sul palco. All'inizio sembrerà che non sia successo nulla, ma se guardi il primo fotogramma ci sarà una linea blu su di esso. Per vedere il resto del suono; fare clic con il pulsante destro del mouse su un fotogramma successivo e fare clic su Inserisci fotogramma chiave. Ora dovresti vedere alcuni se non tutti i tuoi file audio. Tuttavia, ciò non interrompe il suono a quel fotogramma chiave. Non so come fare actionscript quindi non posso aiutarti. Ora se premi invio dovresti sentire il tuo suono se fatto correttamente. Solo un avvertimento, il suono non si fermerà se avviato fino al termine. Quindi non premere invio se non vuoi ancora ascoltarlo.

Passaggio 3: tweeing di movimento

Tweeing di movimento
Tweeing di movimento
Tweeing di movimento
Tweeing di movimento
Tweeing di movimento
Tweeing di movimento

Ci sono momenti nella realizzazione di un film in cui il fotogramma per fotogramma è semplicemente fastidioso. Beh, c'è qualcosa chiamato interpolazione di movimento. L'interpolazione di movimento sposta semplicemente un oggetto da un punto all'altro. Devo dire che a volte è più facile usare il tweening. Tuttavia, ha alcuni aspetti negativi. Ad esempio, puoi spostare l'oggetto solo in linea retta. Userò lo stesso file del suono. Ebbene ci siamo….

Per prima cosa crea un nuovo livello. Quindi disegna un oggetto. Per semplicità ho appena fatto un cerchio. Dopodiché, devi evidenziare il tuo oggetto. Premi F8. Se per qualche motivo non hai quella chiave, puoi fare clic con il pulsante destro del mouse e premere "Converti in simbolo". Apparirà una casella. Assicurati che si tratti di un clip filmato e assegnagli il nome che desideri. Quindi fare clic su OK. Dopo aver dato un nome, sposta l'oggetto in qualsiasi punto dello stage. Per scopi di visualizzazione, lo metterò sul bordo del palco. Fare clic con il tasto destro su un fotogramma più lontano e inserire un fotogramma chiave. Evidenzia la cornice e fai di nuovo clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su "Crea interpolazione di movimento". Una linea blu dovrebbe essere dove erano ora le cornici evidenziate. Ora fai clic sull'ultimo fotogramma dell'interpolazione. Sposta l'oggetto in un altro punto sullo stage (o fuori dallo stage). Ora fai clic di nuovo sul primo fotogramma e premi invio per visualizzare l'anteprima.

Passaggio 4: interpolazione della forma

Tweening di forma
Tweening di forma
Tweening di forma
Tweening di forma

L'interpolazione di forma è qualcosa che uso molto raramente. Cambia la forma di un oggetto in un altro. Fa un buon lavoro da forme semplici come quadrati e cerchi, ma è più complicato quando si tratta di oggetti più complicati. Può essere utilizzato se usato correttamente, ma non lo uso mai. Bene allora…

In questo useremo un nuovo cerchio rispetto a prima. Lo trasformeremo in un quadrato. Crea un nuovo livello. Disegna un cerchio in qualsiasi punto del palco. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un fotogramma successivo e premere "Inserisci fotogramma chiave vuoto". Ora puoi disegnare un rettangolo. Fare clic su uno dei fotogrammi tra il primo e l'ultimo. In fondo dovrebbe esserci l'opzione di interpolazione. Dirà nessuno. Modificalo per dire "Forma". Le cornici in alto (tutte tranne l'ultima) dovrebbero ora essere verdi. Quando premi Invio, dovresti essere in grado di vedere il cerchio (o qualsiasi forma) nel quadrato (o qualsiasi altra forma).

Passaggio 5: filtri (effetto fumo)

Filtri (effetto fumo)
Filtri (effetto fumo)
Filtri (effetto fumo)
Filtri (effetto fumo)
Filtri (effetto fumo)
Filtri (effetto fumo)

I filtri sono una nuova funzionalità di Flash Professional 8. In questa sezione impareremo come creare un effetto nuvola di fumo. Può sembrare buono se fatto correttamente, ma non è privo di difetti. Ad esempio, non è come un tipo di fumo ondulato; è più simile a un effetto nebbia. Va bene che…..

Per questo effetto, creeremo un nuovo file per l'effetto. Inizia usando lo strumento pennello. Consiglio di usare una buona tonalità solida di grigio. Crea un blog sullo schermo grande quanto vuoi. Sembra meglio se non fai una forma regolare. Per farlo sembrare un fumo più sottile, puoi usare la gomma e cancellare alcuni punti. (Non farlo a molti.) Ora evidenzia il tuo fumo. e Convertilo in un simbolo. (Premi F8 o fai clic con il pulsante destro del mouse e premi "Converti in simbolo".) Ora dovrebbe esserci una casella blu attorno al tuo oggetto. Come puoi vedere c'è una scheda "Filtri" in basso. Fai clic su di esso e dovresti vedere un segno più blu. Se fai clic su di esso ci saranno diverse opzioni. Quello che useremo è "Blur". Dopo aver fatto clic, l'immagine dovrebbe apparire leggermente sfocata attorno ai bordi. Per aumentare l'intensità della sfocatura, dobbiamo cambiare alcune cose. Ci sono tre opzioni in basso: Sfocatura X, Sfocatura Y e Qualità. Aumentando la Sfocatura X e Y, il fumo è più sfocato. E infine, aumentando la qualità, rendilo un fumo più fine. Bene, ecco il mio primo Instructable. Speravo che ti piacesse, e speravo che ti fosse stato d'aiuto.

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