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Lunar Lander 64: 3 passaggi
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Video: Lunar Lander 64: 3 passaggi

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Video: Lunar Lander dal '69 ai giorni nostri / Retrogaming 2024, Novembre
Anonim
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Rivista Big K
Rivista Big K

Questo istruibile è per un gioco per computer che ho scritto più di 34 anni fa, nel 1984, quando avevo 14 anni. È stato scritto su un computer di casa Commodore 64 collegato a una TV portatile nella mia camera da letto, molto prima dei tempi dei PC basati su Windows. Il linguaggio del computer utilizzato sul Commodore si chiamava "BASIC" e l'unico metodo che avevo per salvare i programmi che scrivevo era su una cassetta. Non c'era alcun disco rigido o alcun modo per archiviare i programmi sul computer stesso. (Era disponibile un'unità disco floppy ma non ne avevo uno). Inoltre non avevo una stampante, quindi non avevo modo di conservare una copia cartacea dei programmi che scrivevo.

Passaggio 1: rivista Big K

Rivista Big K
Rivista Big K
Rivista Big K
Rivista Big K

A quei tempi era abbastanza comune per i programmatori dilettanti inviare il loro lavoro (su cassetta) a una delle tante riviste di computer che erano in circolazione all'epoca. Ricordo che una di queste riviste si offriva di pagare £ 5 se pubblicavano il tuo lavoro (poche settimane di paghetta nel 1984) ma ho trovato una nuova rivista che mi piaceva chiamata Big K (gli archivi di questo sono disponibili qui: https://archive.org /details/big-k-magazine) e ho inviato loro il mio gioco. Passarono alcuni mesi e non sentii nulla da loro, poi un giorno mio fratello maggiore telefonò per dire che stava leggendo il numero di ottobre di Big K mentre andava al lavoro e scoprì che il gioco che gli avevo inviato era stato pubblicato. Sono rimasto piacevolmente sorpreso anche un paio di settimane dopo, quando mi hanno inviato un assegno di 60 sterline per aver usato il mio gioco. Ho ancora una copia della rivista, ma il mio Commodore 64 e tutte le copie del gioco che avevo su cassetta sono sparite da tempo.

Passaggio 2: emulatore

Emulatore
Emulatore

Per anni ho pensato che il mio gioco fosse perso fino a quando un giorno, circa 10 anni fa, ne stavo discutendo con un docente del mio college, che mi suggerì di usare un emulatore trovato sul web e poi ridigitare tutto il mio codice, copiato da la rivista che avevo. Non mi ero nemmeno accorto che esistesse una cosa del genere finché lui non l'ha menzionata. Ho scoperto che ci sono diversi emulatori per il Commodore 64 disponibili per il download gratuito. Quello che ho scelto si chiamava CCS 64 che ho allegato qui in bundle in un file zip insieme a una copia del mio gioco. L'ho usato su alcune versioni diverse di Windows nel corso degli anni (XP, Vista, Windows 7) ma non l'ho testato su Windows 10.

Se vuoi provarlo, decomprimi semplicemente l'archivio allegato, apri la cartella e trascina il file chiamato 'lunar_lander2. PRG' sul file dell'applicazione chiamato 'CCS' e dovrebbe essere eseguito.

Ovviamente puoi scaricare il tuo emulatore dal web ed eseguire invece il file lunar_lander2. PRG su quello.

Passaggio 3: aggiungi la tua fase successiva

Dopo che questo è stato pubblicato, ho creato una seconda fase del gioco in cui l'astronave non sarebbe atterrata sulla pista di atterraggio ma sarebbe invece entrata in una caverna sotterranea dove doveva essere manovrata attorno alle rocce ecc. per trovare un punto di atterraggio. In questa fase del gioco anche lo sprite per l'astronave è raddoppiato, ma purtroppo non ho modo di recuperare questa parte in quanto non è mai stata stampata da nessuna parte e tutte le mie copie sono andate perse negli anni.

Per visualizzare il codice nell'emulatore basta premere il tasto 'Esc' e digitare 'list' e premere 'Enter'

Sentiti libero di modificare il codice per questo gioco, nell'emulatore e guarda cosa puoi creare per la seconda fase, mi piacerebbe vedere i risultati!!!

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