Sommario:

Joke-o-Lantern: 5 passaggi (con immagini)
Joke-o-Lantern: 5 passaggi (con immagini)

Video: Joke-o-Lantern: 5 passaggi (con immagini)

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Video: La storia delle origini di Halloween: Samhain e la leggenda di Jack o' Lantern 2024, Luglio
Anonim
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Joke-o-Lantern
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Ciò di cui il mondo ha bisogno è una Jack-o-lantern Arduino! Non sei d'accordo?

Questo progetto è un jack-o-lantern che può fornire dolcetti e scherzetti!

Premi il pulsante sul lato della sua testa e ottieni uno scherzo di Halloween selezionato casualmente con la musica di accompagnamento.

Metti la tua mano sotto la bocca e dispensa uno Smartie(TM) con una melodia di accompagnamento.

Costruiamolo!

(Nota: l'elettricità statica che senti nel video è solo rumore rf dal servomotore che è stato rilevato dal telefono. Non puoi sentirlo nell'uso effettivo. Il suono è bello e chiaro.) Se vuoi, puoi mettere un piccolo condensatore di disaccoppiamento tra VCC e GND del servo ma non l'ho trovato necessario.

Forniture

  • Una specie di jack-o-lantern (questa è schiuma stampata a iniezione che ho preso per $ 2 in un negozio di beneficenza)
  • Arduino UNO o Nano (qualsiasi cosa tu abbia va bene)
  • Servo piccolo
  • Display LCD 4x20 I2C
  • Un pulsante in stile arcade
  • Resistenza di pull down da 10K Ohm per il pulsante
  • Altoparlante piccolo da 8 Ohm
  • SR-04 Sensore di distanza per distributore di caramelle
  • Piccolo pezzo di tubo di plastica da 3/4" per il dispenser Smarties
  • Un po' di plexiglass o altro materiale sottile per il dispenser Smarties
  • Piccolo pezzo di plastica per realizzare il distributore di Smarties
  • Piccola staffa a L e altri scarti per completare il dispenser
  • Cavo di collegamento, colla a caldo, ecc
  • Piccola breadboard per il circuito (o saldarla per un uso permanente)
  • Smarties(TM)

Puoi usare M&Ms, Lifesavers ecc. Dovrai solo regolare la dimensione del foro, il diametro del tubo e l'altezza del braccio oscillante del distributore per gestire le dimensioni e lo spessore del tipo di caramelle.

Utensili:

  • Coltello multiuso per tagliare il tuo jack-o-lantern
  • Forare per praticare i fori per l'altoparlante e il pulsante (o tagliare con cura con il coltello)
  • Pennarello nero spesso Sharpie(TM) o vernice nera per dipingere gli occhi, il naso, la bocca sul jack-o-lantern
  • Pazienza e senso dell'umorismo!

Passaggio 1: costruisci il circuito

Costruisci il circuito
Costruisci il circuito

Cablare il circuito come da schema. Si consiglia di utilizzare un alimentatore da 5 volt e 1 amp per fornire corrente sufficiente per azionare il servo.

In definitiva, dovrai utilizzare cavi di lunghezza sufficiente per raggiungere tutti i componenti una volta installati all'interno del jack-o-lantern.

Passaggio 2: modifica la Jack-o-lantern

Modifica la Jack-o-lantern
Modifica la Jack-o-lantern
Modifica la Jack-o-lantern
Modifica la Jack-o-lantern
Modifica la Jack-o-lantern
Modifica la Jack-o-lantern

Ho trovato il mio jack-o-lantern in un negozio di seconda mano. È realizzato in schiuma leggera stampata a iniezione, quindi è stato facile da tagliare e forare. Puoi usare qualsiasi jack-o-lantern che si adatti alle tue parti.

1. Montare a secco le parti.

2. Taglia un pannello di accesso nel jack-o-lantern in modo da poter installare le parti.

3. Usando un piccolo trapano, praticare dei fori dove si troverà l'altoparlante in modo che il suono possa uscire. Installare l'altoparlante con colla a caldo o un altro adesivo adatto.

4. Praticare o tagliare con cura il foro per il pulsante. Installare il pulsante.

5. Praticare un foro in bocca per l'uscita del trogolo che eroga le caramelle.

6. Tagliare o praticare dei fori sotto la bocca per il sensore di distanza SR-04.

Passaggio 3: costruisci il distributore di caramelle

Costruisci il distributore di caramelle
Costruisci il distributore di caramelle
Costruisci il distributore di caramelle
Costruisci il distributore di caramelle

Questa è la parte più complessa della build ed è totalmente opzionale. Potresti voler cancellare il codice per il rilevatore SR04 e il servo e modificare il messaggio sul display principale se non hai intenzione di erogare caramelle.

Dato che non riesco a smontare il jack-o-lantern per smontare il distributore, cercherò di descrivere i principi qui.

Il meccanismo di funzionamento principale è un forcellone (qui realizzato in plexiglas da 3/16 ) montato sul servo con un foro che è il diametro della caramella da erogare. Lo spessore del forcellone è il più vicino possibile a quello della caramella come puoi ragionevolmente ottenere.

Sulla base è montata una mangiatoia (qui è un piccolo pezzo di grondaia in vinile che è stato tagliato e piegato a forma) pendenza e fuori dalla bocca. Dovrai fare un po' di pianificazione qui.

Un pezzo di tubo di plastica (qui 3/4 ) è il serbatoio per le caramelle, è montato sopra il forcellone in modo che le caramelle cadano nel foro nel forcellone.

Mentre il forcellone si muove, spingerà una caramella nel trogolo e il lato posteriore del forcellone impedisce l'erogazione di più caramelle. Quando il braccio oscillante torna nella posizione di attesa, la caramella successiva cade nel foro, pronta per essere erogata.

Il tuo design può variare in base alle dimensioni del tuo jack-o-lantern e al tipo di caramelle che vuoi distribuire.

Dopo aver testato il tuo dispenser in modo soddisfacente, installalo nella jack-o-lantern.

Passaggio 4: montare le parti all'interno della Jack-o-lantern

Montare le parti all'interno della Jack-o-lantern
Montare le parti all'interno della Jack-o-lantern
Montare le parti all'interno della Jack-o-lantern
Montare le parti all'interno della Jack-o-lantern

Montare il display, il pulsante, l'altoparlante, l'SR-04 e l'erogatore all'interno della custodia. Ho usato la colla a caldo.

Si consiglia di utilizzare connettori terminali maschio-femmina piccoli per consentire il collegamento/scollegamento dei diversi componenti secondo necessità. Potrebbe rendere l'installazione più semplice come è stata la mia esperienza.

Passaggio 5: carica lo schizzo Arduino

Apri e salva il file jokeOLantern.ino come nuovo progetto. Metti il file pitches.h nella stessa cartella del progetto. Fornisce le tonalità per i brani suonati dal progetto.

All'interno dello schizzo, troverai una vasta gamma di caratteri che sono le battute e le risposte per il display. Aggiungi/elimina/modifica come preferisci. Noterai molte righe vuote. È così che le battute sono ben distanziate nel display. Ci sono 4 righe per la battuta e 4 righe per la battuta finale. Assicurati di mantenere la relazione di 4 e 4 se vuoi che l'array funzioni correttamente. Come previsto, ci sono 12 battute nell'array. Se aggiungi/rimuovi battute, dovrai cambiare, int msgNum = (int) random(12); a un valore diverso per abbinare il numero di battute.

Compila/carica lo schizzo. Carica il tuo distributore di caramelle e inizia a divertirti ad Halloween!

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