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Sommario:
2025 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-23 14:49
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Se ti piace giocare a catturare la bandiera e vuoi sapere come digitalizzare un po' il gioco, questo è il posto giusto. In questo tutorial automatizzerai i punteggi e vedrai chi è morto nel gioco.
Forniture
Utensili:
- Trapano
- pistola a colla
- specialmente
- adattatore uart
- saldatore
- Forniture:
- Druksensor x4
- LDR x4
- LED x2
- Visualizza x1
- specialmente x4
- lampone pi x1
- cassa di legno x1
- tagliere x3
- tubo in pvc x1
- cavi di collegamento x80
- alimentazione per pi x1
- tavola di legno x2
- bastone x2
- resistenza 10kohm x6
- resistenza 475ohm x2
- potenziometro x1
- nastro isolante x5
Passaggio 1: banca dati
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Il database del progetto esiste su 6 colonne. Ogni colonna ha il suo ID. La maggior parte degli elementi sono INT o VARCHAR, ma per gli elementi che conterranno il tag dobbiamo usare un DOUBLE. Quando lo schema è finito, progetta il database in modo che possiamo implementare i dati.
Passaggio 2: circuito
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Per il circuito avrai bisogno di molti dei componenti elencati. Segui lo schema, non saldare ancora nulla in modo che quando c'è un guasto nel circuito puoi facilmente sostituire o ricablare il componente difettoso. Collegare l'alimentatore pi e vedere se l'LCD si illumina, la luminosità del testo dell'LCD può essere regolata dal potenziometro.
Passaggio 3: Pycharm
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Per questo passaggio avrai bisogno del programma pycharm, una volta installato possiamo iniziare a configurare la configurazione. Premi su file nell'angolo in alto a sinistra, quindi seleziona preferenze o impostazioni, seleziona distribuzione. In questa schermata è necessario fare clic sull'icona più e selezionare una configurazione SFTP. Assegna un nome alla configurazione e compila i campi, l'host sta per l'indirizzo IP di sei pi, il nome utente e la password del file. Vai a mapping e scegli la directory che desideri utilizzare. Torna alla schermata precedente e prova la connessione. Quando questo dà una risposta di successo clicca su ok.
Passaggio 4: backend
Qui scriverai il codice per il backend. Inizia scrivendo qui il setup, resetta il display LCD in modo che non vengano visualizzati messaggi più vecchi. Quindi scrivi i percorsi agli esp in modo da ricevere un messaggio json dall'esp e aggiornare il punteggio o la morte nel database. quindi scrivi avere i websocket che servono per comunicare con il frontend. infine scrivi la funzione rfid() questo imposterà l'elemento death nei dati su 0 quando il tag viene scansionato. Puoi trovare tutti i codici per questo progetto nella cartella aggiuntiva.
Passaggio 5: ESP8266
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Il modulo ESP è codificato in arduino, quindi assicurati di installare arduino ide. Una volta installato vai su file, preferenze e digita il link mostrato nell'immagine nella casella di testo "gli URL aggiuntivi di Boards Manager:". Premi ok, quindi apri gli strumenti nella parte superiore dello schermo, vai su schede, gestore schede e scorri fino in fondo e installa esp8266. Una volta fatto questo vai al file esempi e seleziona basicHttpClient, compila la configurazione wifi e. Ora modifica il file come ho fatto nell'ultima foto. Prendi l'adattatore uart e salda un pulsante tra il gpio0 e la terra. Collega l'esp all'adattatore e collegalo a una porta USB tenendo premuto il pulsante. Ora vai su strumenti e seleziona il com appena apparso, seleziona dalle schede il generico esp8266 e avvia il caricamento. Quando vedi apparire una percentuale, rilascia il pulsante. Per gli altri esp dovrai cambiare il percorso dell'API con quello corrispondente nel backend. Per gli ultimi 2 dovrai cambiare entrambi i pin 0 e 2 in digitalRead e cambiare il if in if(s1 && s2 = = ALTO).
Passaggio 6: frontend
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Costruisci il frontend replicando il design inserendo tekst nel file html e aggiungendo le classi. Assegnando collegamenti href ai pulsanti possiamo passare da una pagina all'altra. Modificando un css con le classi fatte in html è possibile modificare la struttura della pagina. Implementando JavaScript puoi inviare il valore dello slider al backend e far sapere al gioco quando iniziare il gioco.
Passaggio 7: abbellire
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Inizia dividendo le assi in 8 rettangoli uguali, assicurati di averne abbastanza per ritagliare ogni lato 4 volte. Quando è fatto, incolla insieme 3 rettangoli e incolla i 2 lati sopra il rettangolo rimasto. Metti un chiodo in ogni angolo del rettangolo inferiore. Quindi forare 2 fori grandi quanto basta per il tubo in pvc attraverso i 3 rettangoli incollati insieme. Posizionare una breadboard con il tappo a pressione all'interno della parte inferiore con i lati. Allineare con cura i sensori di pressione in modo che si trovino sotto i tubi e spingere i rettangoli incollati sui tubi. Ripetere questa procedura per il secondo campo. Quindi prendi un po 'di legno avanzato, pratica 2 piccoli fori e un taglio che si adatta ai perni esp. Forare la maglietta con l'LDR e inserire le gambe di attraverso i 2 fori saldare il circuito direttamente senza breadboard. Forare la parte anteriore della maglietta con un LED e collegarlo con l'esp per cucire il circuito nella maglietta. Ripeti questo processo 2 volte. Per il passaggio finale, prendi la cassa e fai un foro in modo che il tuo LCD si adatti, quindi fai due fori più piccoli nella cassa in modo da poter far passare i fili dell'rfid. Posiziona il tuo circuito nel petto e il gioco è fatto.
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