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Lampada da parete Mortal Kombat: 4 passaggi
Lampada da parete Mortal Kombat: 4 passaggi

Video: Lampada da parete Mortal Kombat: 4 passaggi

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3-2-1 Costolette Affumicate
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Cornice per foto di Mortal Kombat
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TOSTO! Se hai visto alcuni dei miei altri Instructables, puoi dire abbastanza rapidamente che sono un nerd per i giochi della vecchia scuola. Ho bei ricordi di quando giocavo a Mortal Kombat con mio fratello, alzandomi e lanciandomi proiettili l'uno contro l'altro. Ho realizzato una semplicissima applique da parete nel mio ufficio per rendere omaggio al classico videogioco. È un involucro stampato in 3D da circa 7 pollici con LED programmabili per le luci, un microcontrollore Attiny85 per far tremolare le luci come fiamme e un'intestazione microUSB per alimentarlo.

*Nota: questa è una fan art. Tutti i diritti d'autore e i loghi appartengono ai rispettivi proprietari/editori/aziende

Forniture

  • Stampante 3D (ho usato una AnyCubic i3 Mega)
  • Filamento PLA nero
  • Programmatore Arduino o AVR
  • 1 scheda di prototipazione
  • 1 Attiny85 (o altro microcontrollore)
  • 1 striscia di LED programmabili (sono stati utilizzati i WS8212)
  • 1 connettore MicroUSB
  • Cavo MicroUSB
  • Ponticelli
  • Saldatore
  • Saldare
  • Supercolla e/o nastro isolante

Passaggio 1: stampa l'involucro del logo

Stampa l'involucro del logo
Stampa l'involucro del logo
Stampa l'involucro del logo
Stampa l'involucro del logo
Stampa l'involucro del logo
Stampa l'involucro del logo
Stampa l'involucro del logo
Stampa l'involucro del logo

La stampa richiederà un po' di tempo, quindi andiamo avanti e stampala. Faremo il circuito mentre aspettiamo che finisca. Ho usato le seguenti impostazioni di stampa:

  • Altezza strato: 0,3
  • Riempimento: 5%
  • Supporta: No

Posizionarei il modello a faccia in giù, ad es. il drago sta puntando verso la lastra di stampa.

Passaggio 2: flash del microcontrollore

Flash il microcontrollore
Flash il microcontrollore
Flash il microcontrollore
Flash il microcontrollore

Mentre aspettiamo che la stampa finisca, possiamo andare avanti e programmare il nostro microcontrollore con il codice di sfarfallio della fiamma per i nostri LED programmabili. Usa il file.ino allegato nel tuo IDE Arduino. Ho usato un programmatore TinyAVR di Flashtree (sì, è un'imitazione su Amazon ma funziona bene) e ho usato le impostazioni nello screenshot. Puoi farlo anche con un normale Arduino. Prima di caricare assicurati di scegliere "Masterizza Bootloader". Al termine, scegli l'opzione di caricamento.

Se ti mancano le librerie attiny, c'è un ottimo articolo qui. Se ti mancano le librerie NeoPixel, vai su Schizzo > Includi librerie > Gestisci librerie e cerca la libreria neopixel di Adafruit.

Passaggio 3: collega tutte le cose e attaccale all'involucro

Collega tutte le cose e attaccale all'involucro
Collega tutte le cose e attaccale all'involucro
Collega tutte le cose e attaccale all'involucro
Collega tutte le cose e attaccale all'involucro
Collega tutte le cose e attaccale all'involucro
Collega tutte le cose e attaccale all'involucro
Collega tutte le cose e attaccale all'involucro
Collega tutte le cose e attaccale all'involucro

Avremo bisogno di saldare tutto insieme sulla scheda prototipo per dare vita alla nostra stampa. Consiglierei di fare le cose in questo ordine:

  • Fili alla striscia LED
  • Intestazione MicroUSB
  • Microcontrollore
  • LED

Assicurati di darti abbastanza filo di rame sui fili che stai tagliando. Ciò renderà le cose molto più facili da saldare e collegare.

Il diagramma fritzing allegato mostra come tutto è collegato, ma può sembrare un po' confuso in quanto differisce dall'immagine. Sfortunatamente, non c'è modo di fare le linee di saldatura in Fritizing e ho finito per incollare il dannato circuito stampato all'involucro prima di scattare foto. Ho allegato una foto che descrive cosa sta succedendo. La scheda prototipo ha fori passanti in modo da poter collegare le cose sopra/sotto sulla scheda. La maggior parte della saldatura avverrà sul fondo della scheda (vedi foto per la descrizione). Possiamo effettivamente collegare componenti comuni con una linea di saldatura, risparmiandoci di dover aggiungere più fili e mantenere le cose un po' più ordinate.

Passaggio 4: appendilo

Appendere!
Appendere!

Questo è un progetto piuttosto leggero, quindi un singolo chiodo dovrebbe farlo.

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