Sommario:
- Passaggio 1: requisiti
- Passaggio 2: codice e software
- Passaggio 3: cablaggio
- Passaggio 4: assemblaggio del guanto
- Passaggio 5: test del tuo prototipo
- Passaggio 6: aggiunte
Video: Guanto di controllo del mouse Arduino: 6 passaggi (con immagini)
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:04
Quindi per il mio progetto scolastico ho realizzato un guanto Arduino che può controllare il cursore con un accelerometro. In pochi semplici passaggi ti mostrerò come replicare questo processo.
Passaggio 1: requisiti
Avrai bisogno di un paio di cose per realizzare questo progetto da solo:- 1 Arduino Pro Micro- 1 accelerometro e giroscopio MPU-6050- 1 guanto (preferibilmente di lana) - Nastro adesivo- Cavo da mini-USB a USB- Un paio/dozzina di cavi - Un resistore da 10k Ohm- Un pulsante Arduino- Breadboard o preferibilmente una scheda in rame Opzionale:- Attrezzatura di saldatura
Passaggio 2: codice e software
Per prima cosa dovrai installare il software Arduino IDE dove scriverai il codice. In secondo luogo, dovrai scaricare un paio di librerie che aiutano a comunicare con il chip: https://github.com/jrowberg/i2cdevlib/tree/master/…Dovrai spostare la libreria MPU6050 nelle librerie di cartelle nel tuo cartella Arduino. Quindi useremo questo codice come base: https://www.mrhobbytronics.com/wp-content/uploads/2…Puoi tagliare le righe con "buttonstate2" e "button 2" a meno che tu non voglia aggiungere un funzione di clic destro. È tutto ciò di cui hai bisogno, ora iniziamo a costruire!
Passaggio 3: cablaggio
Ora sei fortunato perché il cablaggio è piuttosto semplice! Avremo bisogno di meno di una dozzina di fili a seconda che tu usi una breadboard o una scheda di rame. Per prima cosa parleremo del cablaggio del sensore/accelerometro. Per alimentare il sensore dovrai collegare la porta VCC del Pro Micro alla prima porta del sensore chiamata anche VCC. Quindi collegare il pin di terra al secondo pin proprio sotto il VCC sul sensore. Quindi è necessario trasferire i dati in modo da utilizzare 2 fili in più. Questi sono collegati ai pin digitali (pin digitali 2 e 3). L'SCL è collegato al pin 3 e l'SDA al pin 2. Ora colleghiamo il pulsante! Dovrai anche collegare il pulsante al VCC e prima a terra in modo che diventi corrente. Dovrai collegare il VCC a un resistore da 10k ohm e poi quel resistore al pulsante. Quindi dovrai collegarlo a un pin digitale (qui pin 6). Se tutto funziona, le luci sul sensore e sull'Arduino dovrebbero accendersi quando collegate alla porta USB del tuo pc.
Passaggio 4: assemblaggio del guanto
Adesso in questo momento entrano in gioco i gusti personali. Hai già tutto ciò di cui hai bisogno ma puoi decidere di stampare in 3D un involucro o un guanto personalizzato. Durante la prototipazione è sufficiente utilizzare uno speciale nastro in tessuto per tenere tutto a posto. Il pulsante deve essere fissato al pollice con il pulsante rivolto verso l'alto. Puoi fissare il bottone intorno al punto in cui i cavi e il bottone si incontrano. Puoi anche legare il filo o fissarlo più volte se sono un po' lunghi e scomodi. Ora con il sensore è molto importante posizionarlo correttamente in modo che il controllo funzioni correttamente. Quando lo proverai, vedrai in quale direzione si muove il cursore e potrai adattarti se necessario. Ma consiglierei di fare in modo che il testo delle spille possa essere letto quando indossi il guanto. Il sensore dovrebbe andare sull'indice. Nastrare molto bene il sensore e mantenere anche i fili collegati ai pin. Successivamente dovrai collegare la breadboard e Arduino al guanto o alla custodia in cui risiedono. La cosa più importante qui è che la porta mini-usb dovrebbe essere puntata verso il basso in modo che il cavo collegato non si aggrovigli tra le dita.
Passaggio 5: test del tuo prototipo
Ora per testare tutto ciò di cui hai bisogno, collega Arduino Pro Micro usando il cavo da Mini-usb a USB. Quindi avvia Arduino IDE e apri il file AccelerometerMouse. Carica il codice su arduino e fatto! Dovresti vedere il cursore del mouse muoversi mentre muovi l'accelerometro sul dito.
Passaggio 6: aggiunte
Se ti piace il prototipo puoi sempre aggiungere alcune funzionalità. Puoi anche aggiungere un involucro pulito. Questo può essere tagliato al laser o stampato in 3D, purché sia portabile sul tuo guanto. Se sei abbastanza avanzato puoi anche aggiungere gesti per azioni specifiche. Le possibilità sono infinite!
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