Sommario:
- Fase 1: Licenza
- Fase 2: Esquematico
- Passaggio 3: PCB
- Passaggio 4: simulatore
- Passaggio 5: Lista dei materiali
- Step 6: Preparando La Placa Fenolica
- Passaggio 7: Los Negativos Del PCB
- Passaggio 8: Película Fotosencible
- Passaggio 9: Luce UV
- Passaggio 10: rivelazione
- Fase 11: Perforamos Las Placas
- Passaggio 12: Soldamos Los Componentes
- Tappa 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Tappa 14: La Base Del Teclado
- Tappa 15: Montar El Teclado
- Passaggio 16: Montar El Arduino
- Passaggio 17: Tutti i componenti dei soldati Soldados
- Passaggio 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Passaggio 19: Funzionando…
Video: Tester e controller Arduino DMX 512: 19 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:00
Aggiornamenti, schede, codici…
versione inglese
Herramienta for pruebas y control de l'iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, ideal per hacer pruebas rápidas en instalaciones fijas o temporales de l'iluminación. È un progetto urgente per la necessità di tenere un sistema portatile per realizzare rapidamente installazioni di illuminazione, sin dalla necessità di installare consolazioni di illuminazione, interfacce o computer in ambienti al tempo, ostili o di difficoltà acceso.
Basato in:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Libreria Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulation de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Hardware v0.4
- Compatibile con Firmware v0.9 - v1.3
- LCD da 4x20 con retroilluminazione e controllo del contrasto tramite software
- Alimentazione USB, batterie o fonte di alimentazione esterna
- Teclado de navegación
- Teclado numerico 4x4
- Potenciometro per controllo analogico
- Interruttore di accensione/spegnimento (nessuna applicazione e alimentazione per USB)
- Salida DMX da Bornera, XLR a 3 pin e XLR a 5 pin
- Leds de stato de salida DMX
- Simulazione in Proteus v7.7 SP2
- Esquematico e PCB in Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Compatibile con Hardware v0.3 - v0.4
- Navigazione desde cursor de fácil acceso e intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserimento di valore del potere análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preselezione
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Control DMX Chaser, permetti di selezionare i canali selezionati, con un tiempo selezionato
- Control DMX Secuencer, permetti di proteggere tra gli universi guardados e la memoria EEPROM con un tiempo selezionato
- Control DMX Multiply, permite lenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opzioni di memoria Salva, Carica, Cancella, Cancella tutto (para los bancos de memoria y RAM vuota
- Opzioni di memoria per gli 8 banchi dell'universo DMX
- Funzione di Black Out
- Controllo dell'illuminazione della retroilluminazione LCD
- Controllo del contrasto dell'LCD
- Acceso rapido per retroilluminazione LCD retroilluminato
- Preparato per Key Light per una versione successiva dell'hardware
- Compilato in Arduino IDE v1.0.6
- Libreria Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Fase 1: Licenza
Fase 2: Esquematico
Passaggio 3: PCB
Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativo
Passaggio 4: simulatore
Debemos correr el Simulador con l'archivo.hex o.elf
Passaggio 5: Lista dei materiali
Step 6: Preparando La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circle
Passaggio 7: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
Passaggio 8: Película Fotosencible
Utilizaremos e método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Passaggio 9: Luce UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Passaggio 10: rivelazione
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Fase 11: Perforamos Las Placas
Passaggio 12: Soldamos Los Componentes
Tappa 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Tappa 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Tappa 15: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo consideramos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo consideramos en la siguiente versión)
Passaggio 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB para evitar un corto circuito entre las pistas
Passaggio 17: Tutti i componenti dei soldati Soldados
Passaggio 18: Cargar El Firmware En El Arduino
Passaggio 19: Funzionando…
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