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Il nuovo giorno dei sensori di riconoscimento gestuale DF: 5 passaggi
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Anonim
Il nuovo giorno dei sensori di riconoscimento gestuale DF
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Un paio di giorni fa ho ricevuto un sensore di riconoscimento dei gesti, come mostra l'immagine. Usato per un paio di giorni, sono abbastanza sicuro che questo Gravity: Gesture & Touch Sensor sia un lavoro classico!

Riconoscimento dei gesti, che viene sempre fornito con proprietà fantastiche e fantascientifiche. La tecnologia di riconoscimento dei gesti gioca un ruolo importante in molti blockbuster di fantascienza e lavora sul futuro. Con la passione di piegare le ginocchia a questo tipo di tecnologia futuristica, mentre, dopo aver testato vari sensori di riconoscimento dei gesti, solo per trovare la realtà ossea. Il mio cuore è schiacciato, come potrebbe essere così difficile da usare? Ho provato 3 sensori.

Il primo problema è il riconoscimento impreciso, anche se stringo la mano a una posizione standard, sventolando avanti, il risultato sarebbe all'occasione giusta.

Il secondo problema è troppo lento, il che è mortale. Immagina di aver realizzato un controller della luce con questi sensori di riconoscimento dei gesti e di volerlo mostrare ai tuoi ospiti. L'azione è finita, vabbè… non è successo niente, tu e lui/lei vi guardate e senza parole per secondi. Infine, si accende… Quindi, il vecchio sensore di riconoscimento dei gesti non può soddisfare le mie esigenze. Fino a quando non incontrerò il mio angelo.

Qui voglio parlare di come si presenta il mio riconoscimento gestuale ideale. Come lo definisco?

Prima di tutto, è un sensore di controllo, quindi dovrebbe essere affidabile.

Per i controlli, i pulsanti sono comuni da vedere nella vita quotidiana. Ad esempio, l'interruttore del lampadario nel soggiorno, quando viene premuto, la luce sarà ON/OFF. L'interruttore può controllare la luce. Lo stesso del sensore di riconoscimento dei gesti dovrebbe riconoscere interamente i gesti. Se saluto 10.000 volte, il risultato del sensore di riconoscimento dei gesti dovrebbe essere 10.000 UP, non ci devono essere altri risultati. 10.000 UP significano affidabile, 9999 UP ma 1 altro risultato significa inaffidabile.

In secondo luogo, il riconoscimento dovrebbe essere rapido. Nell'esempio di un interruttore della luce sopra, se disegni un gesto ma il sensore deve attendere 3 secondi per riconoscerlo. La sua destinazione deve essere un bidone della spazzatura.

Quando fai lavori massicci per realizzarlo, ma solo per scoprire che è così difficile da usare, anche rispetto al semplice interruttore della luce sul muro. Come potrebbe essere? Io, sarò pazzo. Quello che volevo era fare in modo che il sensore rispondesse non appena il controllo dell'interruttore. Una volta premuto l'interruttore, il segnale verrà trasmesso alla luce contemporaneamente, l'intera stanza si accende.

Questi 2 punti sono facili da pensare, per altre caratteristiche oscure, scopriamoli da altri prodotti: Sony Headphone WH-1000XM3.

Questo è un auricolare con riduzione del rumore attiva. Ma cos'è la riduzione attiva del rumore? Anche il rumore ambientale è una sorta di onda sonora. Lo sentiamo quando prendiamo la metropolitana o l'aereo. Quando il rumore raggiunge le nostre orecchie e fa vibrare il timpano, può essere ascoltato da noi. La tecnologia di riduzione attiva del rumore può essere intesa approssimativamente come che quando il rumore raggiunge il rumore nelle nostre cuffie, il chip di cancellazione del rumore lo analizza rapidamente ed emette immediatamente una forma d'onda opposta. Sappiamo tutti che le onde hanno picchi e avvallamenti. Una volta che il picco incontra il trogolo, si compenseranno a vicenda. Pertanto, possiamo attenuare il rumore emettendo un'onda di rumore opposta.

Questa cuffia Sony WH-1000XM3 utilizza questo tipo di tecnologia di rilevamento elettrico, che viene utilizzata anche nei sensori di riconoscimento dei gesti. Analizziamo il suo principio di interazione!

Prendi la funzione Sinistra/Destra: Cambia canzone come esempio, metterò il mio dito vicino al centro del paraorecchie, quindi mi sposterò a destra per saltare la canzone; Se voglio regolare il volume, terrò prima il dito vicino al centro e lo sposterò verso l'alto. La sua interazione è ben progettata.

