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Tornio CNC per decorare le uova (facile da costruire): 7 passaggi (con immagini)
Tornio CNC per decorare le uova (facile da costruire): 7 passaggi (con immagini)

Video: Tornio CNC per decorare le uova (facile da costruire): 7 passaggi (con immagini)

Video: Tornio CNC per decorare le uova (facile da costruire): 7 passaggi (con immagini)
Video: tomba di franco franchi 2024, Luglio
Anonim
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Requisiti
Requisiti

Ho visto alcune macchine per decorare le uova molto sofisticate, ma tutte avevano bisogno di componenti di posizionamento precisi, quindi non sono particolarmente facili da costruire. Inoltre, la tua creatività non è più coinvolta nel dipinto.

Con la mia soluzione hai ancora la possibilità di aggiungere la tua personalità alla decorazione, ed è anche molto facile da costruire.

È fondamentalmente un tornio, dove la rotazione è controllata da un motore esatto. Tieni la penna in mano, quello è lo strumento per il tornio. Puoi scegliere tra diversi schemi di rotazione mentre controlli tu stesso il movimento della penna per preservare la creatività.

Passaggio 1: requisiti

Parti necessarie

  • economico motore passo-passo con driver del motore,
  • un microcontrollore Arduino,
  • Display PCD8544, noto anche come display Nokia 5110,
  • un encoder rotativo, un pulsante,
  • alcuni pezzi di legno di scarto e un pezzo di asta di legno,
  • un chiodo,
  • una molla da una penna a sfera,
  • un pezzo di filo duro sottile e un pezzo di filo spesso (fisso).

Strumenti coinvolti

  • Sega,
  • trapano con punte normali e una più grande,
  • pinze,
  • viti, cacciavite.

Passaggio 2: preparazione dei post

Preparare i post
Preparare i post
Preparare i post
Preparare i post
Preparare i post
Preparare i post

Per prima cosa si dovrebbe formare la base e i due montanti. Scegli i pezzi sembrano adatti al progetto.

Praticare un foro centrale in uno dei montanti, inserire l'albero del motore in questo foro. Ora puoi segnare e forare il punto di montaggio del motore. Successivamente è possibile estendere il foro con una punta da trapano più grande. Attacca il motore.

Praticare l'altro foro centrale del palo con una punta da trapano molto più piccola. Solo un chiodo sarà guidato attraverso di essa.

Passaggio 3: costruisci il Chuck

Costruisci il Chuck
Costruisci il Chuck
Costruisci il Chuck
Costruisci il Chuck
Costruisci il Chuck
Costruisci il Chuck

Taglia due pezzi dall'asta. Uno dovrebbe essere un po' più lungo, che si adatta al motore.

Forare anche se questo più lungo con la punta del trapano che corrisponde all'albero del motore. Praticare un foro molto stretto sull'altro, giusto per evitare che si spezzi, quando il chiodo viene piantato in esso.

Praticare tre fori diagonali nei pezzi dell'asta per il filo sottile e applicare i fili piccoli.

Guida l'unghia attraverso il palo, aggiungi una molla da una penna a sfera, martella delicatamente l'unghia nel pezzo più piccolo dell'asta.

Fissare l'altro pezzo di asta assemblato nell'albero del motore (montato sull'altro palo).

Passaggio 4: finalizzare la cornice

Finalizzare la cornice
Finalizzare la cornice
Finalizzare la cornice
Finalizzare la cornice

Correggi uno dei post, trova il posto giusto per l'altro post con un uovo. Devi percorrere una distanza in cui la molla tiene fermo l'uovo e il chiodo ha un'estremità che si estende, che puoi tirare quando cambi le uova.

Correggi l'altro post in questo posto.

Forma un filo spesso come appoggio per gli attrezzi. Fissare il portautensili.

Passaggio 5: elettronica

Elettronica
Elettronica

Collegare le parti elettroniche:

  1. motore passo-passo il driver del motore
  2. driver del motore dai pin A, B, C, D ai pin Arduino 9, 10, 13, 11
  3. encoder rotativo A, B, Push pin ground e ai pin Arduino A4, A5, A3
  4. pulsante pin a massa e pin Arduino A2
  5. Schermo LCD SCLK, DATA, CS, RST, CSE pin per Arduino 2, 3, 4, 6, 5 pin

È una buona idea montare l'elettronica in una scatola.

Passaggio 6: software

Software
Software

Ovviamente puoi creare il tuo software per il lavoro, ma puoi scaricare il mio software dalla pagina del mio progetto:

Nota che c'è un'interfaccia del programma. Con l'implementazione di questa interfaccia puoi definire il tuo modello estendendo i miei.

class ZigzagProgram: public Program{ public: virtual unsigned long next(attività Stepper8Task*); virtual void callLater(Stepper8Task* task); privato: breve _direction = 1; };

Passaggio 7: divertiti

Godere
Godere

Puoi trovare l'utilizzo del software nella pagina del progetto:

sharedinventions.com/?p=288

Guarda anche il mio video della build. Potresti voler seguire il mio canale su YouTube per video simili:

www.youtube.com/user/prampec

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