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2025 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-13 06:57
Crea la tua Balance Board o BalanceTile (come la chiamiamo noi), come interfaccia per vari giochi e allenamento fisico, utilizzando la tecnologia I-CubeX. Progetta la tua applicazione e vai ben oltre Wii Fit! Il video fornisce una panoramica e mostra un'applicazione in cui il saldo viene utilizzato come controllo di navigazione per un filmato QuickTimeVR. In realtà è davvero facile usare BalanceTile come controller musicale perché la tecnologia I-CubeX lo configura in un controller MIDI per impostazione predefinita.
Passaggio 1: cosa ti serve
Avrai bisogno dei seguenti elementi per completare questa istruzione:1. 4 Sensori di pressione a contatto, ad es. il TouchMicro-102. Piastrella in legno MDF, ca. 1,5 x 1,5 piedi x 3/8 (45 x 45 x 1 cm)3. Interfaccia da sensore a computer (con software di configurazione e mappatura), cablata o wireless:a. Interfaccia da sensore wireless a computer, ad es. I-CubeX Wi-microDig (richiede un'interfaccia Bluetooth sul computer) b. Interfaccia da sensore cablata a computer, ad esempio l'I-CubeX StarterPack combinato con un'interfaccia MIDI come il MIDISport 1x14.
Passaggio 2: posizionare i sensori
Posizionare i quattro sensori di pressione di contatto su ciascun angolo della piastrella e fissare i cavi con nastro adesivo e fascette. Usa colla epossidica per fissare il sensore al legno - non usare nastro biadesivo perché ostacolerebbe il funzionamento del sensore. Posizionare un supporto di gomma sopra il sensore (di nuovo, non usare nastro biadesivo) per sollevare la piastrella nel suo insieme dal pavimento e lasciare spazio per i cavi.
Passaggio 3: collegare i sensori
Collegare i sensori all'interfaccia del sensore wireless, ad es. Wi-microDig o interfaccia sensore cablata, ad es. StarterPack (ora disponibile solo per Instructablers per $ 199, basta chiedere a noi). Accendere !
Passaggio 4: configurare l'interfaccia del sensore
Utilizzando il software dell'editor di configurazione dell'interfaccia del sensore, impostare l'interfaccia del sensore per campionare i quattro sensori a circa 100 Hz (intervallo di campionamento di 10 ms). Se utilizzi l'I-CubeX StarterPack, guarda il video di avvio per una spiegazione dettagliata su come farlo.
Passaggio 5: leggere i dati del sensore
A questo punto puoi fare una serie di cose con i tuoi dati del sensore.1. Nell'editor I-CubeX, mappa i segnali del sensore sui joystick virtuali e leggi i dati nel tuo ambiente software di gioco preferito. Se questo ambiente software consente una certa elaborazione dei dati, ancora meglio.2. Leggi i dati direttamente dalla porta seriale Bluetooth (se usi il Wi-microSystem) o dalla porta MIDI (se usi lo StarterPack), nella tua applicazione. Probabilmente dovrai ancora elaborare i dati per rilevare se la tua bilancia si sta muovendo da sinistra a destra, dalla parte anteriore a quella posteriore, ecc. È possibile utilizzare qualsiasi ambiente di programmazione per questo, ad es. massimo Nel video mostriamo come i dati vengono applicati come controllo per un filmato QuickTimeVR. La patch Max che abbiamo usato per questo è qui
Passaggio 6: applicazione
Una volta che hai i giusti valori di output, ora puoi usarli come controlli per animazioni (flash) che ti danno un feedback sul tuo equilibrio, ti mostrano cosa fare dopo in un programma di esercizi di fitness con piccole animazioni dei movimenti suggeriti, mostrano movimenti di danza, ambienti di gioco, ecc. Guarda anche questo video sulla nuova Wii Fit. Per i musicisti: in realtà è davvero facile usare BalanceTile come controller musicale perché la tecnologia I-CubeX lo configura di default in un controller MIDI. Quindi mettiti su questo BalanceTile mentre suoni la tua chitarra/sax/base/.. e modifica le note che stai suonando. Speriamo che questo tutorial ti faccia andare avanti! Scrivici una nota se hai domande e/o suggerimenti! Ci farebbe molto piacere anche la tua collaborazione a questo progetto, quindi non esitare a contattarci.