
Sommario:
- Passaggio 1: il primo modo
- Passaggio 2: gli ingressi
- Passaggio 3: riempimento degli ingressi
- Passaggio 4: scaricarlo e utilizzarlo
- Passaggio 5: la seconda via
- Passaggio 6: gli input
- Passaggio 7: riempimento degli input
- Passaggio 8: riempimento di If Then () Else () (parte 1)
- Passaggio 9: riempimento di If Then () Else () (parte 2)
- Passaggio 10: utilizzo
2025 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-23 14:49

So che questa app di disegno ha solo uno schermo 5x5 pixel, quindi non puoi davvero fare molto, ma è comunque divertente.
Forniture:
computer
cavo mini USB
micro bit
Passaggio 1: il primo modo
Questo non è il mio modo preferito, ma è un po' più veloce con cui disegnare.
Passaggio 2: gli ingressi

trascina quanto segue:
(sul logo in basso)
(sul logo in su)
(inclinato a sinistra)
(inclinato a destra)
(sul pulsante A)
(sul pulsante B)
da INGRESSO
Passaggio 3: riempimento degli ingressi

In (sul logo in basso) metti:
(avanti di 1 passi)
In (sul logo in alto) metti:
(indietro di 1 passi)
in (inclinazione a sinistra) metti:
- (Girare a sinistra)
- (avanti di 1 passi)
- (Girare a destra)
in (inclinazione a destra) metti:
- (Girare a destra)
- (avanti di 1 passi)
- (Girare a sinistra)
in (sul pulsante A) metti:
(penna)
in (sul pulsante B) metti:
(penna)
Passaggio 4: scaricarlo e utilizzarlo

Per scaricare, basta collegare il micro bit al computer e premere il pulsante di download.
Da usare, è piuttosto semplice. Basta premere A per iniziare a disegnare, B per interrompere. Inclina nella direzione in cui vuoi andare.
Passaggio 5: la seconda via
Mi piace di più in questo modo, ma il disegno è più lento.
Passaggio 6: gli input




prima devi creare una nuova variabile chiamata (b o f)
trascina quanto segue:
- (sul pulsante A premuto)
- (sul pulsante A premuto)
- (sul pulsante B premuto)
apri il menu a tendina su uno dei (pulsante A premuto) e scegli A+B
Passaggio 7: riempimento degli input


In (sul pulsante A premuto)
(avanti di 1 passi)
in (sul pulsante B premuto)
- (Girare a destra)
- (avanti di 1 passi)
- (Girare a sinistra)
in (sul pulsante A+B premuto)
se poi () altrimenti ()
Passaggio 8: riempimento di If Then () Else () (parte 1)


nel se metti a (0)=(0)
in (0)=(0) metti a (b o f)=(false)
Passaggio 9: riempimento di If Then () Else () (parte 2)



in if () metti:
- (penna)
- (imposta b o f su (0)
nella (0) metti a
nell'altro metti:
- (penna)
- (imposta (b o f) su (0)
nel (impostare b o f a)
FATTO!!!!!!!!!!
Passaggio 10: utilizzo
Premi A per salire. Premi B per andare a destra. Premi A e B contemporaneamente per iniziare a disegnare e di nuovo per fermarti. Se vai completamente a destra o in alto ti metterà dalla parte opposta.
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