Immaginare che le cuffie Sony WH-1000XM3 utilizzino il sensore di riconoscimento dei gesti e tu voglia saltare la canzone con i gesti. Come fare? devo essere confuso. Da dove dovresti iniziare a disegnare i gesti? E quando finirà? Sì, questo è il punto, che è il problema comune a quasi tutti i gesti che riconoscono i sensori sul mercato. Come fanno le persone a sapere quando e dove iniziano a disegnare gesti efficaci? Quando il sensore ha iniziato a riconoscere i gesti? Qual è il punto per finire a fare gesti? Questi punti segnaletici sono tutti sfocati, il che significa che mancano regole di controllo chiare e standard.

Tornando alle cuffie SONY, quando metti il dito sul paraorecchie, che significa l'inizio del riconoscimento, quando il dito si muove, riconosce, quando il dito si sposta alla fine del paraorecchie e se ne va, suggerendo la fine del riconoscimento. Quindi la cuffia risponderà correttamente. L'intero processo ha ogni momento del punto di segno, chiaro e ben organizzato. Proprio come impariamo a guidare, l'allenatore individuerà i punti da invertire e girerà il volante.

L'ultima caratteristica del mio riconoscimento gestuale ideale è che deve assolutamente avere il punto di bandiera corrispondente nell'operazione. Il punto della bandiera può essere una regola, come metterlo al centro del paraorecchie e poi spostarlo a destra, o un feedback, come salutare la mano quando si trova il led ROSSO delle luci del sensore ACCESO, o spingere verso il basso lo schermo per abilitare 3Dtouch quando si sente il vibrazione del telefono. Queste sono tutte le caratteristiche che secondo me dovrebbe avere il sensore di riconoscimento dei gesti perfetto.

Passaggio 1: confrontiamo tre sensori di riconoscimento dei gesti e assistiamo al nuovo re

Confrontiamo tre sensori di riconoscimento dei gesti e assistiamo al nuovo re
Confrontiamo tre sensori di riconoscimento dei gesti e assistiamo al nuovo re

Ricapitolare:

Prezzo

Gravità: sensore tattile e gestuale: $ 9,9 RGB

Sensore di colore e gesto per Arduino: $ 13,9 3D

Sensore di gesti (Mini) per Arduino: $ 13,9

Gravity: Gesture & Touch Sensor è il più economico

Il principio

Il principio di Gravity: Gesture & Touch Sensor e RGB Color and Gesture Sensor sono gli stessi, entrambi basati su un raggio infrarosso. Per analizzare l'onda IR riflessa, le parti del sensore devono essere esposte all'esterno. In questo modo puoi usare materiali trasparenti come acrilico, PC e altri come crosta. E il sensore di gesti 3D (Mini) si basa sulla tecnologia di rilevamento del campo vicino elettrico. Ci sono più scelte e scenari nelle shell. Può ancora funzionare normalmente anche se inserito in una copertura opaca da 2 mm.

Gesti

Gravity: Gesture & Touch Sensor è eccezionale per 7 gesti pratici. Inoltre, 3D Gesture Sensor è unico per il cerchio gestuale in senso orario, che può essere applicato a scenari come regolazioni di luce, colore e volume e così via.

Gamma di riconoscimento

Gravità: il sensore tattile e gestuale è di 20 cm per impostazione predefinita ed è regolabile entro 0-30 cm. Oltre alla distanza di riconoscimento più lunga è di 30 cm, la distanza di riconoscimento regolabile può battere gli altri. La distanza di riconoscimento regolabile può evitare trigger inconsci. Può aumentare la stabilità e l'affidabilità.

Cablaggio

Gravity: Gesture & Touch Sensor adotta un'interfaccia Gravity a 4 pin, plug and play, semplice da cablare. E ci vogliono solo 2 IO. Altri sensori devono essere cablati uno per uno e richiedono più IO di quelli.

Altri

Gravità: Gesture & Touch Sensor ha 5 tasti a sfioramento. E il sensore di colori e gesti RGB ha la funzione di rilevamento della luce ambientale e la misurazione della distanza.

Passaggio 2: Confronto delle dimensioni

Confronto dimensioni
Confronto dimensioni

Sopra c'è il confronto di tutti i parametri e come ci si sente ad usarlo? Per farti identificare con la mia emozione di usare questi sensori di riconoscimento dei gesti, la forma si sbriciola per sorprendere e stupire, mi piacerebbe iniziare con le oblazioni. Sensore di colore e gesti RGB

Quando si saluta normalmente, ci sono errori di riconoscimento particolarmente frequenti - "NESSUNO".

