Sommario:
- Passaggio 1: Vuforia 1
- Passaggio 2: Vuforia 2
- Passaggio 3: Vuforia 3
- Passaggio 4: Vuforia 4
- Passaggio 5: Vuforia 5
- Passaggio 6: Vuforia 6
- Passaggio 7: Vuforia 7
- Fase 8: Unità 1
- Fase 9: Unità 2
- Passo 10: Unità 3
- Fase 11: Unità 4
- Fase 12: Unità 5
- Fase 13: Unità 6
- Passo 14: Unità 7
- Passaggio 15: Unità 8
Video: Realidad Aumentada Con Unity Y Vuforia: 15 Passi
2024 Autore: John Day | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-30 10:03
Inizialmente se debe descargar e instalar Unity 5. X, questo è il motivo per cui hacer desde la página principal de unity:
Lo siguiente que debes hacer es ir a la página de vuforia y crear una cuenta:
developer.vuforia.com/home-page
Passaggio 1: Vuforia 1
Vas a la pestaña de Develop y seleccionas "Aggiungi chiave di licenza", despues escoges development y escribes el nombre de tu app.
Passaggio 2: Vuforia 2
A continuación ingresas en la licencia que acabas de crear y guardar el código que pertenece a esta.
Passaggio 3: Vuforia 3
Seleccionamos la pestaña Target Manager e damos clic su “Aggiungi database”.
Passaggio 4: Vuforia 4
Después de creare la base de datis, ingresamos en esta y damos click en “Add Target”.
Passaggio 5: Vuforia 5
Lo siguiente es cargar la imagen que usaremos como marcador en nuestra aplicación de realdad aumentada, en la casilla de ancho (width) colocan 5.
Passaggio 6: Vuforia 6
Después de cargar la imagen se da click en el botón “Download database”, recuerda que entre más estrellas tenga tu “Target”, è será reconocida más fácilmente per l'applicazione.
Passaggio 7: Vuforia 7
Vas a las pestaña “Downloads” y descargar el SDK de vuforia para Unity.
Fase 8: Unità 1
Abrimos unity e creamos un nuovo progetto, en este vamos a File -> Build Settings e seleccionamos come plataforma android. Recuperare l'installazione dell'SDK di Android.
Fase 9: Unità 2
Arrastramos el SDK de Vuforia y lo soltamos en Assets, luego le damos en importar.
Passo 10: Unità 3
Hacemos lo mismo con el Target que creamos. Guardamos la escena, borramos la fotocamera principale, agregamos el prefab “ARCamera” e el prefab “ImageTarget”. Después seleccionamos ARCamera e damos fare clic su “Apri configurazione vuforia”.
Fase 11: Unità 4
La “Chiave di licenza dell'app” include il codice che non viene visualizzato nella pagina di visualizzazione e attiva l'opzione “Load TuDatabase Database”.
Fase 12: Unità 5
Seleccionamos el ImageTarget y en “Database” escogemos la nuestra.
Fase 13: Unità 6
En la Asset Store buscamos per scaricare un modello 3D gratuito.
Passo 14: Unità 7
Agregamos a nuestra escena el prefab del modelo 3D.
Passaggio 15: Unità 8
Finalmente abrimos “Build Settings”, agregamos la escena que tenemos abierta y le damos al botón “Build”, de esta forma se exportará nuestra aplicación.
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