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Juego De Coding (programmazione) Para Niños: 6 passaggi
Juego De Coding (programmazione) Para Niños: 6 passaggi

Video: Juego De Coding (programmazione) Para Niños: 6 passaggi

Video: Juego De Coding (programmazione) Para Niños: 6 passaggi
Video: Aprende a programar con este juego de niños #Programación #Niños #minijuegos #aprendeaprogramar 2024, Dicembre
Anonim
Juego De Coding (programmazione) Para Niños
Juego De Coding (programmazione) Para Niños

Este es un instructable para crear un juego sencillo para enseñar a programar a niños. La idea es molto simile al juego Cubetto de Primo, pero la idea es que sea completamente modificable y hackeable. Per eso comparto el código, explicación del código y los archivos para poder construir con cortado láser las piezas.

Esto es parte de un esfuerzo de la Fundación Costa Rica per l'Innovación para crear herramientas base, con la cual todos podemos evolucionar la tecnología. Aggiungere tutto a un programmatore, senza bisogno di usare i prodotti di consumo a disposizione, fino a creare erbe aromatiche per l'uso e diversi problemi.

Questo istruibile es para personas que ya saben algo de Arduino, y que tiene algún conocimiento básico de Processing.

Fase 1: Enseñar a Través De Secuencia De Pasos

Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Enseñar a Través De Secuencia De Pasos

Uno de los aspectos más importantis de la programación, es el lenguaje. La programación es la traducción de ideas a un lenguaje formar, que es además comunicable. Esta herramienta, a diferencia de algo come primo, statablece la relación de indicar una secuencia de commands que luego son ejecutados por un robot. Il componente computable se rappresenta un computer (en lugar de una caja física como Primo), y el robot responde de manera física en un mundo construido por los niños.

La lógica del programa permite ver la secuencia de comandos como algo de planificación del problema que luego es ejecutado, contrario a controlar un robot con control remoto, donde las acciones son ejecutadas en tiempo real y no como una planificación de futuros movimientos, que son hechos espliciti mediante algún lenguaje, en este caso, simplemente una cadena de comandos de movimiento en diverse direzioni.

No se sabe mucho sobre el efecto de aprender a programar desde temprano, pero el sentido común nos dice que tiene sentido, pues las forms de pensamiento abstracto se ven estimuladas. En nuestra opinión estas herramientas se deben democratizar, para que se puedan masificar y no podemos estar a la espera de que hayan grandes programas de evaluación de los resultados. Estamos seguros que daño no podrán hacer. Por esa misma razón damos este código y proyecto base, que se puede poner a funcionar en un par de horas y a un costo muy bajo.

Questo istruibile tiene come meta esplicare la logica del software sencillo, creado en processing, e fácil de modificar, e su connessione con il RedBot, un robot basato su Arduino. El RedBot non è necessario, e può essere un altro robot costruito con la piattaforma Arduino, motori o servocomandi e un dispositivo di comunicazione Bluetooth.

Passaggio 2: materiali e attrezzature

Materiali e Equipaggiamenti
Materiali e Equipaggiamenti

Ocupamos:

  1. Computadora
  2. Scarica Elaborazione
  3. Arduino IDE
  4. RedBot (in Costa Rica). Aunque puede ser cualquier robot. El modelo de redbot utilizado acá difiere del que se consigue en el mercado, hay que ajustar las dimensions de los archivos de la caja
  5. Bluetooth BEE (quale modulo bluetooth funzione)
  6. Materiale MDF per taglio laser

Passaggio 3: El RedBot e El Código

El RedBot e El Código
El RedBot e El Código
El RedBot e El Código
El RedBot e El Código
El RedBot e El Código
El RedBot e El Código

Codice Arduino

El RedBot contiene una libreria per l'ID Arduino che facilita il controllo dei motori. Adjunto encontrarán el código. El paso importante es la lezione del porto seriale, void serialEvent() {

if (Serial.available()) { cmd = Serial.readStringUntil('/n'); } }

L'evento SerialEvent() consente ad Arduino di correggere il codice di forma normale e il ciclo, e solo se si hanno informazioni che vengono da serial, se inica l'evento serialEvent. En ese instante, se almacena el String que viene por serial, en una variabile global que llamamos cmd, y que contiene una secuencia de n[umeros del 0 al 3 que son los commands de movimiento, que son luego interpretados en el main loop.

Bluetooth

Nel RedBoard, nel Xbee bluetooth si collega facilmente nelle intestazioni, quindi il RedBot viene progettato per utilizzare questo modulo bluetooth. Hay una versione di redBot nueva que es igual, soltanto el chasis cambia. Primero cargar el código adjunto al RedBot e luego conectar el módulo bluetooth. L'accesso bluetooth può essere un dispositivo più nel computer, e se si connette. El led verde del Xbee dejará de parpadear en el momento que esté conectado a la computadora.

Passaggio 4: Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca

Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca

Con el material MDF, cortar con cortadora láser lo que se adjunta en el archivo eps. Esto lo pueden hacer en cualquier lugar donde ofrezcan cortado láser y no debería salir caro. In Costa Rica, consigliamo la Inventoria.

Luego es nada más de ensamblar el robot, árbol y cerca.

Passaggio 5: interfaccia

Interfaz
Interfaz
Interfaz
Interfaz
Interfaz
Interfaz

Elaborazione del codice

para correr el código, descargar el programa Processing acá. Tutte le istruzioni per l'installazione vengono fornite in base alla piattaforma (Windows, Mac, Linux). El código lo he dejado lo más simple posible para que este pueda ser modificatodo.

Una vez descargado e instalado Processing, coloque los archivos "Robot_control.pde" y "button.pde" en un directory con il nome "Robot_Control", o anche colocarlos en el mismo directory y abrir en Processing el archivio "Robot_Control.pde"

Imágenes

Le immagini sono aggiunte come un archivio zip. Nada más descargarlas y colocarlas en el mismo directory en Processing, donde colocaron el código, dentro una moquette llamada "data"

Passaggio 6: funzionamento

Image
Image

Una vez todo listo. simplemente ejecutar el código en Elaborazione. Nada más asegurarse que se conectan al puerto indicado de bluetooth, cambiando la linea:

port = new Serial(this, " nombredelpuerto ", 9600);

El nombre del puerto varía, así por ejemplo en Windows será algo como "COM3", mientras que en MAC, será algo como "/dev/cu. Arduino-DevB", y en linux algo con "/dev/rfcomm0".

Como ven este es un código base, para transformarlo en algo come un producto, todavía necesita desarrollo y cualquier contribución es bienvenida.

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