Sommario:
- Passaggio 1: Passaggio 1: Materiali
- Fase 2: Fase 2: Fase di progettazione
- Passaggio 3: Passaggio 3: la fase di test
Video: Fai in modo che i ciechi riconoscano le cose toccando le cose intorno a loro usando MakeyMakey: 3 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
Progetti Makey Makey »
introduzione
Questo progetto mira a rendere facile la vita dei non vedenti identificando le cose che li circondano attraverso il senso del tatto. Io e mio figlio Mustafa abbiamo pensato di trovare uno strumento per aiutarli e nel periodo in cui usiamo l'hardware MakeyMakey per progettare progetti come giochi, abbiamo scoperto che MakeyMakey sembra un circuito quando l'unione tra gli elettrodi positivo e negativo passa le cariche. figlio e io abbiamo fatto il nostro primo esperimento usando MakeyMakey è stato makey il LED (diodo a emissione di luce) si accende e si spegne. Abbiamo anche scoperto che le cose possono essere collegate quando sono collegate con fili di alligatore come mela, banana e arancia e abbiamo creato un gioco usando Scratch Platform (è una piattaforma creata dal MIT puoi progettare giochi e narrazione tramite codifica) è stato far salire il gatto quando tocchiamo l'arancia e la facciamo scendere quando tocchiamo la mela. Attraverso questi progetti che abbiamo intrapreso Abbiamo scoperto che un progetto potrebbe essere concepito per aiutare i non vedenti nell'identificazione degli oggetti attraverso il senso del tatto.
Passaggio 1: Passaggio 1: Materiali
Per il mio progetto ho utilizzato i Materiali li dividerò in due parti
La prima parte (Strumenti) include (Come mostrato nell'immagine in Figura 1)
- Barattolo di zucchero, tè e caffè.
- foglio di alluminio
- colla stick
- forbici
La seconda parte (Hardware e software) include
L'hardware
aptop
MakeyMakey (è come la tastiera Con il suo lavoro) (Come mostrato nell'immagine in Figura 2)
Il software
Scratch 3.0
Fase 2: Fase 2: Fase di progettazione
In questa fase ho messo dell'alluminio (diviso in due parti separate) su ogni coperchio di lattine di zucchero, tanica di tè e caffè. Perché abbiamo usato l'alluminio perché è un materiale conduttivo (come mostrato nell'immagine in Figura 1). Dopo questo passaggio ho messo il pezzo di alluminio sulla base del barattolo di tè e caffè (come mostrato nell'immagine in Figura 2) e l'ho unito con la terra in MakeyMakey Hardware di alligatore e abbiamo collegato la terra (pezzo di alluminio sulla base) Con uno parte di un pezzo di alluminio che è stato messo sulla canna da zucchero, il contenitore del tè e del caffè (come mostrato nell'immagine in Figura 1). un'altra parte del pezzo di alluminio che è stato messo sul barattolo di zucchero, tè e caffè li abbiamo collegati con le frecce in MkaeyMakey Come segue
la freccia su con il caffè la freccia destra con lo zucchero la freccia giù con il tè Ora la fase di codifica, in questo passaggio abbiamo usato la piattaforma Scratch 3 per programmare il nostro progetto Come mostrato nell'immagine in Figura 3) quando premiamo la freccia su sentiamo il suono da laptop come (caffè) e lo stesso lavoro quando premiamo le altre frecce sulla tastiera.
Passaggio 3: Passaggio 3: la fase di test
In questa fase abbiamo testato il nostro progetto, prima del test colleghiamo il MakeyMakey con il laptop via USA senza installare alcun software, quindi mettiamo la mano su ogni coperchio del contenitore di zucchero, tè e caffè (come mostrato nell'immagine in Figura 1) quindi dovremmo sentire il suono apparire dal laptop questo suono che facciamo da Scratch ha l'estinzione del testo in parlato.
Il video spiega la fase di test
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