Sommario:
- Forniture
- Fase 1: Classi
- Passaggio 2: dichiarare, inizializzare - FARE UN GRANDE GIOCO
- Fase 3: IL GIOCO
Video: PONGolympiX: 3 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:00
Il nome di questo gioco è PONGolympiX, è solo il gioco PONG. Ho realizzato questo gioco prima, ma non ho imparato a conoscere le classi e quanto bene posso usare la funzione e altre funzionalità su Processing 3. Per realizzare questo gioco dobbiamo prima pianificarlo e sapere quali sono le diverse classi di cui potresti aver bisogno per fare questo gioco.
Forniture
Elaborazione 3
Taccuino
Fase 1: Classi
Dopo aver capito quante classi e funzioni, posso prima creare le classi: Giocatori, palla e pulsanti. Per i giocatori e la classe di chiamata ho alcune delle stesse funzioni (render(), move(), resetboundaries()). Ho incluso il rilevamento delle collisioni all'interno della classe dei giocatori e la classe della palla ha una funzione bounce() per assicurarsi che rimbalzi nella parte inferiore e superiore dello schermo. La classe del pulsante è piuttosto interessante, utilizza la posizione della mousse per far illuminare il pulsante; facendo clic sul pulsante diverso ti porterà a una schermata diversa.
Passaggio 2: dichiarare, inizializzare - FARE UN GRANDE GIOCO
Innanzitutto, possiamo dichiarare tutte le variabili che utilizzeremo; quindi li inizializziamo e possiamo iniziare a creare un gioco. Ho usato un tempo di commutazione per impostare il mio gioco, dal momento che avrò uno schermo diverso per il gioco creato da allora per farlo e chiamerò solo funzioni diverse.
Fase 3: IL GIOCO
I pulsanti possono portarti a schermate diverse, hanno creato una pagina di istruzioni per dare solo un po' di dentro al mio gioco. Prima a 7 vittorie e poi c'è una schermata vincente alla fine.
Goditi il gioco.
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