Passaggio 3: quando salutavo più velocemente

Quando stavo salutando più velocemente
Quando stavo salutando più velocemente
Quando stavo salutando più velocemente
Quando stavo salutando più velocemente
Quando stavo salutando più velocemente
Quando stavo salutando più velocemente

Quando stavo salutando più velocemente, il programma di esempio del prodotto si blocca direttamente e non è in grado di riconoscere alcun gesto (Il grafico-g.webp

Sensore di gesti 3D (mini) SEN0202

Nel processo di riconoscimento a onde lente, ci sono molte situazioni irriconoscibili. Ho salutato 10 volte, ma riconosce solo 4 ondeggiamenti. Nel processo di identificazione dei cerchi, ho disegnato 6, 7 giri, ma ha riconosciuto solo 3 "CW". I primi 3-4 cerchi sono completamente irriconoscibili e si possono identificare i cerchi successivi. Ci vogliono 3-4 volte prima di ricevere un feedback tempestivo. Inoltre, emette due riconoscimenti di errore di tocco.

Infine, l'eroe arriva sempre sul palco finalmente, Gravity: Gesture & Touch Sensor sta arrivando!

L'onda lenta, dai, solo un piccolo caso, il risultato del riconoscimento è molto affidabile.

Concentriamoci sui test avanzati. Questi sono i dati stampati nelle serie di gesti superiori e inferiori: Quando la mano è entro 20 cm, pull-up e pull-down produrranno "su" e "giù";

Se tiri su più di 20 cm, o se il gesto è disegnato e la tua mano si ritrae, mostrerà "tira e rimuovi"

Sei rimasto scioccato dalle prestazioni di Gravity: Gesture & Touch Sensor? L'onda ultraveloce, la sua velocità d'onda ha raggiunto il mio limite, le mie mani sono morte… La sensazione intuitiva di usare questi tre sensori di riconoscimento dei gesti non importa quanto sia ordinario il gesto precedente, il sensore di gesto e tocco è qualcosa. Può essere applicato a qualsiasi scena, sia nel controllo delle luci dell'interruttore domestico, sia nei dispositivi interattivi di rilevamento del corpo in commercio.

Passaggio 4: In conclusione

Gravità: Gesture & Touch Sensor è per lo più perfetto. Ricordi ancora le 3 funzionalità che ho menzionato prima?

1. Sii affidabile

Saluta a velocità normale, quante volte ho salutato a destra ea sinistra, quante ne ha riconosciute. Il risultato è davvero sorprendente.

2. Sii veloce

Con ogni gesto fluido, sta quasi riconoscendo il gesto corrente senza alcun ritardo, così rapidamente.

Su questa base, nell'onda ultraveloce dell'esperimento, la forza che esplode può essere descritta solo come shock. Ho salutato così velocemente, ma ha continuato a riconoscerlo senza cadere e la precisione del riconoscimento è ancora così alta. Anche ora, non riesco ancora a capire il suo limite, così sorprendente!

3. Il punto di bandiera corrispondente

Sfortunatamente, Gravity: Gesture & Touch Sensor non ho la funzione come questa. Ma se riusciamo a trovare il punto di bandiera dai dati originali e ad utilizzare un indicatore LED per il feedback visivo, sarà fatto.

Passaggio 5: Giochi

Giochi
Giochi
Giochi
Giochi
Giochi
Giochi

1. Con la potente funzione, Gravity: Gesture & Touch Sensor non deve essere limitato al riconoscimento dei gesti. Con la capacità di riconoscere la direzione del gesto, può essere completamente utilizzato come sensore di velocità manuale. Metti un display sulla breadboard e mostra la frequenza dell'ondeggiamento della mano sul display, il tuo dispositivo di combattimento dell'ondeggiamento della mano.

2. Dal riconoscimento della velocità di ondeggiamento, puoi eseguire l'interazione di gioco. Prendi come esempio l'uccello in volo, che saluta velocemente, poi l'uccello vola in alto mentre saluta lentamente e l'uccello vola basso.

3. Ti piacciono i DJ? Dimitri Vegas e come Mike? Pauly D e Snake? Prova a trasformare Gravity: Gesture & Touch Sensor in un giradischi.

4. Se non ti piace il palmo della mano, puoi farlo anche con un solo dito.

5. Se ritieni che l'operazione con una sola mano non crei dipendenza, unisci le mani e ruota il sensore ad angolo retto.

La mano sinistra controlla gli swing superiore e inferiore, la mano destra controlla gli swing sinistro e destro e consente a entrambe le mani di essere coinvolte.

E che tipo di produzione interessante uscirà? Altre possibilità ti aspettano da scoprire. Grazie per aver letto!

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