Sommario:

Kraak De Kluis: 4 passaggi
Kraak De Kluis: 4 passaggi

Video: Kraak De Kluis: 4 passaggi

Video: Kraak De Kluis: 4 passaggi
Video: Я узнал куда ведёт жуткий тоннель в моём подвале и был в шоке. СТРАШНЫЕ ИСТОРИИ НА НОЧЬ. Правила ТСЖ 2024, Luglio
Anonim
Kraak De Kluis
Kraak De Kluis

Introduzione

Ciao allemaal, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat de eerste keer is dat ik op instructables zit na mijn project ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' zet ik deze instuctable online.

Het idee is om een soort van escape room kluis te maken waarvan je makkelijk on je computer de code kan veranderen. LET OP: het is dus niet met een schermpje!Hier de benodigdheden voor de DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code':- Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Laptop (met arduino programma).- 4 pulsanti (anders kun je geen code invoeren).- 6 cavi Zwarte (deze gebruik je voor de Gnd(-).- 2 cavi Rode (deze gebruik je voor 5V(+).- 4 cavi Groene (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes)).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastic bakje- 1 Ijzeren pin

Passaggio 1: Dreadboard:

Tabellone
Tabellone
Tabellone
Tabellone
Tabellone
Tabellone
Tabellone
Tabellone

Om te beginnen is het altijd handig om un vergelijkbaar project op te zoeken on internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^

Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^

Guarda il sito e il codice erbij per 1 knopje. Deze aveva ik gekopieerd en ben ik op door gegaan voor 4 knopjes.

Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND

#includere

Servo mio servo;

int inputPin = 2; // pulsante int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // low omdat schakelaar open is int pos = 0; // start positie servo int oldbuttonState; stato int;

void setup() { myservo.attach(outputPin); pinMode(inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin(38400); } void loop() { int buttonState = digitalRead(inputPin); if (statopulsante == HIGH && !oldbuttonState){ if (stato == 0) { pos = 0; stato = 1; } else { posizione = 180; stato = 0; } oldbuttonState = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) { oldbuttonState = 0; } Serial.println(pos); Serial.println(buttonState); mioservo.write(pos); }

Passaggio 2: Juiste Aansluiting Dreadboard:

Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard

Mijn volgende stap è stato uno shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.

Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND

#includere

Servo mio servo;

int inputPin2 = 2; // pulsante1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // pulsante4

int buttonState2 = ALTO; // low omdat schakelaar open is int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = ALTO; int buttonState5 = ALTO;

int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int codicecorretto = {1, 2, 3, 4}; int invioCodice[4]; int codeIndex = 0;

int outputPin = 9; // servo

posizione int; // inizio posizione servo bool completato = vero;

void setup() { myservo.attach(outputPin); pinMode(inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin(38400); }

void loop() { if (completato) { for (int i = 0; i < 4; i++) { enterCode = 0; } posizione = 100; mioservo.write(pos); Serial.println("Completato"); completato = falso; }

else { int buttonState2 = digitalRead(inputPin2); int buttonState3 = digitalRead(inputPin3); int buttonState4 = digitalRead(inputPin4); int buttonState5 = digitalRead(inputPin5);

if (buttonState2 == HIGH && !oldbuttonState2)//button1 { enterCode[codeIndex] = 1; codeIndex++; //code Index +=1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) { oldbuttonState2 = 0; }

if (buttonState3 == HIGH && !oldbuttonState3)//button2 { Serial.println("BUTTON2 PRESSED"); enterCode[IndiceCodice] = 2; codeIndex++; oldbuttonState3 = 1; }

else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) { oldbuttonState3 = 0; }

if (buttonState4 == HIGH && !oldbuttonState4)//button3 { enterCode[codeIndex] = 3; codeIndex++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) { oldbuttonState4 = 0; }

if (buttonState5 == HIGH && !oldbuttonState5)//button4 { enterCode[codeIndex] = 4; codeIndex++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) { oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("inserito: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("Attivo: "); //Serial.println(codeIndex-1); }

if (codeIndex == 4) { codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrectly = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { if (correctCode != enterCode) { codeEnteredCorrectly = false; } }

if (codeEnteredCorrectly) { pos = 0; mioservo.write(pos); Serial.println(pos); ritardo (5000); } completato = vero; Serial.println(codeEnteredCorrectly? "true": "false"); } }

Passaggio 3: Codice di saldatura/giusto:

Codice Solderen/Juiste
Codice Solderen/Juiste
Codice Solderen/Juiste
Codice Solderen/Juiste
Codice Solderen/Juiste
Codice Solderen/Juiste

Gia! ben je al zover gekomen?! Super!

