Sommario:

Arduino Jazz Improviser: 4 passaggi (con immagini)
Arduino Jazz Improviser: 4 passaggi (con immagini)

Video: Arduino Jazz Improviser: 4 passaggi (con immagini)

Video: Arduino Jazz Improviser: 4 passaggi (con immagini)
Video: Мы из джаза (4К, комедия, реж. Карен Шахназаров, 1983 г.) 2024, Dicembre
Anonim
Arduino Jazz Improvvisatore
Arduino Jazz Improvvisatore

Questo disegno non riproduce una "canzone". Invece, usa una scala blues per creare la propria musica mentre suona, simile a un vero musicista jazz. Ogni volta che lo accendi suonerà qualcosa di diverso; ma puoi ancora controllare il tempo, il tono e il volume con i quadranti. Ascolta un esempio di riproduzione qui sotto:

Passaggio 1: cos'è il jazz?

Image
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Se vuoi la definizione ufficiale, puoi guardare questi link, ma penso che il modo migliore per descriverla sia solo mostrarti come suona.

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Jazz
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Jazz_improvvisazione

Passaggio 2: costruisci il circuito

Costruisci il circuito
Costruisci il circuito
Costruisci il circuito
Costruisci il circuito

Ho costruito un supporto per il mio altoparlante con cannucce e nastro adesivo, ma è facoltativo. Segui lo schema per costruire il resto di questo disegno.

Passaggio 3: carica il codice

Questo codice segue un algoritmo pseudo-casuale per suonare all'infinito le note della scala blues Bb in un ritmo sincopato jazz.

Usa questo codice nell'IDE di Arduino:

int nota = 1;

int nota2 = 1; void setup() { pinMode(3, OUTPUT); } void loop() { int tonecontrol = map(analogRead(A0), 0, 1023, 1, 4); int speedcontrol = map(analogRead(A1), 0, 1023, 1, 20); int tonecontrol2 = map(analogRead(A2), 0, 1023, 1, 4); int nota di gioco; int switchval = random(1, 5); switch (switchval) { caso 1: nota = nota; rottura; caso 2: nota = nota + 1; rottura; caso 3: nota = nota - 1; rottura; caso 4: nota = nota + 2; rottura; caso 5: nota = nota - 2; rottura; } switch (nota) { case 1: playnote = 262; rottura; caso 2: nota di gioco = 294; rottura; caso 3: nota di gioco = 311; rottura; caso 4: nota di gioco = 349; rottura; caso 5: nota di gioco = 392; rottura; caso 6: nota di gioco = 440; rottura; caso 7: nota di gioco = 466; rottura; caso 8: nota di gioco = 523; rottura; default: nota = 1; rottura; } playnote = playnote * tonecontrol; int nota2; int switchval2 = random(1, 5); switch (switchval2) { caso 1: nota2 = nota2; rottura; caso 2: nota2 = nota2 + 1; rottura; caso 3: nota2 = nota2 - 1; rottura; caso 4: nota2 = nota2 + 2; rottura; caso 5: nota2 = nota2 - 2; rottura; } switch (nota2) { caso 1: playnote2 = 262; rottura; caso 2: nota2 = 294; rottura; caso 3: nota2 = 311; rottura; caso 4: nota2 = 349; rottura; caso 5: nota2 = 392; rottura; caso 6: nota2 = 440; rottura; caso 7: nota2 = 466; rottura; caso 8: nota2 = 523; rottura; default: nota2 = 1; rottura; } playnote2 = playnote2 * tonecontrol2; tone(3, nota di riproduzione, 30 * speedcontrol); ritardo (31 * controllo della velocità); if (random(1, 4) == 3) { delay(21 * speedcontrol); } else { tone(3, playnote2, 20 * speedcontrol); ritardo (21 * controllo della velocità); } }

Passaggio 4: come controllarlo

Come controllarlo
Come controllarlo

Da sinistra a destra, ogni quadrante si comporta come segue:

  • Volume
  • Tono del primo tono
  • Tempo
  • Tono del secondo tono

Gioca con loro finché non ottieni un suono che ti piace.

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