Sommario:
- Passaggio 1: materiali
- Passaggio 2: configurazione del Pi Cap
- Passaggio 3: prepara le animazioni in MadMapper
- Passaggio 4: eseguire il codice di elaborazione
- Passaggio 5: dipingi i trigger
- Passaggio 6: connessione al Pi Cap
- Passaggio 7: tocca la vernice e guarda l'animazione
- Passaggio 8: ulteriori passaggi
- Passaggio 9:
Video: Come eseguire la mappatura della proiezione con il Pi Cap: 9 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:04
Abbiamo preso ispirazione dai tuoi progetti e creato un tutorial sulla mappatura di proiezione utilizzando il Pi Cap. Se vuoi che il tuo progetto funzioni in modalità wireless tramite WiFi, questo è il tutorial che fa per te. Abbiamo usato MadMapper come software di mappatura di proiezione, ma puoi usare altri software se preferisci.
Puoi scaricare MadMapper qui. Avrai anche bisogno di un proiettore per questo tutorial, quindi dai un'occhiata a questo articolo per una guida su quale proiettore usare. Ti consigliamo di utilizzare il Pi Zero W, perché è piccolo, compatto e offre WiFi integrato. Se non disponi di un Pi Cap, puoi dare un'occhiata al tutorial della Touch Board, tuttavia non sarai in grado di utilizzare la Touch Board in modalità wireless.
Passaggio 1: materiali
1x cappuccio Pi
1x vernice elettrica 50 ml
1x vernice elettrica da 10 ml
–
1x proiettore
1x laptop con MadMapper e Processing
–
(opzionale)
nastro di rame
Passaggio 2: configurazione del Pi Cap
Se è la prima volta che usi il Pi Cap, ti suggeriamo di completare prima questo tutorial. In questo tutorial, il nostro Pi Zero è collegato al nostro laptop tramite SSH, il che ci consente di avere una configurazione wireless.
Useremo anche Processing e OSC con il Pi Cap in questo tutorial. Segui questo tutorial per una buona introduzione a entrambi.
Passaggio 3: prepara le animazioni in MadMapper
Invieremo comandi touch a Processing tramite OSC e poi a MadMapper per attivare due animazioni. Abbiamo due animazioni di esempio che puoi scaricare qui.
Apri MadMapper e trascina e rilascia le animazioni nell'area di lavoro. Assicurati di modificare l'impostazione "Filmato in loop" in "Riproduci il film fino alla fine del loop e metti in pausa" in modo che l'animazione venga riprodotta solo una volta. Se lo desideri, puoi collegare subito il proiettore al tuo laptop e proiettare le animazioni andando in "Modalità a schermo intero".
Passaggio 4: eseguire il codice di elaborazione
Ora devi scaricare lo script che riceve i segnali OSC dal Pi Cap e invia un altro segnale OSC a MadMapper. Puoi scaricare questo script qui. Per aggiungere il nostro schizzo di connessione Pi Cap e MadMapper a Processing, la cartella picap_madmapper deve essere spostata nella cartella Processing Sketchbook. Questo sarà diverso per ogni sistema operativo:
finestre
Biblioteche/Documenti/Elaborazione
o
I miei documenti/elaborazione
Mac
Documenti/Elaborazione
Linux (Ubuntu)
Home/Elaborazione
Se questa cartella non esiste, devi prima crearla. Sul tuo Pi, esegui uno dei codici "picap-datastream-osc", incluso il nome host del tuo laptop. In Elaborazione premi il pulsante Esegui. Quando tocchi l'elettrodo 0 o 1, dovrebbe riprodurre la rispettiva animazione in MadMapper. Devo amare OSC!
Passaggio 5: dipingi i trigger
Ora dobbiamo iniziare a pensare a dove vogliamo proiettare l'animazione. Abbiamo usato del cartone dipinto, che abbiamo attaccato al muro. Ma puoi usare il compensato, una tela bianca o dipingere direttamente su un muro. Successivamente abbiamo bisogno di dipingere la grafica per avviare l'animazione utilizzando Electric Paint. Puoi dipingere la grafica a mano, utilizzare gli stencil o la serigrafia. Per questo tutorial abbiamo semplicemente dipinto a mano un cerchio e un quadrato.
Passaggio 6: connessione al Pi Cap
Il prossimo passo è collegare la grafica al Pi Cap. È qui che il Pi Zero ha un vantaggio rispetto al Raspberry Pi: il Pi Zero è così piccolo che puoi collegare il nostro Pi Cap a montaggio superficiale con gli elettrodi direttamente sul tuo progetto!
Innanzitutto, spegni il tuo Pi Zero e scollegalo. Se stai usando un materiale in cui puoi usare la superficie dietro la grafica, ad esempio con compensato o cartone, puoi connetterti al Pi Cap attraverso il materiale. Abbiamo usato chiodi neri, ma potresti anche praticare un foro e poi usare una vite o un cavo.
Per il collegamento agli elettrodi è possibile utilizzare qualsiasi materiale conduttivo, come fili, nastro di rame o vernice elettrica. Abbiamo usato del nastro di rame, l'abbiamo forato con chiodi neri e abbiamo aggiunto un po' di vernice elettrica per ottenere una connessione forte. Quindi abbiamo saldato a freddo il Pi Cap al nastro. Per avere una panoramica completa su come puoi connetterti ai sensori, dai un'occhiata qui.
Passaggio 7: tocca la vernice e guarda l'animazione
Dopo che la vernice si è asciugata, collega il tuo Pi Zero all'alimentazione ed esegui il codice OSC. Collega il proiettore al laptop ed esegui il codice di elaborazione. Tocca la vernice e guarda l'animazione svolgersi!
Passaggio 8: ulteriori passaggi
Se guardi all'interno del codice puoi trovare le righe “mediasList[0] = “bubble_animation.mp4″;” e “mediasList[1] = “bubble_animation.mp4″;”. Il numero all'interno della parentesi quadra corrisponde all'elettrodo che viene toccato, quindi ad esempio quando si tocca l'elettrodo 0, MadMapper riprodurrà "bubble_animation.mp4". Se vuoi usare la tua animazione, devi cambiare il nome in Elaborazione. Ad esempio, se vuoi includere "animation1.mp4", devi includere questo nome file in Processing, ad es. “mediasList[0] = “bubble_animation.mp4″;”.
Passaggio 9:
Se toccando la vernice elettrica non si attiva troppo bene l'animazione. Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che la distanza tra Electric Paint e Pi Cap è troppo lunga. Un modo per risolvere questo problema è cambiare la sensibilità degli elettrodi del Pi Cap, puoi imparare come farlo qui.
Ci piacerebbe vedere cosa realizzi! Condividi i tuoi progetti con noi tramite Instagram o Twitter o inviaci un'e-mail a [email protected].
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