Sommario:
- Passaggio 1: materiale:
- Passaggio 2: posizione dei pulsanti
- Passaggio 3: praticare i fori
- Passaggio 4: saldatura
- Passaggio 5: più pulsanti
- Passaggio 6: fili
- Passaggio 7: schizzo
- Passaggio 8: etichette
- Passaggio 9: Assegna
- Passaggio 10:
Video: Controller KSP: 10 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:04
questo è un controller di gioco (programma spaziale kerbal)
Passaggio 1: materiale:
-1 arduino pro micro
-molti pulsanti momentanei (joystick 4NO, pulsanti led …)
-interruttore a levetta
-2 encoder rotativi
-Cavi USB
-scatola per contenere tutto
-cavi elettrici
-hub USB
- strumenti (trapano, cacciaviti, saldatore, …)
-vecchia tastiera USB *opzionale* (per aggiungere più pulsanti) (step5)
-e ovviamente Kerbal Space Program
Passaggio 2: posizione dei pulsanti
questo passaggio è molto importante perché il controller deve essere ergonomico
Vi consiglio di realizzare prototipi su cartone per provare diverse postazioni di bottoni
Passaggio 3: praticare i fori
quando sei soddisfatto della posizione dei pulsanti, fai dei segni con una matita e poi fai dei fori al diametro corretto
Passaggio 4: saldatura
posizionare i pulsanti nei rispettivi fori e iniziare il cablaggio secondo lo schema
Passaggio 5: più pulsanti
*questo passaggio è facoltativo*
il numero di pulsanti in una matrice è limitato quindi esiste una soluzione:
apri una vecchia tastiera USB e porta il PCB all'interno
la scheda elettronica di una tastiera ha più pin e quando due pin sono collegati con un filo, la tastiera scrive un carattere così puoi provare tutte le combinazioni per trovare i caratteri " 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volume+ e volume-"
quindi saldare i pulsanti ai pin corrispondenti e, se funziona, ogni pulsante dovrebbe scrivere un numero sul laptop.
Passaggio 6: fili
quando tutto è saldato, è quasi finito
abbiamo 3 cavi USB:
-1 per arduino
-1 per la scheda della tastiera
-1 per l'alimentazione delle luci
quindi la soluzione è aggiungere un hub USB all'interno.
(la schiuma rosa è qui per isolare perché la mia scatola è una scatola di metallo).
Passaggio 7: schizzo
Non ho fatto lo schizzo di arduino.
lo sketch che uso è questo (è dal canale amstudio che ha realizzato una pulsantiera per un altro gioco).
hai anche bisogno della libreria qui
Passaggio 8: etichette
stampare le etichette e incollarle sui pulsanti corrispondenti.
Passaggio 9: Assegna
collega il controller al tuo computer e controlla con "joytokey" che tutti i tuoi pulsanti funzionino
quindi avvia KSP, vai nelle impostazioni, inserisci e assegna ogni pulsante del tuo controller a una funzione.
Passaggio 10:
questo progetto è finito se hai domande da farmi: scrivi un commento.
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