Sommario:
- Passaggio 1: quando dovresti progettare il tutorial?
- Passaggio 2: un tutorial dovrebbe utilizzare il testo?
- Passaggio 3: quantità vs. Qualità
- Passaggio 4: fondere il tutorial nel gioco
- Passaggio 5: includi un manuale
- Passaggio 6: test di gioco
Video: Progettazione tutorial videogame: 6 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:00
Sono uno sviluppatore di giochi hobbista, con i miei interessi principali nella progettazione e programmazione di giochi.
Per esercitarmi e rispolverare le mie abilità, di tanto in tanto creo giochi semplici che condivido con i miei amici e fratelli. In precedenza, spiegherei le regole ai giocatori individualmente, ma non è divertente né per lo sviluppatore né per il giocatore. Così ho iniziato a includere tutorial di diverso tipo nei miei giochi. Nel tempo, ho capito alcuni suggerimenti e tecniche attraverso le quali sono in grado di spiegare meglio le meccaniche di gioco e i controlli ai giocatori senza annoiarli. Quindi, senza ulteriori indugi, iniziamo!
Passaggio 1: quando dovresti progettare il tutorial?
Shigeru Miyamoto ha sviluppato il mondo 1-1 di Super Mario Bros dopo aver progettato tutte le altre meccaniche e livelli. In questo modo, sapeva esattamente cosa voleva insegnare al giocatore. Dovresti anche salvare il tutorial per ultimo.
Passaggio 2: un tutorial dovrebbe utilizzare il testo?
Un punto importante è non includere alcun testo, se possibile. Mantieni il tutorial il più interattivo possibile, perché impari il meglio quando hai esperienza pratica. E se devi assolutamente usare il testo, segui le regole specificate di seguito:1. Mantieni la quantità di testo il meno possibile.
2. Utilizzare un carattere leggibile.
3. Mantieni la dimensione del carattere grande. Dovresti essere in grado di leggere il testo dall'altra parte della stanza.
4. Il testo dovrebbe contrastare con lo sfondo, quindi un colore bianco per il testo andrebbe bene. Se hai più sfondi con colori diversi, inserisci il testo in una casella nera traslucida.
5. Mantieni il testo passivo. Devi fornire ai giocatori suggerimenti e farglielo capire, non costringerli a premere un tasto per progredire.
Dead Space ha molti tutorial testuali all'inizio, ma sono stati eseguiti correttamente.
Puoi anche fare riferimento alle linee guida indicate su BBC o Netflix per quanto riguarda i sottotitoli e applicarle al testo nei tuoi tutorial.
Passaggio 3: quantità vs. Qualità
Non fornire mai al tuo giocatore più informazioni di quante ne possa gestire.
Diciamo che hai insegnato al giocatore un attacco speciale. Immediatamente dopo il tutorial, togli quell'abilità e informi il giocatore che non può sbloccarla fino al livello 10. Questo frustrerà il giocatore, specialmente se si trattava di qualcosa di veramente bello/potente o difficile da imparare. Ora, anche se i giocatori raggiungono il livello 10, c'è un'alta probabilità che si siano dimenticati di quell'attacco speciale. Non mi credi? Quante volte ti è successo di mettere giù una partita per qualche mese e quando torni ti sei dimenticato come tirare fuori tutti quegli attacchi fantastici? Quindi insegna le basi nel primo tutorial e lascia quell'attacco speciale per un tutorial successivo.
Il tutorial dovrebbe invece avere un check/gate subito dopo aver insegnato qualcosa per aiutare a rafforzare il concetto nella mente del giocatore. Ma non fermarti a un controllo, piazza controlli in tutto il livello per aiutare il giocatore a rivedere il concetto e capire le diverse situazioni in cui può essere utilizzata la nuova tecnica.
Passaggio 4: fondere il tutorial nel gioco
Il tutorial è la prima cosa che i giocatori sperimenteranno. È il livello di creazione o di rottura del tuo videogioco. Quindi, non isolarlo dal resto del gioco. Uniscilo al gioco. Frullalo finché il giocatore non sarà più in grado di distinguere tra il gioco e il tutorial!
Ci sono molti giochi che lo fanno, ma il mio preferito è il tutorial di Medal of Honor: Pacific Assault, in cui il protagonista deve passare attraverso un bootcamp come parte della storia. Non solo ti insegna a giocare, ma ti presenta anche ai tuoi compagni di squadra.
Passaggio 5: includi un manuale
Ricordi come stavo parlando delle mosse e delle tecniche dimenticate dei giocatori quando tornano a una partita dopo molto tempo? Questo è qualcosa che accadrà molto. Dopotutto, non tutti sono in grado di giocare ai videogiochi ogni giorno.
Tuttavia, puoi aiutare il lettore includendo un manuale o una semplice guida nel menu a cui il tuo lettore può fare riferimento quando necessario. Puoi usare il testo per questo, ma sai cosa è meglio? Fornire al tuo giocatore un ambiente sicuro in cui praticare la tecnica. Questo può essere visto in giochi come Assassin's Creed e Gunpoint. L'originale Splinter Cell aveva un breve video riprodotto insieme alle istruzioni per aiutare il giocatore a comprendere le funzioni di diversi gadget. Potresti anche utilizzare quei pochi secondi di caricamento per consentire al giocatore di divertirsi e fare pratica in un ambiente sicuro, come visto in Assassin's Creed e Bayonetta 2.
Passaggio 6: test di gioco
Non posso sottolineare l'importanza del playtest! Questo è il passaggio più importante nella creazione di un gioco. Non solo ti aiuterà a esaminare se i tuoi giocatori sono in grado di afferrare i concetti insegnati nel tutorial, ma ti aiuterà anche a individuare informazioni ovvie che i giocatori già conoscono, come il fatto che gli zombi sono pericolosi.
Dopo ogni sessione di playtest, analizza cosa ha capito il giocatore e dove ha avuto problemi. Modifica il tutorial di conseguenza e prova di nuovo. Risciacquare, ripetere!
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