LED Swaying 2.0 di Newton: 3 passaggi (con immagini)
LED Swaying 2.0 di Newton: 3 passaggi (con immagini)
Anonim
Arduino Project Watch on
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L'idea di questo progetto proviene da

In questo progetto, sto creando una palla ondeggiante di Newton, che è la culla di Newton. Questo è stato creato per dimostrare che la legge di Newton era corretta. È stato creato da un attore inglese chiamato Simmon Prebble. Quindi quello che ho cambiato è l'ordine delle luci che escono, ho anche cambiato il modo di collegare i fili.

Passaggio 1: Passaggio 1: Materiali necessari

Passaggio 1: materiali necessari
Passaggio 1: materiali necessari

Ho reso la parte esterna del mio progetto diversa da quella originale, ed ecco i materiali che ho usato:

1. 5 palline da ping pong

2. 3 cartone

3. 4 lunghi bastoncini di legno rotondi

4. 4 bastoncini di legno quadrati

5. Fogli A4

6. 4 cannucce

7. Dipingi

Materiale necessario per Arduino:

1. ARDUINO MEGA 2560 R3 o microcontrollore ARDUINO MEGA 2560 R3 compatibile

2. Scheda prototipi 4802

3. micro servomotori

4. 5 palline da ping pong

5. 5 LED RGB (anodo comune)

6. 15 resistori da 220 ohm1

7. Resistenza da 10K ohm

8. 1 potenziometro

9. 1 pulsante

10. tubi di metallo

11. Metacrilato

12. Aste di legno

Passaggio 2: Passaggio 2: crea l'aspetto esteriore

Passaggio 2: crea l'aspetto esteriore
Passaggio 2: crea l'aspetto esteriore

Ho usato schede di plastica per contenere la scheda Arduino, anche il motore che si trova nel secondo strato. I quattro lunghi bastoncini di legno arrotondati per reggere il tutto e assicurati di misurare la distanza necessaria per il bastoncino da ping pong. Se vuoi rendere il progetto più colorato, puoi dipingerlo tu stesso!

Passaggio 3: Passaggio 3: costruisci l'Arduino

Passaggio 3: costruisci l'Arduino
Passaggio 3: costruisci l'Arduino

Puoi prendere queste foto come esempi per collegare tutti i cavi ad Arduino. Fai attenzione ai materiali di cui hai bisogno, inoltre, a non collegarli male, altrimenti il tutto non funzionerebbe correttamente.

Collegamento al programma Arduino:

(Ho aggiunto la parola 改 che è dove ho cambiato che è diverso da quello originale)