Nu is het handig om even rustig aan te doen en alles goed te bedenken!Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solderen.(dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).

Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.

Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatide.

Eindeljk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, is hier de WERKENDE code:

#includere

Servo mio servo;

int inputPin2 = 2; // pulsante1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // pulsante4

int buttonState2 = ALTO; //per tutti i pulsanti in uno stato int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = ALTO; int buttonState5 = ALTO;

int oldbuttonState2; //per tutti i pulsanti in oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int codicecorretto = {1, 3, 4, 2}; // corregge il codice int enterCode[4]; //nel codice gegeven int codeIndex = 0; //cassiere

int outputPin = 9; // uscita servomotore

posizione int; // positivo servo bool completato = vero; // Apri caveau

void setup() { myservo.attach(outputPin); pinMode(inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin(38400); }

void loop() { if (completed) //de servo op het juiste punt te laten starten

{ for (int i = 0; i < 4; i++) // voor ieder cijfer in eneterCode { enterCode = 0; } posizione = 100; //100 graden was voor mij de 'dichte' stand myservo.write(pos); //Stuurt de pos naar de servocomplete = false; // il codice de è niet compleet } else { int buttonState2 = digitalRead(inputPin2); int buttonState3 = digitalRead(inputPin3); int buttonState4 = digitalRead(inputPin4); int buttonState5 = digitalRead(inputPin5); if (Statopulsante2 == ALTO && !oldStatopulsante2) //pulsante1 { Serial.println("BUTTON1 PREMUTO"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode[codeIndex] = 1; //zet het cijfer 1 in de enterCode codeIndex++; //cassiere + 1 oldbuttonState2 = 1; //kijkt di de knop è gedrukt } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // anche il pulsante1 è los gelaten { oldbuttonState2 = 0; //kunnen er andere in gedrukt worden } if (buttonState3 == HIGH && !oldbuttonState3)//button2 {

Serial.println("BUTTON2 PREMUTO"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode[codeIndex] = 2; //zet het cijfer 2 in de enterCode codeIndex++; //cassiere + 1 oldbuttonState3 = 1; //kijkt di de knop è gedrukt } else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // anche il pulsante2 è los gelaten { oldbuttonState3 = 0; //kunnen er andere in gedrukt worden }

if (buttonState4 == HIGH && !oldbuttonState4)//button3 { Serial.println("BUTTON3 PREMUTO"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode[codeIndex] = 3; //zet het cijfer 3 in de enterCode codeIndex++; //cassiere + 1 oldbuttonState4 = 1; //kijkt di de knop è gedrukt } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // anche il button3 è los gelaten { oldbuttonState4 = 0; //kunnen er andere in gedrukt worden }

if (buttonState5 == HIGH && !oldbuttonState5)//button4 { Serial.println("BUTTON4 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode[codeIndex] = 4; //zet het cijfer 4 in de enterCode codeIndex++; //cassiere + 1 oldbuttonState5 = 1; //kijkt di de knop è gedrukt } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // come button4 è los gelaten { oldbuttonState5 = 0; //kunnen er andere in gedrukt worden } }

if (codeIndex == 4) //als mijn teller hoger is dan 4 { codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i < 4; i++) // voor ieder cijfer in de enterCode { if (correctCode != enterCode)//word gekeken of het niet in de CorrectCode zit { codeEnteredCorrectly = false; //als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false } }

if (codeEnteredCorrectly) // anche il codice corretto è: { pos = 0; //0 graden was voor mij de 'open' stand myservo.write(pos); //Stuurt de pos naar de servo Serial.println("Completed"); //geeft indicae dat hij compleet is delay(5000); //5 sec om het kluisje te openen } completato = vero; //il codice non è andato a buon fine Serial.println("riprova"); //indicatie dat je overnieuw moet proberen. }

}

Passaggio 4: Passaggio 4 FATTO:

Passaggio 4 FATTO
Passaggio 4 FATTO

Schroef je kluisje bij elkaar en buon divertimento!Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!

Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!

Consigliato: