Sommario:
- Passaggio 1: assicurati che sia pronto a obbedirti
- Passaggio 2: aprilo e scopri cosa c'è dentro
- Passaggio 3: capire con quali gadget devi lavorare
- Passaggio 4: immaginare le possibilità
- Passaggio 5: pensa fuori dagli schemi
- Passaggio 6: più brainstorming…
- Passaggio 7: possedere altre cose elettriche
- Passaggio 8: un po' di ispirazione
Video: Telecomando qualsiasi cosa a buon mercato!: 8 passaggi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:04
Le auto telecomandate (RC) usate (barche, hovercraft, aerei e anche quadricotteri!) sono spesso facili da ottenere. Se non completamente gratuito, puoi almeno averne uno a buon mercato. Trovati un'auto RC e il suo controller. Molti bambini ne hanno almeno uno che raccoglie polvere da qualche parte sotto il letto o nell'armadio. Aiuta un amico a mettere in ordine la sua stanza offrendoti di riciclare i suoi rifiuti elettronici! Oppure cercane uno in un mercatino dell'usato o in un negozio dell'usato per $ 2,99. Un asse potrebbe essere piegato, una ruota potrebbe mancare o un ingranaggio potrebbe essere usurato, ma il cervello del sistema di solito funziona bene. Puoi controllare quel cervello e collegarlo a quello che vuoi! Sogna in grande!
Passaggio 1: assicurati che sia pronto a obbedirti
L'obiettivo è ottenere il controllo di qualcosa semplicemente muovendo i pollici… quindi assicuriamoci che il controller sia in grado di comunicare con la tua auto. Dai all'auto e al controller la tensione che desiderano*, quindi sposta i comandi e cerca l'attività. Anche se l'auto fa semplicemente clic o ronza, di solito è un buon segno! La tua macchina sta almeno cercando di obbedirti, ma forse semplicemente non può. Immagina che tua madre ti abbia detto di pulire la tua stanza ma hai un dito del piede rotto e un dito rotto. Stai ascoltando e sei pronto ad obbedire, il tuo cervello sta dicendo al tuo corpo di muoversi, ma una parte meccanica del sistema non funziona correttamente. Questo istruibile riguarda la sostituzione di quella parte meccanica del sistema … con quello che vuoi. Anche qualcosa di non meccanico! Ns?
*Se la tensione richiesta non è scritta da nessuna parte, di solito puoi calcolarla contando quanti spazi ci sono per contenere una batteria. Le batterie da 9v sono… aspettalo… 9 volt! Tutte le batterie "alcaline" a forma di cilindro (AAA, AA, C, D) sono da 1,5 volt ciascuna, quindi conta quante dovrebbero essere collegate testa a coda e sommale! Ad esempio, se la tua auto prende 5 AA, probabilmente vuole 7,5 volt! (Oh. A proposito, il filo rosso è probabilmente il positivo e quello nero negativo.)
Passaggio 2: aprilo e scopri cosa c'è dentro
È qui che inizia il vero divertimento. Togli tutte le viti che riesci a trovare che sembrano tenere la parte inferiore dell'auto (dove sono le ruote) alla parte superiore dell'auto (la parte che rende l'auto una Camaro o un Hummer). Ho dovuto rimuovere 12 viti. Fai attenzione quando separi la parte superiore da quella inferiore perché potrebbero esserci ancora dei fili che li collegano. Nel mio caso, c'era un filo rosso… che sembrava non andare da nessuna parte! Ns? Questa è l'antenna! Se avessi strappato le cose, il cavo dell'antenna potrebbe essersi staccato dal suo posto sul circuito. Anche se sono bravo a saldare… potrei avere molti problemi a capire dove doveva andare. E senza di esso potrei avere una portata wireless di pochi pollici… controllo non molto "remoto"…
*Alcune viti sono nascoste sotto gli adesivi, quindi se sembra che siano tutte fuori, ma l'auto ancora non si sfalda, inizia a staccare gli adesivi. A volte gli adesivi tengono insieme le cose!
Passaggio 3: capire con quali gadget devi lavorare
A questo punto è probabile che tu possa identificare alcuni componenti del tuo sistema. Dovrebbe esserci un circuito stampato (o più di uno collegato tramite fili), un interruttore on/off e probabilmente due* motori, riduttori o servi. Il motore è la cosa principale nel sistema che fa sì che l'azione fisica provenga dal tuo comando. I motori sono cilindri di colore grigio metallico e possono essere nascosti all'interno, o sporgenti per metà, da un involucro di plastica. Questo involucro è il cambio o il servo. Le viscere di questi involucri trasformano il rapido movimento di rotazione dell'asse del motore nella giusta quantità di rotazione per le ruote motrici OPPURE trasformano il movimento spinoso in un movimento laterale per sterzare le ruote. Potresti essere tentato di rimuovere il motore dal suo involucro, MA ASPETTA! A seconda di cosa potresti voler controllare in remoto, queste cose potrebbero essere esattamente ciò di cui hai bisogno.
*Alcune auto hanno solo la capacità di controllare solo una cosa: le ruote posteriori (le ruote anteriori sono bloccate nella loro posizione diritta o girano a causa del rotolamento all'indietro.) Non preoccuparti, avrai comunque la capacità controllare almeno una cosa solo con la mente e il pollice!
Passaggio 4: immaginare le possibilità
A questo punto potresti aver sentito l'impulso incontrollabile di estrarre le viti che fissavano i componenti al telaio o "telaio" (pronunciato CHAS-EE). Buon istinto! Basta non scavare in quegli involucri che contengono i motori. Per prima cosa vogliamo che tu prenda un momento per pensare alle infinite possibilità. Vai avanti e cogli l'occasione per riaccendere le cose. Scopri cosa stanno facendo i controlli sul tuo telecomando ora. Per me, uno dei miei joystick muove un braccio sul servo avanti e indietro. L'altro joystick fa girare le ruote. Non lasciare che questo pasticcio di parti interconnesse si stacchi a questo punto dal tavolo come ho fatto io!
Ora pensa… i servi possono spostare le cose avanti e indietro… ma possono anche azionare interruttori e pulsanti… in altre parole, tutto ciò che viene azionato da un interruttore o un pulsante ora può essere controllato dalla tua forza invisibile! E non limitarti a pensare che le ruote debbano solo rotolare a terra: possono anche tirare le funi e sollevare le cose!
Passaggio 5: pensa fuori dagli schemi
Ormai dovresti aver deciso se le parti meccaniche che la tua auto aveva quando l'hai presa, nel mio caso un servo e un cambio funzionante, sono ciò di cui hai bisogno per realizzare la tua visione. Forse ti piacerebbe esplorare altre opzioni. A meno che tu non abbia altre luci e/o rumori, il tuo circuito dovrebbe avere due fili che vanno all'interruttore di accensione/spegnimento, dovrebbe avere due fili che vanno all'alimentatore, dovrebbe avere un'antenna e dovrebbe avere due fili che vanno a ogni cosa che è responsabile del movimento. Queste coppie di fili sono ciò che danno al cambio, al servo o al motore, la loro energia al comando del tuo pollice. Queste coppie di fili possono essere pensate come collegate alla batteria, ma tramite interruttori elettronici, chiamati transistor, che sono in grado di connettere, disconnettere e persino invertire la polarità*, agganciando il positivo dove c'era il negativo e viceversa. Ancora una volta, cosa stanno facendo questi interruttori, tutto questo dipende dai tuoi pollici!
Dato che il mio alimentatore era di 9 volt, è una buona ipotesi che 9 volt siano ciò che forniscono questi cavi e la polarità dipende dalla direzione del controller.
Con tutta l'eccitazione di smontare le cose mi sentivo come se avessi una festa da ballo, quindi ho deciso di tagliare i fili al servo e collegare le luci ai miei fili. Tre LED sono circa 9 volt. Ha funzionato… e fortunatamente si sono illuminati solo quando gliel'ho detto.
Sento il potere del telecomando. In che tipo di guai posso cacciarmi adesso?
* La polarità riguarda semplicemente il modo in cui colleghi positivo e negativo.
Passaggio 6: più brainstorming…
A questo punto so di avere 9 volt, su quello che voglio, per accendere e spegnere (o cambiare direzione). E ho questa capacità su due serie di cavi. Potrei collegare qualsiasi combinazione di queste cose: luce, cicalino, elettromagnete/solenoide, motori… la lista potrebbe continuare! Il cielo è il limite! Divertiti ad armeggiare!
Passaggio 7: possedere altre cose elettriche
Non limitiamoci a progettare le cose da zero… specialmente se ti senti frustrato. Lavora in modo più intelligente, non di più. Che ne dici di attingere a componenti che sono già incorporati in altri sistemi? Ci sono piccoli motori a corrente continua in molte altre cose alimentate a batteria. I fili sono facili da tagliare, spellare e attorcigliare ai propri fili. E il tuo circuito e la batteria sono abbastanza piccoli da nascondersi all'interno… se vuoi essere subdolo al riguardo. Questo ti permette di "possedere" le cose, come per il controllo mentale, per stupire i tuoi amici e la tua famiglia!
Ecco alcuni suggerimenti per cose divertenti da possedere.
- peloso morto
- pesce che canta
- soffiatore di bolle a ventola
Puoi anche continuare a cambiarlo. Divertiti!
Passaggio 8: un po' di ispirazione
DeKwan ha pilotato il nostro programma di hacking RC per assicurarsi che fosse divertente e fruttuoso. È in grado di innovare per la gioia del suo cuore perché ha accesso a un sacco di spazzatura! In questo video prova alcuni approcci diversi mentre si avvicina alla perfezione.
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