Sommario:
Video: Lunar Lander 64: 3 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
Questo istruibile è per un gioco per computer che ho scritto più di 34 anni fa, nel 1984, quando avevo 14 anni. È stato scritto su un computer di casa Commodore 64 collegato a una TV portatile nella mia camera da letto, molto prima dei tempi dei PC basati su Windows. Il linguaggio del computer utilizzato sul Commodore si chiamava "BASIC" e l'unico metodo che avevo per salvare i programmi che scrivevo era su una cassetta. Non c'era alcun disco rigido o alcun modo per archiviare i programmi sul computer stesso. (Era disponibile un'unità disco floppy ma non ne avevo uno). Inoltre non avevo una stampante, quindi non avevo modo di conservare una copia cartacea dei programmi che scrivevo.
Passaggio 1: rivista Big K
A quei tempi era abbastanza comune per i programmatori dilettanti inviare il loro lavoro (su cassetta) a una delle tante riviste di computer che erano in circolazione all'epoca. Ricordo che una di queste riviste si offriva di pagare £ 5 se pubblicavano il tuo lavoro (poche settimane di paghetta nel 1984) ma ho trovato una nuova rivista che mi piaceva chiamata Big K (gli archivi di questo sono disponibili qui: https://archive.org /details/big-k-magazine) e ho inviato loro il mio gioco. Passarono alcuni mesi e non sentii nulla da loro, poi un giorno mio fratello maggiore telefonò per dire che stava leggendo il numero di ottobre di Big K mentre andava al lavoro e scoprì che il gioco che gli avevo inviato era stato pubblicato. Sono rimasto piacevolmente sorpreso anche un paio di settimane dopo, quando mi hanno inviato un assegno di 60 sterline per aver usato il mio gioco. Ho ancora una copia della rivista, ma il mio Commodore 64 e tutte le copie del gioco che avevo su cassetta sono sparite da tempo.
Passaggio 2: emulatore
Per anni ho pensato che il mio gioco fosse perso fino a quando un giorno, circa 10 anni fa, ne stavo discutendo con un docente del mio college, che mi suggerì di usare un emulatore trovato sul web e poi ridigitare tutto il mio codice, copiato da la rivista che avevo. Non mi ero nemmeno accorto che esistesse una cosa del genere finché lui non l'ha menzionata. Ho scoperto che ci sono diversi emulatori per il Commodore 64 disponibili per il download gratuito. Quello che ho scelto si chiamava CCS 64 che ho allegato qui in bundle in un file zip insieme a una copia del mio gioco. L'ho usato su alcune versioni diverse di Windows nel corso degli anni (XP, Vista, Windows 7) ma non l'ho testato su Windows 10.
Se vuoi provarlo, decomprimi semplicemente l'archivio allegato, apri la cartella e trascina il file chiamato 'lunar_lander2. PRG' sul file dell'applicazione chiamato 'CCS' e dovrebbe essere eseguito.
Ovviamente puoi scaricare il tuo emulatore dal web ed eseguire invece il file lunar_lander2. PRG su quello.
Passaggio 3: aggiungi la tua fase successiva
Dopo che questo è stato pubblicato, ho creato una seconda fase del gioco in cui l'astronave non sarebbe atterrata sulla pista di atterraggio ma sarebbe invece entrata in una caverna sotterranea dove doveva essere manovrata attorno alle rocce ecc. per trovare un punto di atterraggio. In questa fase del gioco anche lo sprite per l'astronave è raddoppiato, ma purtroppo non ho modo di recuperare questa parte in quanto non è mai stata stampata da nessuna parte e tutte le mie copie sono andate perse negli anni.
Per visualizzare il codice nell'emulatore basta premere il tasto 'Esc' e digitare 'list' e premere 'Enter'
Sentiti libero di modificare il codice per questo gioco, nell'emulatore e guarda cosa puoi creare per la seconda fase, mi piacerebbe vedere i risultati!!!
Consigliato:
Come realizzare un'antenna doppia biQuade 4G LTE Semplici passaggi: 3 passaggi
Come realizzare un'antenna doppia biQuade 4G LTE Semplici passaggi: La maggior parte delle volte che ho affrontato, non ho una buona potenza del segnale per i miei lavori quotidiani. Così. Cerco e provo diversi tipi di antenna ma non funziona. Dopo aver perso tempo ho trovato un'antenna che spero di realizzare e testare, perché è principio costruttivo non
Rilevamento del volto su Raspberry Pi 4B in 3 passaggi: 3 passaggi
Rilevamento del volto su Raspberry Pi 4B in 3 passaggi: In questo Instructable eseguiremo il rilevamento del volto su Raspberry Pi 4 con Shunya O/S utilizzando la libreria Shunyaface. Shunyaface è una libreria di riconoscimento/rilevamento facciale. Il progetto mira a raggiungere la massima velocità di rilevamento e riconoscimento con
Specchio per il trucco fai-da-te in semplici passaggi (usando le strisce luminose a LED): 4 passaggi
Specchio per il trucco fai-da-te in semplici passaggi (usando le strisce luminose a LED): in questo post, ho realizzato uno specchio per il trucco fai-da-te con l'aiuto delle strisce LED. Sono davvero fantastici e devi provarli anche tu
Gioca a Doom sul tuo iPod in 5 semplici passaggi!: 5 passaggi
Gioca a Doom sul tuo iPod in 5 semplici passaggi!: una guida passo passo su come eseguire il dual-boot di Rockbox sul tuo iPod per giocare a Doom e a dozzine di altri giochi. È qualcosa di veramente facile da fare, ma molte persone rimangono stupite quando mi vedono giocare a doom sul mio iPod e si confondono con le istruzioni
IOT Lunar Rover Raspberrypi+Arduino: 5 passaggi (con immagini)
IOT Lunar Rover Raspberrypi+Arduino: questo progetto è ispirato alla missione lunare indiana Chandryaan-2 che si svolgerà a settembre 2019. Questa è una missione speciale perché atterreranno nel punto in cui nessuno è mai atterrato prima. Quindi per mostrare il mio sostegno ho deciso di costruire