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Gunpla in movimento: Gundam: 5 passaggi
Gunpla in movimento: Gundam: 5 passaggi

Video: Gunpla in movimento: Gundam: 5 passaggi

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Video: Gunpla Table Top Battle. Demo Video #1. The Gunpla Sheet. With Rusty & Kannon 2024, Novembre
Anonim
Gunpla in movimento: Gundam
Gunpla in movimento: Gundam

Una volta realizzati, i modelli non si muovono. Così ho deciso di creare un modo per far muovere i modelli Gundam.

I modelli base in plastica una volta assemblati possono stare solo nelle posizioni impostate. Volevo trasformare i modelli in qualcosa di più di una statua. Ho pensato che se fossi stato in grado di trasformare i modelli in una statua in movimento, mi sarei divertito molto di più.

Il progetto ha rimodellato un kit modello in plastica con un servo, LED, controllato da Arduino Board. Inoltre, ho utilizzato il modello Gundam Plastic per la visualizzazione del progetto.

Passaggio 1: regolazione del modello in plastica

Regolazione del modello in plastica
Regolazione del modello in plastica
Regolazione del modello in plastica
Regolazione del modello in plastica
Regolazione del modello in plastica
Regolazione del modello in plastica

In primo luogo, la modifica delle parti del collo.

C'è un servo nel collo per far ruotare l'asse della testa.

Successivamente, Modifica delle parti della spalla. Io uso il servo SG-90 per questa parte.

Tagliare la parte del giunto nel kit Gunpla e fare un foro per inserire la squadretta del servo

(Prima di inserire la squadretta del servo, tagliare la gamba della squadretta del servo per fare in modo che la squadretta del servo sia rotonda.)

E, per ottenere lo spazio del servo, rimuovere alcune strutture nelle parti del corpo.

I servi si trovano sul collo e sulla spalla, quindi rimuovili.

Passaggio 2: installazione del LED

Installazione LED
Installazione LED
Installazione LED
Installazione LED
Installazione LED
Installazione LED

Accendi le luci negli occhi e il vulcan canon con il LED sulla testa.

Nel caso di un vulcano, il diametro è così piccolo, quindi ho inserito la fibra ottica e ho inserito il LED nella fibra ottica posteriore. Negli occhi, i LED sono posizionati bene per consentire alla luce di diffondersi bene. Per collegare il corpo, praticare dei fori nel corpo per drenare le gambe.

Stavo lavorando sulla punta della pistola del fucile a raggi sul braccio destro. Cablaggio all'interno del fucile, consegnare l'avambraccio e poi l'articolazione della spalla. (Ho provato l'operazione dopo il completamento, ma il peso del fucile a raggi era troppo pesante per funzionare senza problemi, quindi l'ho sostituito con la sciabola a raggi.)

Ora il cablaggio attraverso la gamba dal corpo. Ho lavorato sull'articolazione dell'anca, della coscia e attraverso le articolazioni del ginocchio e la parte della caviglia e le piante dei fianchi.

Passaggio 3: modello di pittura

Modello di pittura
Modello di pittura
Modello di pittura
Modello di pittura
Modello di pittura
Modello di pittura
Modello di pittura
Modello di pittura

La verniciatura è stata eseguita mediante pittura a contrasto e invecchiamento per dare una sensazione reale. L'ordine della pittura è nell'ordine della superficie - colorazione di base con colore bianco - vernice di contrasto con vernice nera - la colorazione di ogni parte.

E rifinito con la linea del pannello commovente, decalcomanie e agenti atmosferici.

Passaggio 4: programmare Arduino

Programmazione Arduino
Programmazione Arduino

Per azionare servi e LED in Gundam, connettiti con Arduino e crea un programma per Arduino.

Il programma ha alcune funzioni per il funzionamento di servo, LED e connessione bluetooth.

Il file di schizzo Arduino per bluetooth è "Gundam_bt.ino"

(All'inizio, utilizzo la comunicazione seriale tra Arduino e Notebook. Il file per serial è "Gundam_serial.ino".)

Passaggio 5: programmi per l'interfaccia utente

Programmi per l'interfaccia utente
Programmi per l'interfaccia utente
Programmi per l'interfaccia utente
Programmi per l'interfaccia utente

Per far funzionare Gundam con il telefono Android, ha sviluppato un'app utilizzando un MIT App Inventor 2.

E nel caso di utilizzo di Notebook, ho sviluppato un programma utilizzando Processing 3. (Questo programma deve essere modificato su CPU, porta com, quindi non carico il file di esecuzione.)

Cerco di spiegarmi come posso. Ma non sono bravo in inglese, ci sono errori da tradurre.

Spero che ti sia piaciuto durante la lettura di questo Instructable.

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