Sommario:

Controller KSP: 10 passaggi (con immagini)
Controller KSP: 10 passaggi (con immagini)

Video: Controller KSP: 10 passaggi (con immagini)

Video: Controller KSP: 10 passaggi (con immagini)
Video: Kerbal Space Program - 1.10 - ITA - Scopriamo le missioni BepiColombo e Rosetta con KSP 1.10! 2024, Novembre
Anonim
Controllore KSP
Controllore KSP

questo è un controller di gioco (programma spaziale kerbal)

Passaggio 1: materiale:

-1 arduino pro micro

-molti pulsanti momentanei (joystick 4NO, pulsanti led …)

-interruttore a levetta

-2 encoder rotativi

-Cavi USB

-scatola per contenere tutto

-cavi elettrici

-hub USB

- strumenti (trapano, cacciaviti, saldatore, …)

-vecchia tastiera USB *opzionale* (per aggiungere più pulsanti) (step5)

-e ovviamente Kerbal Space Program

Passaggio 2: posizione dei pulsanti

Posizione dei pulsanti
Posizione dei pulsanti

questo passaggio è molto importante perché il controller deve essere ergonomico

Vi consiglio di realizzare prototipi su cartone per provare diverse postazioni di bottoni

Passaggio 3: praticare i fori

Praticare fori
Praticare fori

quando sei soddisfatto della posizione dei pulsanti, fai dei segni con una matita e poi fai dei fori al diametro corretto

Passaggio 4: saldatura

Saldatura!
Saldatura!
Saldatura!
Saldatura!

posizionare i pulsanti nei rispettivi fori e iniziare il cablaggio secondo lo schema

Passaggio 5: più pulsanti

Altri pulsanti
Altri pulsanti

*questo passaggio è facoltativo*

il numero di pulsanti in una matrice è limitato quindi esiste una soluzione:

apri una vecchia tastiera USB e porta il PCB all'interno

la scheda elettronica di una tastiera ha più pin e quando due pin sono collegati con un filo, la tastiera scrive un carattere così puoi provare tutte le combinazioni per trovare i caratteri " 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volume+ e volume-"

quindi saldare i pulsanti ai pin corrispondenti e, se funziona, ogni pulsante dovrebbe scrivere un numero sul laptop.

Passaggio 6: fili

fili
fili

quando tutto è saldato, è quasi finito

abbiamo 3 cavi USB:

-1 per arduino

-1 per la scheda della tastiera

-1 per l'alimentazione delle luci

quindi la soluzione è aggiungere un hub USB all'interno.

(la schiuma rosa è qui per isolare perché la mia scatola è una scatola di metallo).

Passaggio 7: schizzo

Schizzo
Schizzo

Non ho fatto lo schizzo di arduino.

lo sketch che uso è questo (è dal canale amstudio che ha realizzato una pulsantiera per un altro gioco).

hai anche bisogno della libreria qui

Passaggio 8: etichette

etichette
etichette
etichette
etichette
etichette
etichette

stampare le etichette e incollarle sui pulsanti corrispondenti.

Passaggio 9: Assegna

Assegnare
Assegnare

collega il controller al tuo computer e controlla con "joytokey" che tutti i tuoi pulsanti funzionino

quindi avvia KSP, vai nelle impostazioni, inserisci e assegna ogni pulsante del tuo controller a una funzione.

Passaggio 10:

Immagine
Immagine

questo progetto è finito se hai domande da farmi: scrivi un commento.

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