Sommario:

Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 passaggi
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 passaggi

Video: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 passaggi

Video: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 passaggi
Video: MIni consola con Arduino (Gameduino) 2024, Luglio
Anonim
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)

En este pequeño proyecto crearemos un gamepad (control de videojuegos), utilizando un CircuitPlayground, aunque se prodría utilizar cualquier placa que cuente con un procesador atmega32u4. Lo que hacemos es programar nuestra placa como un periférico de entrada de datos (teclado). Esto se puede realizar con otras placas como la arduino UNO, pero hay que realizar otra serie de pasos he instalar programas externos.

Al realizarlo con una placa con el procesador atmega32u4, estamos reduciendo en gran media los pasos y por ende el tiempo de elaboración.

Passaggio 1: Video Paso a Paso Del Proyecto

Passaggio 2: Materiali⚒

Materiali⚒
Materiali⚒
Materiali⚒
Materiali⚒
Materiali⚒
Materiali⚒
Materiali⚒
Materiali⚒

En la realización de este proyecto se utilizaron:

1 Circuito parco giochi. Aunque este proyecto se puede realizar con cualquier placa arduino que posea un procesador atmega32u4 come ad esempio: Arduino Micro, Arduino Yun, Arduino Robot, Lilypad USB, Arduino Leonardo.

1 scheda prototipi

6 pulsatori (pulsante).

6 Resistenza da 220 ohm.

14 trocitos de cable de rosso.

Passaggio 3: montaggio en fritzing

Montaggio en fritzing
Montaggio en fritzing

Les comparto la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como

realicé le conexiones de todos los componenti

Fase 4: Costruzione

Costruzione
Costruzione

Passo 1

Empezaremos fijando la tarjeta a la protoboard para evitar que la tarjeta se mueva. Para fijarla podemos utilizar unas bands elasticas.

Fase 5: Costruzione: Pulsadores Y Resistencias

Costruzione: Pulsadores Y Resistencias
Costruzione: Pulsadores Y Resistencias
Costruzione: Pulsadores Y Resistencias
Costruzione: Pulsadores Y Resistencias
Costruzione: Pulsadores Y Resistencias
Costruzione: Pulsadores Y Resistencias
Costruzione: Pulsadores Y Resistencias
Costruzione: Pulsadores Y Resistencias

Passo 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. Tres pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo.

A cada pulsador vamos a conectar una resistencia de 220 ohm a su pata derecha de la parte de abajo, como se muestra en las imágenes, estas resistencias irán conectadas a la fila de color azul.

Fase 6: Costruzione: Pulsadores Y 5V

Costruzione: Pulsadores Y 5V
Costruzione: Pulsadores Y 5V
Costruzione: Pulsadores Y 5V
Costruzione: Pulsadores Y 5V
Costruzione: Pulsadores Y 5V
Costruzione: Pulsadores Y 5V

Passo 3

Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo, donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.

Al final las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝

Fase 7: Costruzione: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

Costruzione: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Costruzione: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Costruzione: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Costruzione: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Costruzione: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Costruzione: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

Passo 4

Ora que ya tenemos conectados los pulsadores a GND a través de las resistencias de 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable de red a la fila de color rojo de nuestra protoboard.

Continuamos ahora conectando nuestra placa (Circuitplayground):

Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A, B, C

1- Conectamos el puerto digital #10 al botón C

2- Conectamos el puerto digital #9 al botón B

3- Conectamos el puerto digital #6 al botón A

Ahora del lado izquierdo de nuestra CircuitPlayground tenemos las flechas izquierda, arriba, derecha

4- Conectamos el puerto digital # 3 al botón que Representativea la flecha izquierda

4- Conectamos el puerto digital # 2 al botón que rappresentante la flecha arriba

4- Conectamos el puerto digital # 0 al botón que Representativea la flecha derecha

Fase 8: Programmazione: Librerie Y Variabili

Programmazione: Librerie Y Variabili
Programmazione: Librerie Y Variabili

Realizaremos la programación en el IDE de Arduino

Incluimos las siguientes librerías

#includere

#includere

//si se usa otra placa arduino, esta librería no es necesaria //Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; //Definimos los botones del lado izquierdo int fiz = 3; int farriba = 2; int fder = 0; // Definimos las variable que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botton;

Passaggio 9: Programmazione: installazione nulla

Programmazione: Configurazione nulla
Programmazione: Configurazione nulla

CircuitPlayground.begin(); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria

Keyboard.begin(); //inicializamos el Keyboard //a continuación definimos los puertos de nuestra placa, todos como entradas como se muestra pinMode (farriba, INPUT); pinMode (fder, INPUT); pinMode (fiz, INPUT); pinMode (btna, INPUT); pinMode (btnb, INPUT); pinMode (btnc, INPUT);

Passaggio 10: ?‍?Programmazione?‍? Ciclo del Vuoto

//carica il valore di 6 bottoni e le variabiliarriba = digitalRead(farriba); izquierda = digitalRead(fiz); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead(btnc); botonb = digitalRead(btnb); botona = digitalRead(btna);

//Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton

//flecha izquierda

if (izquierda == HIGH){ Keyboard.press(KEY_LEFT_ARROW); }

//flecha arriba if (arriba == HIGH){ Keyboard.press(KEY_UP_ARROW); }

//flecha derecha if (derecha == HIGH){ Keyboard.press(KEY_RIGHT_ARROW); }

//boton c if (botonc == HIGH){ Keyboard.press(KEY_UP_ARROW); }

//boton b if (botonb == HIGH){ Keyboard.press(88); //EL 88 in codice ASCII rappresenta la tecla X }

//boton a if (botona == HIGH){ Keyboard.press(32); //EL 32 in codice ASCII rappresenta la tecla Espacio

}

} ritardo (90);

//esta parte de la programación es para indicarte la PC

// que tiene que liberar las teclas, porque si no las teclas quedarían presionadas

Keyboard.releaseAll();

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