Sommario:
- Passaggio 1: conessione
- Fase 2: Codice
- Fase 3: Entendiendo El Código
- Passaggio 4: hardware
- Passaggio 5: El Instrumento
Video: Intrusi: 5 Passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:01
¡Saluti! Te damos la bienvenida a nuestro tutorial paso a paso de come realizzare uno strumento con materiali riciclabili.
Primero que todo necesitaremos lo siguiente:
- 6 fotoricettività
- 14 ponticelli.
- 6 vasi.
- 12 cavi di pinza di caimano.
- Wemos lolin32 ESP32. Usamo è placa ya que cuenta con Bluetooth.
- Scarica le librerie necessarie per il programma Arduino:
- Tastiera ESP32-BLE:
Passaggio 1: conessione
La connessione es la siguiente:
Primero se debe conectar conectar dos jumpers en el GND y en 3V o 5V, para conectarlos a la protoboard.
Luego se deben de colocar la resistencia de forma que uno de sus patillas de conexión este en el tierra.
Después se deben de colocar el jumper en solo pines analógicos de la paca para que el bluethoot pueda servir, y se conecta al lado de la patilla de conexión de la resistencia que no este en tierra.
Posterior mente se colocara un jumper en el pin que esta al lado de la patilla de conexión de la resistencia que esta en tierra, dicho pin deberá estar pasando la corriente producida por los 3V o 5V.
El ultimo passo sera conectar los cables de pinzas de caimán, se utilizan dos por cada fotorecistor:
- La primera pinza del primer cable va conectada al jumper que esta conectado a los 3V y segunda pinza ira a una patilla de conexión del fotorecistor.
- La primera pinza del segundo cable va conectada a la patilla de conexión de la resistencia que esta al lado del jumper que va conectado a un pin analogico de la placa, y segunda pinza ira a una patilla de conexión del fotorecistor.
Por ultimo se debera de organizar todo, colocar el foto recistor en un vaso y colocarlo en donde ustedes quieran, en nuestro caso usamos una caja para todos los vasos.
Fase 2: Codice
Trabajaremos en el software Arduino y seguiremos los siguientes pasos
Include la libreria:
#includere
Para utilizar la libreria del BleKeyboard debemos crear uno:
BleTastiera bleTastiera;
Definimos los pines y creamos una variabile que va a contener los resultados de los fotorecistores mas adelante:
int pin = 32;
valore int = 0;
int pin2 = 33;
int valorp2 = 0;
int pin3 = 34;
int valorp3 = 0;
int pin4 = 35;
int valorp4 = 0;
int pinVP = 39;
int valorp5 = 0;
int pinVN = 36;
int valorp6 = 0;
Pasamos al setup, donde hacemos un Serial.begin para que corra el código y el bleKeyboard para que se active al correr el código:
void setup() {
Serial.begin(9600); bleKeyboard.begin(); }
Per ultimo passa al loop, non perdere i risultati dei fotorecistori e le variabili create anteriormente e imprimere per calibrare i fotorecistori. Una vez calibrados se comenta la impresión de los resultados y creamos un if, el cual va a preguntar su valorp es < al valor que usted escogió en el momento de calibración. Si es menor entonces se imprime que se esta tocando una nota y envía una señal al bleKeyboard para que pulse la tecla que usted quiera y luego se suelta dicha tecla. Se repite esto por cada fotorecistor
ciclo vuoto() {
valorp= analogRead(pin); //Serial.println(valorp); if(valorp < 400){ Serial.println("ESTA SONANDO - DO"); bleKeyboard.press('q'); bleKeyboard.releaseAll(); } valorp2 = analogRead(pin2); //Serial.println(valorp2); if(valorp2 < 500){ Serial.println("ESTA SONANDO - RE"); bleKeyboard.press('a'); bleKeyboard.releaseAll(); } valorp3 = analogRead(pin3); //Serial.println(valorp3); if(valorp3 < 600){ Serial.println("ESTA SONANDO - MI"); // bleKeyboard.press('z'); //bleKeyboard.releaseAll(); }//*/ valorp4 = analogRead(pin4); //Serial.println(valorp4); if(valorp4 < 250){ Serial.println("ESTA SONANDO - FA"); bleKeyboard.press('w'); bleKeyboard.releaseAll(); } valorp5 = analogRead(pinVP); //Serial.println(valorp5); if(valorp5 < 2100){ Serial.println("ESTA SONANDO - SOL"); bleKeyboard.press('s'); bleKeyboard.releaseAll(); } valorp6 = analogRead(pinVN); //Serial.println(valorp6); if(valorp6 < 1100){ Serial.println("ESTA SONANDO - LA"); bleKeyboard.press('x'); bleKeyboard.releaseAll(); } }
Fase 3: Entendiendo El Código
La libreria di bleKeyboard non consente l'uso del Bluetooth dal mondo lolin32 ESP32 per connettere un nuovo computer tramite Bluetooth. Nuestro wemos tiene la función de simular que estamos oprimiendo una tecla, que en este caso son Q, A, S, Z, W, S y X las teclas necesarias instrumento
Passaggio 4: hardware
Come si può vedere, in questo caso si usa una caja de cartón, adentro se encuentra los 6 vasos with las 6 fotoresistencias, cada una conectada con los cable de caimán que van hacia la protoboard con los jumpers, resistencias y nuestra placa.
Passaggio 5: El Instrumento
Para la realización del instrumento nosotros usamos godot y simplemente se colocaron los vasos para que cuando el usuario los tocara se fuera identificando que vaso se esta usando y suene una nota musical.
¡Descarga aquí el instrumento para que lo manejes!
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