Sommario:
- Fase 1: Primer Paso - Compra De Materiales
- Fase 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
- Fase 3: Tercer Paso - Instalación De Leds
- Fase 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Video: GPIO Tic Tac Toe: 5 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:03
Probablemente, para el hablar latinoamericano el pronunciar el nombre de este sencillo pero muy popular juego puede resultar bastante confuso, esto debido a la gran cantidad de nombres que se le atribuyen a este, entre los cuales cabe: "el Gato", "el tatetí ", " el tres en raya" entre otros. A lo largo de la historia han aparecido muchas aplicaciones para llevar acabo este juego, llámesele: tableros de madera, app para teléfono celular, a papel con lápiz ecc. de estas aplicaciones en las que se se implementa la programación y circuitería obtenida en cursos anteriors a la carrera de ingeniería en computación, el mismo ofrece una interfaz de control para hacer de este videojuego lo más interactivo posible con los usuarios.
Fase 1: Primer Paso - Compra De Materiales
Primeramente, hay que conocer una lista con gli elementi che serán necesarios para la construcción de este juego.
- 37 Cavi
- 5 pulsadores
- 9 LED Bombillos RGB
- 2 schede prototipi
- 1 lampone pi 3
- 19 resistenze 330 ohm
Molti materiali di questo tipo possono essere seguiti in paquetes completi o separati in una tienda de electrónica o meglio se possono comprar a través de internet.
Fase 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
La lógica de este programa deberá estar implementada en un lenguaje de programación (llámese validaciones de juego, movimiento sobre tablero, detección de los pulsadores, animaciones y secuencias de los colores), en este caso el lenguaje seleccionado fue Python.
Fase 3: Tercer Paso - Instalación De Leds
Esta parte se detallará un poco más, ya que se trata de la parte más importante de todo, la parte que muestra el juego. Y es que se trata de que las luces dibujen el tablero. Para ello empezaremos indicando de espigas del bombillo ledDe las dos espigas hay que diferenciar la que es, que se identifica que ser más larga que la negativa. En la segunda fotografía se observa come se conectó la espiga negativa la tierra de la protoboard y la espiga positiva tiene una resistencia de 330 ohm para regular la energía que fluye por el bombillo y esta se enciende..
Fase 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Los pulsadores son los que se van a utilizar para moverse a través del tablero, por lo que los vuelve otra parte fondamentale de la que depende la jugabilidad. La implementazione de estos elementis no requieren de mucho trabajo ya que la lógica de ellos è semplice:
Se conecta una de las entradas al positivo por medio de una resistencia, la otra entrada se conectará a la espiga positiva del bombillo. La funzione del pulsador può essere inclusa tra la línea positiva de la protoboard con el bombillo, y come se muestra la segunda fotografía que la línea del otro lado del botón está en alta una vez que el botón se ha presionado, la evidencia se muestra al encenderse el bombillo led. Todas estos pulsadores, posteriormente estarán conectados al Raspberry a través de un Pi T-Cobbler, cual dará la señal todos los pines del GPIO. Las detecciones de todas las señales de los pulsadores es de la que dependerá para el programa sposta a través del tablero e interiormente realizar las validaciones de juego y de movimientos, así como las animaciones conectadas a las salidas del GPIO
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