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Kit Scienza Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 passaggi (con immagini)
Kit Scienza Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 passaggi (con immagini)

Video: Kit Scienza Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 passaggi (con immagini)

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Anonim
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materiali
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El Makey Makey è un dispositivo elettronico molto popolare nell'istruzione, che può essere utilizzato rapidamente e che i calcoli sono tangibili e l'interazione fisica con i computer.

El Makey Makey, no es más que un Arduino Leonardo configurato per hacer una cosa. Bueno, el Circuit Playground también puede funcionar de una manera similar al Makey Makey, pero incluso se pueden usar los sensores como el acelerómetro para hacer cosas más interesantes. además el Makey Makey es bastante más caro, y el Circuit Playground se puede usar para muchas cosas más.

En este instructable programamos el Circuit Playground para que interactúe con Mouse y teclado en una coputadora

Este es un Kit per l'enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica per l'Innovación. Il kit tiene conto dell'attività principale, il Circuit Playground di Adafruit Industries, che viene fornito con un microcontrollore che viene fornito con una serie di sensori e led che sono pratici tanto per i progetti di arte come la scienza. Parte della collezione con Circuit Playground

Passaggio 1: materiale

materiali
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materiali
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Ocupamos:

  1. Parco giochi El Circuit
  2. El Cavo USB
  3. Cables de lagarto para cnectar pads a diferentes cosas

En este proyecto el cable USB se queda conectado come si fuera un mouse de computadora.

Fase 2: Cargar El Código

Cargar El Codigo
Cargar El Codigo
Cargar El Codigo
Cargar El Codigo
Cargar El Codigo
Cargar El Codigo
Cargar El Codigo
Cargar El Codigo

Conecte el Circuit Playground a la computadora. Para ponerlo a funcionar, es simplemente cargar el siguiente código en GitHub, con el Arduno IDE. Si no conce como usar el Circuit Playground, puede ver este otro instructable

IMPORTANTE: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) è nella posizione in cui si trova come se ve en la foto (sostenendo il CP con il cavo USB hacia abajo). Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.

Passaggio 3: Cambiando Las Teclas

Cambiando Las Teclas
Cambiando Las Teclas

Que teclas se accionan en la computadora a través del Circuit Playgrund, se puede cambiar en el archivo "keys.h". Questo archivio contiene la siguiente:

# define KEY0 216 //flecha izquierda

# define KEY1 215 //flecha derecha # define KEY2 217 //flecah abajo # define KEY3 218 //flecha arriba # define KEY6 'd' # define KEY9 's' # define KEY10 'a' # define KEY12 'f'

Cada palabra KEY# se refiere al pad # en el CircuitPlayground. Así per esempio KEY10 se refiere al pad marcado come #10 come se ve en la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo, o con códigos ASCI para utilizar otras teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.

El acelerómetro está conectado a los movimientos del mouse, y los botones izquierda y derecha a los botones del mouse corrispondenti.

Passaggio 4: funzionamento

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Funzionando
Funzionando

Como se ve en el video del paso 1, se puede utilizar como piano. UN piano en linea que pueden utilizar es este.

También se puede utilizar como Mouse, como se ve en el video.

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