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Banca automatizzata monopolio RFID: 5 passaggi
Banca automatizzata monopolio RFID: 5 passaggi

Video: Banca automatizzata monopolio RFID: 5 passaggi

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Anonim
Banca automatizzata RFID monopolio
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Banca automatizzata RFID monopolio
Banca automatizzata RFID monopolio

Questo progetto è stato creato pensando al monopolio della banca elettronica già esistente. Utilizza un arduino uno e rfid per funzionare. Inoltre è dotato di un lcd e di una tastiera per la navigazione. L'ho realizzato utilizzando una stampante 3D ma se non si ha accesso a una va bene poiché l'alloggiamento potrebbe essere fabbricato con materiali e mezzi diversi. Dalla mia esperienza nell'usarlo, rende il gioco non solo più divertente ma più veloce e meno disordinato. In questo tutorial ti spiegherò come programmare l'arduino, come cablare i componenti e come assemblare il tutto.

Dichiarazione di non responsabilità: l'inglese non è la mia prima lingua e non ho una laurea in ingegneria. L'elettronica è il mio hobby ed è per questo che sto fornendo tutte le informazioni che sono servite allo sviluppo di questo progetto.

Se hai domande o problemi non esitare a chiedere ai commenti.

Se pensi che io abbia commesso un errore e vuoi migliorare il mio design puoi informarmi dai commenti.

Forniture

Per questo progetto avrai bisogno di:

* un arduino uno

* un lettore rfid (ho usato RC522)

* Schermo LCD 16x2 con interfaccia seriale

* tastiera flessibile 4x4

* cicalino

* filo

* stampante 3d

* file stl (https://www.thingiverse.com/thing:3883597)*

*Viti M3 con dadi varie misure

*6 tessere RFID e 1 tag rfid

Passaggio 1: Arduino e cablaggio

Arduino e cablaggio
Arduino e cablaggio

Lo schizzo sopra è il modo in cui i componenti dovrebbero essere cablati affinché il programma funzioni.

Con questo progetto utilizzerai tutte le porte sul tuo arduino uno.

Innanzitutto il lettore RFID RC522 verrà collegato da sinistra a destra:

1° perno -> D13

2° perno -> D12

3° pin -> D11

4° perno -> D10

5° pin -> lascia scollegato

6° pin -> gnd

7° pin -> lascia scollegato

8° pin -> 3.3v

La tastiera sarà collegata da sinistra a destra come segue:

1° pin -> D9

2° perno -> D8

3° pin -> D7

4° pin -> D6

5° pin -> D5

6° pin -> D4

7° pin -> D3

8° pin -> D2

L'lcd con interfaccia seriale (che è rappresentato con un lcd non seriale nello schema) sarà collegato come è etichettato con sda ad analogico 4 e scl ad analogico 5.

Il cicalino o l'altoparlante piezo saranno collegati come segue:

positivo a D1

negativo a Gnd

Passaggio 2: Arduino e codice

Image
Image

Fornisco il codice di seguito, sentiti libero di alterarlo e modificarlo in qualsiasi modo desideri. Tieni presente che funzionerà solo con il cablaggio che ho mostrato prima. L'unica cosa che dovrai fare è sostituire l'id di ogni card nel programma con gli id corrispondenti delle tue card. Il video allegato spiega quali numeri cambiare e sostituire con l'id della tua card.

Se non conosci l'ID della tua scheda, ecco un modo per scoprirlo utilizzando il modulo RC522 qui.

biblioteche:

RC522

LCD

tastiera

Passaggio 3: stampa 3D delle parti

Assemblea finale
Assemblea finale

Ho stampato in 3D le parti utilizzando una stampante che ho realizzato da solo, quindi non posso consigliare alcuna impostazione per le parti. Ho usato PLA e file supports.stl

Passaggio 4: assemblaggio finale

Assemblea finale
Assemblea finale
Assemblea finale
Assemblea finale

Posiziona l'arduino nei ritagli nell'alloggiamento. Successivamente posizionare l'LCD e serrare le viti e posizionare anche la tastiera. Quindi inserire il lettore Rfid vicino alla parete esterna e al cicalino. Consiglio di saldare i fili ai vari componenti e di collegare le altre estremità all'arduino. La gestione dei cavi è difficile ma plausibile. Chiudere infine le due parti, assicurarsi che non fuoriescano cavi e fissare le due metà con del nastro adesivo.

Passaggio 5: come usarlo

Come usarlo
Come usarlo

Per utilizzare la banca automatica, prima premi * per inizializzare, dopodiché devi scansionare una carta quindi digita un numero premi A per aggiungere il numero corrente o B per sottrarre il numero corrente quindi scansiona la seconda carta.se vuoi dare o prendere soldi dalla banca prima scansiona la carta del giocatore e poi scansiona la chiave del banchiere.

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